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我個人認為,這一代的能量武器確實被設(shè)計得過于弱。
當玩家一開始就能獲得雷射手槍時,我就有了這種預(yù)感。
玩過一、二代的老玩家都知道,由于護甲分為DT和DR,再加上每種傷害類型如物理、爆炸、雷射、電漿和火焰都有獨立的減傷計算。
二代中的臺斯拉護甲屬于金屬護甲類型,而金屬護甲的特點是專門抵抗雷射。
三代取消了護甲對各種傷害的抗性區(qū)別,而New Vegas可能是想重現(xiàn)一、二代中許多護甲對雷射具有高抗性的特點。由于程序設(shè)計上的原因,MOD制作時為了簡化工作,不得不將所有雷射武器的殺傷力調(diào)低,電漿武器也因此受到影響(也可能是不希望這兩種能量武器的實用性差別太大,畢竟獲得這兩種武器的時間差距不大)。
然而,除了雷射和電漿之外的能量武器仍然具有強大威力,但游戲中最常見的能量武器還是雷射和電漿。
高斯步槍也被稱為「電磁加速步槍」,在二代中屬于實彈類武器,憑借其極強的護甲穿透力,威力足以在整個游戲中引以為傲,但代價是其子彈極其昂貴且非常稀有(仍然一次一發(fā),但好在裝彈數(shù)量不少)。
雷射武器的低傷害我還能接受,畢竟在游戲中它太容易獲取了,但電漿武器的傷害同樣讓人失望,很難激起玩家去提升能量武器技能的欲望。電漿不像雷射那樣是通過射擊直接判定命中,它即使加裝加速元件飛行速度也不夠快,以中距離戰(zhàn)斗而言,仍然很容易被快速移動的對手躲避,而低傷害更是讓人頭疼(而且連射速度也不夠快= =)。
在電漿武器中,唯一值得玩家提升技能的只有一把,那就是傳承自一、二代的Plasma Caster,但在游戲中除了在Silver Rush那家店的桌上,我?guī)缀鯖]見過它在其他地方出現(xiàn)。與其他高傷害但消耗大量子彈的能量武器相比,它只需消耗一發(fā)子彈就能達到相同的威力,這也反映了其他能量武器在設(shè)計上的根本弱點。
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