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在游戲中,當(dāng)我正與敵人激戰(zhàn)時(shí),突然感受到一種極其不舒服的感覺(jué),就好像從馬上掉下來(lái)一樣。
此外,這個(gè)游戲有時(shí)真是“一下馬就完蛋”,比如大家喜歡的槍騎和弓騎……如果不小心忘了帶近戰(zhàn)武器,就只能躲在盾牌后面,努力站起來(lái),再次倒下,期待著NPC像救星一樣來(lái)解救你。
但是,如果我們調(diào)整一下馬匹的屬性會(huì)怎么樣呢?
在“騎馬與砍殺”游戲的\Modules\Native\languages\cn_s\item.kind文件中,找到你喜歡的馬匹的名稱,復(fù)制它的英文名稱。
然后在“騎馬與砍殺”的\Modules\Native\item.kinds1文件中使用ctrl+f搜索并粘貼,找到對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。
itm_courser Courser Courser 1 courser 0 65537 0 223 6031360 0.000000 70 0 6 0 2 0 10 11 0 0 11 0
這些是駿馬的數(shù)據(jù),通過(guò)查看,每匹馬的數(shù)據(jù)在“0.000000”后面就是它的屬性(紅色部分)。
以這組數(shù)據(jù)為例:70(感謝樓下兩位朋友的支持,他們告訴我:這個(gè)數(shù)值代表馬匹在商店出現(xiàn)的概率)
6(防護(hù),把這個(gè)數(shù)值調(diào)高,基本上馬就不會(huì)受傷或者死亡)
2(所需的騎術(shù),這個(gè)可以不用理會(huì),基本上大家都通過(guò)導(dǎo)入導(dǎo)出的方法來(lái)解決)
10(操控)
11(速率)
11(加速)
0(忽略,這是數(shù)據(jù)的分隔符)
大家或許會(huì)注意到,每組數(shù)據(jù)中的藍(lán)色部分也有所不同,這可能是馬的價(jià)格,但我沒(méi)有確鑿的證據(jù)。每個(gè)城市的價(jià)位都在這個(gè)數(shù)字上下波動(dòng)(不包括帶前綴的)。
下方(圖2)是我經(jīng)過(guò)編輯的駿馬……操控和加速的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)十分明顯了。
操控可以實(shí)現(xiàn)快速原地旋轉(zhuǎn)?;谶@個(gè)特性,我創(chuàng)造了一種獨(dú)特的旋風(fēng)槍法。
手持長(zhǎng)槍,按住W+A/D鍵就能快速原地旋轉(zhuǎn)。此時(shí),就等敵人沖過(guò)來(lái)吧~哈哈!很有絞肉機(jī)的感覺(jué),敵人碰上就完蛋了!不過(guò)使用這套槍法一定要提高馬的防護(hù)能力,否則就只能爽一會(huì)兒。
而加速的優(yōu)勢(shì)很簡(jiǎn)單,直接對(duì)著步兵沖過(guò)去,他們會(huì)直接暈倒,傷害大約是100。不過(guò),加速有一個(gè)修改的上限,就像武器的熟練度一樣,駿馬的上限是232。
不過(guò)有個(gè)問(wèn)題,速率的修改似乎無(wú)法體現(xiàn),至少在我測(cè)試時(shí)是這樣的。不知道哪位高手能解決這個(gè)問(wèn)題~非常感謝?。?/p>
尋找馬匹的名稱
小編修改過(guò)的名馬
旋風(fēng)式槍技1
旋風(fēng)式槍技2