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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:56:47

游戲體驗(yàn)背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對(duì)這個(gè)游戲保持關(guān)注。在預(yù)售時(shí)我想購(gòu)買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購(gòu)買了數(shù)字版,這確實(shí)很方便。

我對(duì)工長(zhǎng)君的認(rèn)可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗(yàn)。作為一個(gè)對(duì)單機(jī)游戲充滿理想并付諸實(shí)踐的人,我感到無(wú)論如何都應(yīng)該支持他,同時(shí)也期待能夠好好體驗(yàn)這款游戲。

游戲的畫面相當(dāng)出色,有些場(chǎng)景宏偉壯麗,有些風(fēng)景如畫,讓人心情愉悅,還有些場(chǎng)景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運(yùn)行《巫師加強(qiáng)版》,但在運(yùn)行古劍時(shí)卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對(duì)游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時(shí)間來(lái)玩。用了兩個(gè)星期通關(guān)游戲,實(shí)際上本不該這么快,因?yàn)槲液髞?lái)使用了修改器。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個(gè)難點(diǎn)。我認(rèn)為游戲中的第一個(gè)挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒(méi)有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無(wú)法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無(wú)奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過(guò)來(lái),要同時(shí)降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒(méi)減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過(guò)關(guān)了??磥?lái)在回合制單機(jī)游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計(jì),有些玩家認(rèn)為這是亮點(diǎn),認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性,我個(gè)人也贊同這種看法。畢竟,我過(guò)去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對(duì)暴雪在BOSS設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新非常認(rèn)可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長(zhǎng)的對(duì)話實(shí)在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過(guò)了全敏捷的方法過(guò)關(guān),但每次重試都要忍受漫長(zhǎng)的對(duì)話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒(méi)有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺(jué)得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來(lái)贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊(duì)伍搭配。問(wèn)題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對(duì)話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個(gè)每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長(zhǎng)時(shí)間也沒(méi)打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長(zhǎng)篇對(duì)話,無(wú)奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實(shí)在使用修改器之前,我還是對(duì)古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能使用。同時(shí),我方出場(chǎng)戰(zhàn)斗的只有三人,有時(shí)真的忙不過(guò)來(lái),你補(bǔ)我我補(bǔ)你,敵人就一直攻擊我,我很少有機(jī)會(huì)還手。

也許是因?yàn)樽约焊珢蹌?dòng)作類型的RPG吧,針對(duì)BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對(duì)沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個(gè)海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時(shí)讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實(shí)在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當(dāng)初因?yàn)橄蓜?的結(jié)局,我沒(méi)有再玩第二次,不過(guò)仙劍4的結(jié)局還相對(duì)隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說(shuō)實(shí)話讓人心痛,花費(fèi)兩個(gè)星期的辛苦努力卻換來(lái)這樣一個(gè)沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會(huì)是主角,很可能只是通過(guò)幾行字或一個(gè)支線任務(wù)交代了事。也可能是工長(zhǎng)君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強(qiáng)調(diào)一個(gè)“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長(zhǎng)君所喜歡的結(jié)局,無(wú)論玩家如何評(píng)價(jià),我相信工長(zhǎng)君也會(huì)如游戲中所述一樣,“無(wú)懼無(wú)悔”。

然而,某些劇情的文字確實(shí)不錯(cuò)。比如,開篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國(guó)古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運(yùn)的探討,這些內(nèi)容確實(shí)有理可循。此外,文字的運(yùn)用也頗具古風(fēng),我非常喜歡。至于平時(shí)劇情中那些通俗易懂的對(duì)白,就不必多說(shuō)了。

寫了這么久,我意識(shí)到有很多抱怨,可能是因?yàn)槲覍?duì)它的期望太高。其實(shí),在這個(gè)游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒(méi)有突破中國(guó)單機(jī)回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國(guó)產(chǎn)RPG中算是中上水平?;叵肫甬?dāng)初玩《仙劍4》,并沒(méi)有太多期待,結(jié)果帶來(lái)了驚喜。而對(duì)《古劍》有了很多期待,反而帶來(lái)了不少抱怨和不滿??磥?lái)玩游戲時(shí)也該保持一顆平常心,切忌情緒過(guò)于激動(dòng),否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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蘇州吳中醫(yī)院

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

她渾身上下都充滿著死亡的氣息。……聊天框中。星:“我我我我!“我賜予你擁抱的權(quán)利!“盡管來(lái)抱我吧,不用客氣!”

三月七:“你膽子還真大啊喂!“沒(méi)聽介紹里又是‘冥河的女兒’,又是‘冰冷的死亡’嗎?“而且還有那么大條骨龍,怎么看這姑娘都很不妙吧!”

星:“嗯,聽見了,也看見了。“是以前沒(méi)有遇見過(guò)的新品種老婆呢?!罢媸呛闷诖 !比缕撸骸澳氵@家伙……沒(méi)救了。

“而且不要把老婆說(shuō)得好像是什么寶可夢(mèng)一樣啊喂!”……視頻繼續(xù)。【「你會(huì)聽見,深海之音在風(fēng)暴中回蕩?!埂?/p>

一名長(zhǎng)發(fā)的少女于海洋之中懸浮,控制著水流?!奶炜蛑小H缕撸骸鞍⑿?,你不會(huì)又要喊老婆了吧?”青雀:“那肯定會(huì)喊啊,我都見怪不怪了。”

星:“不,這次不喊,沒(méi)想到吧?“因?yàn)檫@個(gè)看上去比較適合當(dāng)?shù)ず憷掀拧!拔铱刹粫?huì)搶兄弟老婆?!边@么一個(gè)深海少女,配上水系龍尊,絕配!丹恒:“……我不用?!?/p>

星:“這樣啊,那我就不客氣地收下啦!“新老婆!??!get daze??!”青雀:“結(jié)果還是喊了?。。 ?/p>

三月七:“都說(shuō)了不要把老婆說(shuō)得跟寶可夢(mèng)一樣?。?!”……視頻中?!尽改銜?huì)看見,異邦之人在夜色下到訪?!埂?/p>

夜色下,長(zhǎng)長(zhǎng)的走廊上出現(xiàn)一道人影,可這道人影卻沒(méi)有連接在任何人身上?!奶炜蛑小H缕撸骸敖榻B的人逐漸變得詭異起來(lái)了?。?/p>

“這人怎么只有影子沒(méi)有本體的?”素裳:“難道是幽靈嗎?”藿藿:“幽……幽靈!???“好……好可怕……”

游戲亮點(diǎn)

“道明,你回來(lái)了!”夏道明正望著天劍峰神情恍惚之際,一道驚喜聲音從他身后傳來(lái)。不知道何時(shí),個(gè)子矮小,依舊一襲古舊道袍,不過(guò)頭發(fā)和胡子修理得整整齊齊的左東閣踏出天劍峰,一臉驚喜地看著他。

顯然,左東閣正準(zhǔn)備出門。不過(guò)他乍見夏道明的驚喜表情轉(zhuǎn)瞬消失,很快變成一副風(fēng)輕云淡,很無(wú)所謂的表情?!盎貋?lái)就好,去赤焰峰跟巧蓮和文月報(bào)下平安吧,為師要出門一趟,你遲些再過(guò)來(lái)?!?/p>

“弟子已經(jīng)飛劍傳信給她們報(bào)平安了。您要沒(méi)什么要緊事,就先別出門了,弟子有一樣好東西孝敬您老?!毕牡烂饕娮髺|閣擺出一副風(fēng)輕云淡,無(wú)所謂的樣子,很想擠兌他一兩句,但到了嘴邊,還是改了口。

唉,一把年紀(jì)了,還這么愛裝,就不累嗎?“倒也沒(méi)什么要緊事,既然你有孝心,那就先不去了?!闭f(shuō)罷,左東閣也不管夏道明,轉(zhuǎn)身便回了后殿池子邊,然后席地而坐,習(xí)慣性地拿出那柄斷劍,輕輕擦拭起來(lái)。

游戲玩法

安氏楊氏存在的意義,也有加速王化的作用。因?yàn)檫@兩大土司,相對(duì)而言,漢化進(jìn)度比小土司快許多。最關(guān)鍵是,開發(fā)黔南省的成本太高,對(duì)于朝廷是收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上支出的事,這一點(diǎn),即使徐青自己也無(wú)法扭轉(zhuǎn)。

哪怕如今東南之地,在中古之前,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上中原之地。地盤光是打下來(lái)還不夠,開發(fā)整合資源才是關(guān)鍵。這需要一代代人的努力。

有了安家主表態(tài),接下來(lái)的酒席很順利。龍場(chǎng)驛作為官驛,準(zhǔn)備的菜肴也是黔南省的官菜,以本地算酸辣特色為主。

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