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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:33:11

角色塑造指南,《NBA 2K11》MP模式體驗(yàn)心得

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首先,進(jìn)入MP模式后,等待那個(gè)泡眼兒的廢話結(jié)束,就可以開始創(chuàng)建角色了。角色的名字是Kutouzi,身高6英尺8英寸,體重218磅,慣用右手(不存在左手容易被蓋帽的說法),位置是得分后衛(wèi)(SG)。

一、球員創(chuàng)建:

進(jìn)入正題,先討論球員類型的選擇。主要有三分投手、運(yùn)動(dòng)型和全能型這三種。如果您不是新手,建議不要選擇全能型,因?yàn)樗狈μ亻L(zhǎng),在初期能力值低的時(shí)候很難發(fā)揮。其次是三分投手類型,我的角色K10選擇的是三分投手,在正式比賽前,加上訓(xùn)練,三分能力都超過80,簡(jiǎn)直是個(gè)殺手。缺點(diǎn)是比較單調(diào),除非是空位三分,其他能力較低,限制了發(fā)揮。最后是我選擇的運(yùn)動(dòng)型,相信大家和我一樣,喜歡霸氣的灌籃和強(qiáng)勢(shì)的投籃,優(yōu)勢(shì)在于速度和彈跳,進(jìn)攻和防守都很出色。我認(rèn)為這個(gè)類型沒有缺點(diǎn),需要高SP的能力都很高,其他能力也可以快速提升。PS:選擇的球員類型會(huì)影響未來球員的發(fā)展,比如在投籃訓(xùn)練超額完成后,三分型球員的三分遠(yuǎn)投會(huì)增加1或2,運(yùn)動(dòng)型的中投則會(huì)增加1或2。此外,球隊(duì)中位置的影響主要取決于球隊(duì)中明星球員的位置。

現(xiàn)在談?wù)剟?dòng)作的選擇。2K11最大的變化是節(jié)奏感明顯增加。投籃的感覺顯得非常重要。除了投籃姿勢(shì)要帥氣外,我還建議盡量選擇出手快的姿勢(shì)。好處之一:有空檔時(shí)可以迅速出手,以免滯空過長(zhǎng)被后趕來的球員蓋帽或干擾。好處之二:在手忙腳亂時(shí),假裝投籃晃一下,不小心投出去了,球員出手快,動(dòng)作差不多的情況下,進(jìn)球的幾率也很大。至于罰球姿勢(shì),建議選擇納什,動(dòng)作穩(wěn)定,還常舔手指頭,也可以選擇老巴里。端盆的姿勢(shì),節(jié)奏感也很強(qiáng),滑稽且實(shí)用。灌籃動(dòng)作則根據(jù)球員的上籃和灌籃能力來決定。

二、選秀:

創(chuàng)建好角色后,最好先設(shè)置比賽時(shí)間和難度,時(shí)間建議為5分鐘,數(shù)據(jù)會(huì)更合理。無論您是新手還是老手,建議選擇Pro或Super Star難度,難度可以隨時(shí)調(diào)整,先適應(yīng)一下。我最初選擇了Super Star,打了幾場(chǎng)后,改為All Star?;氐絤y home界面,有10000sp,建議加到中投上(2K11與10的差別在于,加點(diǎn)后可以隨意修改,比如三分一開始是36,您加到70,覺得沒效果,可以減回到36,最低為36),先不進(jìn)行訓(xùn)練,開始3場(chǎng)新秀選拔賽。隨意打,主要任務(wù)是熟悉比賽,打得不好也沒關(guān)系。我三場(chǎng)比賽的評(píng)價(jià)分別是,第一場(chǎng)B,第二場(chǎng)A-,第三場(chǎng)A+(12分、10籃板、4助攻、3蓋帽)。在第一輪第21順位被雷霆選中。對(duì)于雷霆我很滿意,選秀賽表現(xiàn)太好,順位靠前,球隊(duì)太弱,冠軍難想。表現(xiàn)太差,球隊(duì)太好,打得不好,更沒上場(chǎng)機(jī)會(huì),且可能被下放到發(fā)展聯(lián)盟。因此,中間靠后的順位是最佳選擇。杜蘭特是小前鋒(SF),維斯布魯克是控球后衛(wèi)(PG),而我是得分后衛(wèi)(SG),與兩位明星不沖突。

關(guān)于為什么不進(jìn)行訓(xùn)練,是因?yàn)榇蛲陰讏?chǎng)比賽后,把所有能力點(diǎn)加到中投上,直到90為止。然后進(jìn)行投籃訓(xùn)練。要達(dá)到2000分以上,會(huì)增加1點(diǎn)中投,這意味著額外的500+sp,一場(chǎng)訓(xùn)練下來能賺1000SP。訓(xùn)練完后,把中投減少到需要的點(diǎn)數(shù),比如80的能力值,剩下的SP任意分配。沒有其他意圖,僅僅是盡量多賺SP。如果您是三分型球員,那就加在三分上。一次訓(xùn)練下來能獲得2000點(diǎn)SP。

三、如何打球:

選秀后進(jìn)入夏季聯(lián)賽,一定要表現(xiàn)出色,確保評(píng)價(jià)平均在B+以上才能打常規(guī)賽。如果表現(xiàn)不好,會(huì)被下放到發(fā)展聯(lián)盟。我沒有被下放過,不知道在發(fā)展聯(lián)盟要打多少場(chǎng)比賽。經(jīng)過這幾場(chǎng)比賽,大家可能發(fā)現(xiàn)傳球變得困難許多,所以在比賽中請(qǐng)記住,不要過多運(yùn)球、不亂傳球、不隨便叫球、沒有空位不投球。至于原因,可以參考后面如何增加評(píng)價(jià)的部分。既然這么多不能做,那能做什么呢?運(yùn)行戰(zhàn)術(shù),配合全隊(duì)打戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然也可以自己叫戰(zhàn)術(shù),視個(gè)人情況而定。SG通常是無球隊(duì)友擋拆。當(dāng)PG剛過半場(chǎng)時(shí),確保PG更好地落位,可以適當(dāng)擋拆后再跑位。如果您的評(píng)價(jià)只差一點(diǎn)就能升級(jí),可以嘗試做一個(gè)簡(jiǎn)單的擋拆,提高您的評(píng)價(jià)。這里再提一個(gè)打球的小技巧。在對(duì)方投籃的瞬間,考慮自己方籃板的評(píng)價(jià),迅速下快攻,隊(duì)友拿到籃板后會(huì)傳給您,您可以輕松扣籃得分。還有很多評(píng)價(jià)可以增加,適合SG和SF。在前幾場(chǎng)比賽中,盡量把評(píng)價(jià)打高,因?yàn)橛欣锍瘫?jiǎng)勵(lì),有時(shí)還會(huì)X2。而且空接等精彩動(dòng)作賽后會(huì)增加幾百SP。我有一場(chǎng)比賽賺了6700SP,您明白這意味著什么嗎?

四、評(píng)價(jià)的加減:

我認(rèn)為許多新手可能還不清楚哪些行為會(huì)提高或降低評(píng)價(jià)。這里我會(huì)詳細(xì)說明。2K11的評(píng)價(jià)模式改成了經(jīng)驗(yàn)條的形式,這樣更容易理解。不同動(dòng)作對(duì)評(píng)價(jià)的影響也有所不同,我將其分為少、中、多三級(jí)來表示評(píng)價(jià)增加的程度。

如果你的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行得當(dāng),每個(gè)動(dòng)作都會(huì)獲得好評(píng):正確的站位(少)、正確的傳球(中)、正確的投籃(中),無論投籃是否命中都會(huì)增加評(píng)價(jià)。其他可以加分的動(dòng)作包括:成功為隊(duì)友擋拆(中)、抓到籃板(多)、助攻(多)、搶斷(多)、蓋帽(多)、打斷對(duì)方進(jìn)攻(中)、制造犯規(guī)(中)、罰球命中(少)、兩罰全中(少)、造成2+1(多)、灌籃(中)、精彩動(dòng)作(中/多)、傳給助攻球員(少)、良好的防守(多)、對(duì)方快攻時(shí)對(duì)其犯規(guī)(少),此時(shí)對(duì)方每罰失誤一個(gè)球會(huì)加評(píng)價(jià)(少)、籃板球卡位(中)...(在一次進(jìn)攻中可能會(huì)同時(shí)獲得多項(xiàng)評(píng)價(jià),例如:搶斷(多)—>良好的投籃(中)—>快攻得分(多)—>灌籃(中),這一系列動(dòng)作下來可以增加整整一條評(píng)價(jià),當(dāng)然,這種情況就是我之前提到的BUG)

下面是一些會(huì)降低評(píng)價(jià)的情況:錯(cuò)誤的站位(少)、錯(cuò)誤的傳球(少)、失誤(多)、三秒違例(多)、被對(duì)手造成2+1(多)、防守失敗(中/多/少)、干擾球(多)、糟糕的要球(中)、錯(cuò)誤的投籃(中)、持球時(shí)間過長(zhǎng)(中)、對(duì)方球員抓到籃板(多)、換防時(shí)漏人(少)、失誤導(dǎo)致對(duì)方快攻得分(多)、不滿判罰導(dǎo)致技術(shù)犯規(guī)(多)、罰球兩罰不中(中)。

五、如何增加能力:

在初期,盡量多提升一項(xiàng)能力,比如投籃或上籃,提升到80以上。不要擔(dān)心浪費(fèi)技能點(diǎn),因?yàn)榧寄懿幌?K10那樣被鎖定,可以隨時(shí)調(diào)整。當(dāng)你成為首發(fā)球員后,建議將體力提升到90,這會(huì)影響你的上場(chǎng)時(shí)間和表現(xiàn)的穩(wěn)定性。進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí)也建議多加,因?yàn)檫@會(huì)影響總評(píng),并且略微提高蓋帽、籃板、進(jìn)攻和防守的成功率。經(jīng)過20場(chǎng)比賽后,你會(huì)有點(diǎn)數(shù)可以提升三分球,從40升到76就足夠了。別忘了穿上喬丹鞋3Pt+5哦~也別忘了提升罰球。

最后談?wù)勎业慕巧?,常?guī)賽第七場(chǎng)時(shí)Green受傷,我直接成為了首發(fā)。場(chǎng)均12分,5次助攻,4個(gè)籃板,1.3個(gè)蓋帽,1.8個(gè)搶斷。還有幾場(chǎng)得分超過20分,并且經(jīng)常獲得MVP。Green恢復(fù)后成了我的替補(bǔ)。球隊(duì)以第四名進(jìn)入季后賽,并在西部冠軍決賽時(shí)輸給了火箭。我沒有退出游戲重來,打到什么程度就保存什么程度,也不修改能力值,因?yàn)槟菢訒?huì)失去玩的樂趣和成就感。另外,在關(guān)鍵比賽中,你可能會(huì)對(duì)隊(duì)友的表現(xiàn)感到失望,比如跑位不成功,杜蘭特投不可能中的球,投得很離譜??票缺晃曳雷×?。姚明實(shí)在太強(qiáng)大,無能為力,這個(gè)賽季就這樣結(jié)束了。

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魏鵬舉

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游戲特色

“雖然林曦要的有點(diǎn)多。但幸運(yùn)的是,我資本雄厚,全都給了?!避棋焱趼勓裕碱^輕皺的看了邱途一眼。林曦一直沒有背叛邱途的事,其實(shí)現(xiàn)在各大庇護(hù)所都已經(jīng)猜到了幾分。后來「天神試煉」的榜單一出,就更是實(shí)錘。

所以,邱途和林曦明顯是一體的。而現(xiàn)在邱途要帶著勢(shì)力去投靠「霧隱會(huì)」,這個(gè)需要得到重要屬下的認(rèn)同,所以去暢聊了六七個(gè)小時(shí),也可以理解。

但是要的太多?這是什么意思?林曦竟然還和邱途討價(jià)還價(jià)了嗎?這么想著,芷妍天王不由的看向邱途,然后問道,“什么條件?”

聽到芷妍天王的話,邱途扭頭看向她,然后笑著說道,“要了我十幾個(gè)億的災(zāi)變素材吧。必須讓我?guī)退芽低跏雷拥姆孔友b滿,才同意我的要求。”

聽到邱途的話,芷妍天王愣了一下。她已經(jīng)不是個(gè)十七八歲的黃花大閨女了。所以她幾乎瞬間秒懂。也終于明白了邱途是在調(diào)戲自己!于是,一時(shí)間她臉羞紅,不由的瞪了邱途,然后輕斥了一句,“沒正形!”

見到芷妍天王那羞惱的樣子,邱途頓時(shí)開心的笑了。《情感手冊(cè)》【108種增進(jìn)感情的方式】之93:適當(dāng)?shù)娜澬υ捒梢栽囂胶屯七M(jìn)你和女人的關(guān)系。

像女人是一種很神奇的生物。就像第92種方式所說的那樣,她們會(huì)很容易因?yàn)檎勗拰?duì)象的變化,而改變自己的狀態(tài)。

所以,如果你一直很正經(jīng)的和一個(gè)女人聊天,那么你倆的關(guān)系就會(huì)一直變得無比正經(jīng)。所以,一個(gè)擅長(zhǎng)撩妹子的男人最關(guān)鍵的技能就是改變兩人之間的聊天話題。

適當(dāng)?shù)娜澏巫?,或者過線一點(diǎn)的話題、表情包,都會(huì)飛快的改變兩人的關(guān)系,從而為后面的種種機(jī)會(huì)提供契機(jī)。尤其是當(dāng)發(fā)現(xiàn)女生對(duì)你也有興趣以后,就更需要這種契機(jī)。

但是這種聊天關(guān)系一定要把握好尺度。既不能太陌生,也不能太熟。陌生容易被女人當(dāng)成騷擾,太熟關(guān)系已經(jīng)定性,很難再去突破。

游戲亮點(diǎn)

按理來說你立下功勞真是應(yīng)該嘉獎(jiǎng)的,不過蕩魔司自有蕩魔司的功勛體系,你的獎(jiǎng)賞還是讓大都督來給吧?!表n錚連忙拱手道:“多謝陛下稱贊,能得到陛下的認(rèn)可,便是陛下對(duì)臣最大的嘉獎(jiǎng)了?!?/p>

姬泰昌滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭,對(duì)韓錚的態(tài)度很是滿意。蕩魔司因?yàn)槠湫再|(zhì)特殊,所以其實(shí)并不需要太過討好皇帝。但蕩魔司高層晉升也是需要皇帝同意的,起碼在皇帝面前混個(gè)臉熟,別讓皇帝生有惡感,這個(gè)還是很有必要的。

韓錚此時(shí)在姬泰昌心目中便是那種有能力且聽話懂事的年輕俊杰。將來韓錚若是升任鎮(zhèn)撫使鎮(zhèn)守一方,姬泰昌肯定是不會(huì)有任何疑議,直接便會(huì)同意的。

出了御書房,在回蕩魔司的路上齊章武似笑非笑的看向韓錚:“沒看出來啊,你小子還挺會(huì)拍馬屁的,在蕩魔司的時(shí)候怎么沒看見你拍我馬屁?”

游戲玩法

下一刻!筒狀武器上閃過一道紅色的光芒。在阿斯托的視野中,那名人類的全身各處,同時(shí)散發(fā)出不同顏色的光澤。

比如頭部散發(fā)出紅色,手臂散發(fā)出藍(lán)色,胸口則是橙色等等。不同的顏色代表著,他手中的這件武器發(fā)動(dòng)攻擊后,所產(chǎn)生的不同效果。

阿斯托目光凝重,并沒有將槍口對(duì)準(zhǔn)唐正的腦袋,而是對(duì)準(zhǔn)了腿的位置。那名人類身上穿著鎧甲,對(duì)準(zhǔn)頭部雖然會(huì)造成比較強(qiáng)的傷害,但也同時(shí)會(huì)被鎧甲抵擋住。

評(píng)測(cè)

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