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三國(guó)殺中如何使用凌統(tǒng)?凌統(tǒng),字公績(jī),以國(guó)士風(fēng)范著稱,多次在戰(zhàn)役中表現(xiàn)卓越,官至偏將軍。陳壽稱贊他為“江表之虎臣”。那么這樣一位人物在三國(guó)殺中該如何使用呢?小編帶你一起看看攻略吧~
像風(fēng)一樣的男子——凌統(tǒng)
技能解析:
旋風(fēng):
在棄牌階段結(jié)束時(shí)(如果你在此階段內(nèi)至少棄置了兩張手牌)或每當(dāng)你失去裝備區(qū)的牌后,你可以選擇棄置一名持有牌的其他角色的兩張牌,或選擇兩名持有牌的其他角色,各棄置一張牌。
旋風(fēng)被設(shè)計(jì)為一種輔助性質(zhì)的控制技能,非常適合吳國(guó)的裝備流聯(lián)動(dòng)。雖然旋風(fēng)的初版因?yàn)榻Y(jié)算問(wèn)題被廢棄,但修改后的版本在強(qiáng)度上與初版相差無(wú)幾。尤其在八人身份軍爭(zhēng)場(chǎng)中,這一版的旋風(fēng)表現(xiàn)更佳。它不可被【無(wú)邪】抵消、無(wú)視距離限制、且不受手牌數(shù)量限制的棄牌能力大大提升了其強(qiáng)度。
由于凌統(tǒng)只有四點(diǎn)體力和一個(gè)技能,技能發(fā)動(dòng)的概率成為關(guān)鍵因素。類似于梟姬,發(fā)動(dòng)頻率并不高,但因?yàn)樵黾恿藯壟齐A段棄置兩張或更多手牌也能發(fā)動(dòng)技能的情況,使得技能的發(fā)動(dòng)頻率大大提高。需要注意的是,棄置效果是選擇性且依次產(chǎn)生的,考慮到了座次的問(wèn)題,因此在選擇兩名角色時(shí),要按當(dāng)前回合的逆時(shí)針?lè)较蛞来螚壷?。旋風(fēng)的棄置來(lái)源于你,因此每次棄置一張牌后,會(huì)觸發(fā)技能如“空城”、“聯(lián)營(yíng)”、“梟姬”、“奮激”、“屯田”、“落英”、“傷逝”、“縱玄”、“絕策”、“明哲”、“甚賢”。特別是,如果在棄牌階段發(fā)動(dòng)旋風(fēng),可以與“固政”結(jié)合,所有被旋風(fēng)棄置的牌都可以被固政處理。當(dāng)然,這些牌也可以被“落英”處理,因此,當(dāng)二張、曹植在場(chǎng)時(shí),旋風(fēng)選擇的牌要根據(jù)其是否為隊(duì)友決定選梅花牌還是裝備牌,因?yàn)槁溆⒌陌l(fā)動(dòng)優(yōu)先于固政。
由于棄置的依次性,可能會(huì)引發(fā)兩次奮激,這時(shí)可以根據(jù)對(duì)方是否為隊(duì)友進(jìn)行配合。旋風(fēng)的棄置不受手牌限制,這也體現(xiàn)了其強(qiáng)大的控制能力,所有裝備區(qū)的牌都可以被棄置,例如少血隊(duì)友的白銀獅子、對(duì)手的裝備牌等,但判定區(qū)的牌不能被旋風(fēng)棄置。此外,旋風(fēng)不必每次都棄置兩次,當(dāng)只需一次棄置時(shí),不要強(qiáng)迫自己使用技能。特別要注意的是,一種特殊的裝備牌——木牛流馬,當(dāng)其寶物技能發(fā)動(dòng)并移至下家時(shí),同樣可以觸發(fā)旋風(fēng)(這對(duì)曹洪是一次打擊),而若木牛流馬被旋風(fēng)棄掉,其所有牌都會(huì)被置入棄牌堆。
技能聯(lián)動(dòng):
旋風(fēng)在回合外的發(fā)動(dòng)取決于裝備區(qū)的牌是否失去,因此相關(guān)技能可以讓凌統(tǒng)在回合外發(fā)動(dòng)。
術(shù)語(yǔ)如“奇襲”、“反饋”、“蠱惑”、“蠱惑(新)”、“猛進(jìn)”、“英魂”、“烈刃”、“巧變3”、“急襲”、“挑釁”、“悲歌3”、“?;蟆?、“?;螅ㄐ拢?、“制蠻”、“甘露”、“節(jié)鉞”、“奇策”、“弓騎”、“貞烈(新)”、“巧說(shuō)”、“陷肆”、“奪刀”、“直言”、“膽守1”、“膽守2”、“滅計(jì)”、“焚城”、“譖毀1”、“竊聽(tīng)1”、“謀潰2”、“天命”、“星舞”、“驍果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“鐵騎(界)”、“反間(界)”、“反饋(界)”、“除癘”、“利馭”、“趫猛”、“歸心”、“神憤”、“頌詞2”等。
可以明顯發(fā)現(xiàn),能夠觸發(fā)旋風(fēng)效果的技能種類繁多,因此無(wú)論在何時(shí),旋風(fēng)觸發(fā)的可能性都顯著提高。雖然某些技能只在特定條件下與旋風(fēng)相結(jié)合,但在某些情況下會(huì)產(chǎn)生驚人的效果。例如,天命與旋風(fēng)結(jié)合的前提是凌統(tǒng)是場(chǎng)上唯一血量最高的角色并且裝備區(qū)有牌。在這種極端情況下,劉協(xié)這個(gè)通常被認(rèn)為防御嚴(yán)密的角色也會(huì)暴露弱點(diǎn)。
有些不常引起注意的技能,如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等,值得重視。主動(dòng)技能并非鎖定技能,特別是在對(duì)方的凌統(tǒng)只有一張手牌和其他裝備區(qū)的牌時(shí),某些玩家的祝融可能因?yàn)橐淮瘟胰械某晒Χ靡馔危Y(jié)果可能適得其反。作為隊(duì)友,一張【過(guò)河拆橋】或【順手牽羊】用在裝備齊全的凌統(tǒng)身上,通常能實(shí)現(xiàn)雙倍損益效果,是相當(dāng)劃算的選擇。在確保凌統(tǒng)存活的前提下,對(duì)己方凌統(tǒng)施展此類技能是明智的。
最強(qiáng)的組合自然是傳說(shuō)中的五香桶和二五桶。甘露的強(qiáng)大交換能力能夠最大化旋風(fēng)的效果。需要說(shuō)明的是,旋風(fēng)與梟姬不同,不論凌統(tǒng)一次失去多少裝備牌,旋風(fēng)只能發(fā)動(dòng)一次。而與固政的棄牌階段配合,則令二張這個(gè)團(tuán)隊(duì)輔助核心如虎添翼。在沒(méi)有曹植且二張是下家時(shí),盡量通過(guò)旋風(fēng)2去棄置場(chǎng)上的裝備牌,優(yōu)化二張的直諫聯(lián)動(dòng)。但如果二張的行動(dòng)回合離你較遠(yuǎn),旋風(fēng)時(shí)應(yīng)盡量選擇對(duì)方的手牌,以增強(qiáng)二張的防御,而非盲目在裝備牌上聯(lián)動(dòng)。
身份適應(yīng):
(最高5★;最低1★)
主公:★★☆☆☆
增加1點(diǎn)血量上限并未顯著提升旋風(fēng)的發(fā)動(dòng)能力,且手牌容易成為攻擊目標(biāo)。盡管凌統(tǒng)與許多武將能配合,單挑能力也較強(qiáng),但還是依賴于強(qiáng)力忠臣的支持。若在第一輪未明情況下且場(chǎng)上沒(méi)有裝備,選擇攻擊目標(biāo)的余地不大,旋風(fēng)的優(yōu)勢(shì)難以發(fā)揮,總體效果不佳。
忠臣:★★★☆☆
擁有一定的吸引火力和控制對(duì)手的能力,保護(hù)主公并吸引攻擊是非常有效的,尤其在孫權(quán)為主公時(shí)還可發(fā)動(dòng)救援。然而,由于輸出和爆發(fā)能力較低,導(dǎo)致控制力有余而輸出不足。在面對(duì)當(dāng)前反賊整體實(shí)力較強(qiáng)的情況下,凌統(tǒng)作為忠臣往往是拖慢節(jié)奏而非決定勝負(fù)。前期擊殺反賊以確立人數(shù)均衡是忠臣的首要任務(wù),而在這方面,凌統(tǒng)顯得有些力不從心。
反賊:★★★★★
凌統(tǒng)具有較強(qiáng)的控制能力和拆遷特性,特別適合擔(dān)任反賊角色,尤其是在遠(yuǎn)距離位置的反賊。在相對(duì)安全的環(huán)境中,他可以通過(guò)旋風(fēng)降低主公的防御或限制忠臣的攻擊范圍。憑借4點(diǎn)體力和相對(duì)較高的防御能力,讓主忠方感到棘手。如果對(duì)手攻擊你,你更容易觸發(fā)旋風(fēng);如果他們不碰你,你又能積蓄力量進(jìn)行爆發(fā)。遠(yuǎn)位的凌統(tǒng)還可以充當(dāng)“人肉+1”來(lái)保護(hù)己方核心。除去輸出能力稍顯不足,其余方面堪稱上佳選擇,即便進(jìn)入最后階段,他也具備一定的單挑能力,有望獨(dú)當(dāng)一面。
內(nèi)奸:★★★★☆
凌統(tǒng)憑借較強(qiáng)的控制能力和滿血狀態(tài)下的低嘲諷,非常適合內(nèi)奸身份。3點(diǎn)體力的凌統(tǒng)具備很大的威懾力,作為內(nèi)奸,自保是首要任務(wù)。早早獲得神裝有助于保護(hù)自己并控制局勢(shì),具備較強(qiáng)的單挑能力,不必?fù)?dān)心在最終的主內(nèi)對(duì)決中被主公壓制。在前期沒(méi)有人愿意攻擊你的情況下,盡量積累你所缺乏的輸出牌和回復(fù)牌。AOE攻擊、古錠刀以及各種裝備都是他的至愛(ài)。由于凌統(tǒng)的輸出和爆發(fā)能力較弱,在反賊強(qiáng)勢(shì)的局面下,內(nèi)奸難以對(duì)主忠方提供太多幫助。凌統(tǒng)在擔(dān)任內(nèi)奸時(shí),可能大多數(shù)時(shí)候選擇不動(dòng)如山或僅發(fā)動(dòng)旋風(fēng)2,從而減少控場(chǎng)和輸出。在保護(hù)主公方面,凌統(tǒng)仍有些力不從心。
裝備契合:
由于旋風(fēng)的觸發(fā)與裝備牌息息相關(guān),幾乎所有裝備牌都受到凌統(tǒng)的青睞。其中,藤甲是一個(gè)大家平時(shí)不敢佩戴的裝備,但對(duì)于凌統(tǒng)來(lái)說(shuō)卻是極好的選擇。即使遭遇火攻或火殺,也能通過(guò)變相賣血進(jìn)一步觸發(fā)旋風(fēng)2。古錠刀則是凌統(tǒng)最鐘愛(ài)的裝備,借助旋風(fēng)1令他人空城,然后配合古錠刀的強(qiáng)大效果,極大地彌補(bǔ)了凌統(tǒng)輸出不足的缺陷。作為一名控制型武將,+1馬是凌統(tǒng)的神器,當(dāng)所有人都無(wú)法接近時(shí),正是凌統(tǒng)發(fā)揮到極致的時(shí)刻。木牛流馬的出現(xiàn)更是讓凌統(tǒng)如虎添翼,盡情嘲笑那苦悶的曹洪吧,這才是屬于我的專屬。
歸納總結(jié):
凌統(tǒng)如同風(fēng)一般馳騁在戰(zhàn)場(chǎng)上,他不是一把鋒利的鋼刀,也不是一塊堅(jiān)固的磐石,而是一條柔韌的緞帶。剛?cè)岵?jì)的凌統(tǒng)是距離掌控的王者,在你孤立無(wú)援時(shí)給予支持,在你準(zhǔn)備充分時(shí)讓你困難重重。他不像夏侯淵那樣神速擊敵,也不像夏侯霸那樣厚積薄發(fā),他展現(xiàn)的是風(fēng)控的精髓,展露的是旋風(fēng)過(guò)后的蕩然無(wú)存。他是一個(gè)傳說(shuō)——終極一將,作為“一將成名”首季的收官之作,他的出現(xiàn)為“一將成名2011”畫上圓滿句號(hào),沒(méi)有過(guò)高的強(qiáng)度,沒(méi)有浮夸的描述,沒(méi)有繁瑣的結(jié)算,就這樣安靜地立于風(fēng)中,盡顯國(guó)士風(fēng)范。
我個(gè)人非常喜歡凌統(tǒng),作為一個(gè)在所有身份中適應(yīng)性較高的武將,即使在當(dāng)前普遍高強(qiáng)度的環(huán)境下,他仍然占有一席之地。我相信很多童鞋在“一將”中未關(guān)的武將中都有他的存在。在2V2歡樂(lè)場(chǎng)中,他的出場(chǎng)率也相當(dāng)高,控制和高頻觸發(fā)技能讓他這個(gè)傳說(shuō)中的穩(wěn)重白更具威懾力。軍爭(zhēng)的局勢(shì)千變?nèi)f化,單靠一人之力難以成就大業(yè),輔助控制能力愈發(fā)重要。作為控制拆遷流的中流砥柱,凌統(tǒng)依舊可以在軍八場(chǎng)上馳騁,但隨著武將越來(lái)越強(qiáng),凌統(tǒng)也有英雄遲暮的感覺(jué)。讓我們懷念那段曾經(jīng)感動(dòng)我們的歲月吧。
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