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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 07:14:30

戰(zhàn)略革新啟示錄,《兵者詭道》碉堡壓制戰(zhàn)術(shù)圖文教學(xué)

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過去,我的戰(zhàn)術(shù)策略是采取防御態(tài)勢,依靠河流進(jìn)行死守,待經(jīng)濟(jì)積累后,集中強(qiáng)大的裝甲和炮兵部隊進(jìn)行反擊。

通常的開局步驟是建造供應(yīng)站和兩座油井,然后部署偽裝甲部隊和碉堡,同時運(yùn)用“疑兵之計”來延緩敵人的進(jìn)攻,從而在基地內(nèi)增加到四座油井。

接著,從原型工廠制造大量單位以擊敗電腦。

然而,這種戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)壓抑且過于保守,連我自己都難以忍受。

我終于設(shè)計出一套更具進(jìn)攻性的策略來對付Hard難度的電腦,思路在于:既然AI擅長快速擴(kuò)充部隊,我就削弱它的經(jīng)濟(jì),設(shè)法消滅AI早期的一批部隊,使其士氣受挫并失去資源采集的空間,這樣就無法生產(chǎn)高級兵種。

這個策略的核心在于“壓制”,關(guān)鍵是要早早開始壓制,并且持續(xù)施加壓力。

為什么要早早壓制?因為電腦通常在一開始就派出一批輕型裝甲部隊進(jìn)行快速攻擊,我們不能讓它的部隊掌控局勢;持續(xù)施壓則讓它沒有資源和戰(zhàn)略回旋的余地。

那么,如何進(jìn)行壓制?

派出IV型坦克對抗蘇聯(lián)的T26和T34?這純粹是硬碰硬,可能會陷入持久戰(zhàn),使我方失去發(fā)展的空間。

派出反坦克炮加步兵?反坦克炮過于針對,而電腦的轉(zhuǎn)型速度快且兵種多樣化,如果總是試圖用反制兵種來對付敵人,我反而容易被其牽制。這就是為何主戰(zhàn)力量總是裝甲部隊,無論是二戰(zhàn)中還是在游戲中。

那該怎么解決呢?當(dāng)然是用碉堡。碉堡的強(qiáng)大是眾所周知的。雖然沒有科技需求,但45元的價格稍微貴了一點(diǎn),不過考慮性價比,絕對劃算。

然而,碉堡并非無敵,它最大的缺陷是無法移動,建在哪里就固定在那里,只能控制一個特定的區(qū)域。而且,敵人完全可以暫時不攻擊你,等他們的力量足夠強(qiáng)大時再一舉摧毀。這樣一來,45美元的力量只能發(fā)揮一小部分。

因此,碉堡要么不建,建了就要如同一根魚刺卡在敵人的喉嚨,使其進(jìn)退兩難。怎么才能卡在喉嚨呢?就在敵人的家門口建造!若碉堡已經(jīng)建在敵人的橋頭,怎么能忍受呢?因為沒有縱深,AI很難與我們抗衡,它不會用碉堡防守,也不會大量建造油井以自給自足。如果AI會保守戰(zhàn)術(shù),我們還不把育碧罵個痛快嗎?

所以,AI會不斷派兵攻擊我們的陣地,而我們只需穩(wěn)步推進(jìn),并派少量部隊清理敵方外圍的運(yùn)輸線,敵人的經(jīng)濟(jì)就會崩潰,更別提派出各種高級部隊了(根本沒有資金發(fā)展科技)。勝利只是時間問題。

作戰(zhàn)策略有了,接下來就是具體實施的問題。執(zhí)行時要以碉堡為核心,而不是“以經(jīng)濟(jì)發(fā)展為中心”。

我最初的想法是直接將一個價值45美元的碉堡建在敵人橋頭,同時使用兩張Blize計謀卡加速。

實際情況是,地圖很大,卡車行駛緩慢,特別是在沒有公路的地方,簡直就像拖拉機(jī)一樣。第一個碉堡根本無法放在敵人的橋頭,沒辦法。

在這種情況下,只能退而求其次,將碉堡安置在稍后的位置,只要火力能覆蓋到橋頭的出口就可以了,這樣也能起到壓制的作用。如果真的放在橋頭,那電腦會立刻失敗。

還有一個問題需要考慮,一個碉堡要45美元,兩個就是90美元,開局時分秒必爭,90美元花出去了,效果要在1分半鐘后才能顯現(xiàn),還需要用一張計謀卡。不如發(fā)展經(jīng)濟(jì),花錢立竿見影。

怎么辦呢?我想,不如先建一個前進(jìn)基地,然后從這個基地派卡車去建碉堡。這樣時間上只多了建基地的時間,而路程幾乎一樣。建個基地大約需要5秒,完全可以接受。而且前進(jìn)基地具有重要的戰(zhàn)略意義,可以方便地連接中場的大量供應(yīng)站,之后我方的經(jīng)濟(jì)就無后顧之憂了。

我使用這個策略是在Triple Entente這張地圖上進(jìn)行的。Triple Entente意為“三足鼎立”,因此中場區(qū)域相當(dāng)于荊州。占據(jù)荊州八郡和后方的川蜀,再控制漢中,這張地圖就可以按照孔明先生的策略來進(jìn)行,天下便可安定!至于漢中在哪里,稍后再討論。

以下是我經(jīng)過多次實驗后確定的開局步驟:

進(jìn)入戰(zhàn)場后,使用RF加速自己家的Blize;將TH放置在中場的某個位置(TH即為分基地,之后再調(diào)整位置,現(xiàn)在沒時間);在最近的兩個資源點(diǎn)建立2個TF的供應(yīng)站。

立即調(diào)整分基地影子的位置,建議放在“三角森林”附近的小鎮(zhèn)下方,緊貼公路,這樣可以完美嵌入一個分基地,非常理想。放置分基地的原則是:靠近資源點(diǎn),便于其他建筑的建設(shè)(不要放得太偏,否則建一個位置好的碉堡需要走很遠(yuǎn)的路,這就違背了初衷)。

此時你有100$資金,立刻開始建造TG(油井),為了盡快投入使用,可以直接建在主基地對面。建油井的原則是:首先要安全,其次要盡快建成。因為你花費(fèi)了100$的巨資,如果不能立即生效,那就浪費(fèi)在路上了,豈不是悲劇。如果你把油井建在地圖最遠(yuǎn)端的角落,那你的100$要多久才能回本呢?

不要沉迷于觀察油井建設(shè),此時你的卡車已經(jīng)快到己方橋頭,立即使用RF加快河對面區(qū)域的運(yùn)輸速度。

接下來你可以稍微放松一下,看著分基地建成。

基地建成后,你就沒有休息時間了。因為你馬上會有45$,趕緊建造那個VIP級地堡。要注意先選擇分基地,再選擇地堡的圖片(以確??ㄜ囀菑姆只爻霭l(fā)的),放置在合適的位置。我研究了一個不錯的位置,就在三角森林北面,具體好處稍后再說。此時,敵人的第一股輕型坦克部隊已經(jīng)抵達(dá)他們的橋上。

此時,第三個ruse可以使用,將RF放到三角森林區(qū)域,加速建造碉堡的卡車,否則時間不夠了。

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路揚(yáng)

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游戲特色

結(jié)果就是下面的軍官爆發(fā)了。直接要了它的命。都是血的教訓(xùn)?。∷?,它荻洲立兵必須小心在意。千萬不能重蹈谷壽夫的覆轍。最后死得不明不白的。

“參謀長?!薄霸?。”“向派遣軍司令部報告。然后逐漸脫離戰(zhàn)斗吧?!薄跋担 眳⒅\長立刻心領(lǐng)神會。那個張庸,我們十三師團(tuán)不管了。

誰愛管誰管。我們現(xiàn)在遭受到來自北面的大量華夏軍隊的圍攻。我們只能顧自己。你們第六師團(tuán)自己惹的禍,自己想辦法解決。

于是,日寇逐漸脫離?!斑??”“不打了?”張庸自然很快就察覺到了。雷達(dá)地圖顯示范圍內(nèi),紅點(diǎn)的數(shù)量越來越少。

最終,紅點(diǎn)全部消失。戰(zhàn)場頓時安靜下來了。疑惑。不解。怎么回事?日寇是在謀劃更大的陰謀嗎?欲擒故縱?腦海閃過無數(shù)的念頭。但是全部不得要領(lǐng)。

潛意識告訴他,包圍圈外面可能是發(fā)生了一些什么事,日寇才會暫時停止進(jìn)攻。嗯,是暫時。可能日寇是在重新積蓄力量。

話說,之前的戰(zhàn)斗,日寇應(yīng)該是死了不少人的。肉眼可見,陣地外面,橫七豎八的都是日寇尸體。層層疊疊。密密麻麻。

這些還是基本完好的。是被槍械打死的。至于被榴彈炮和迫擊炮炸碎的。肉眼就看不到了。距離太遠(yuǎn)?!皥蟾妗?/p>

一個參謀疲憊的趕來。聲音沙啞。滿臉疲憊。張庸點(diǎn)點(diǎn)頭。他也不想說話了。好累。主要是嗓子痛。完全是被炮彈的硝煙嗆的。

那些105毫米榴彈炮,發(fā)射的炮彈實在太多了,整個陣地都是濃濃的火藥味。只要一開口,喉嚨就會被灌滿硝煙。一會兒就被腐蝕了。

游戲亮點(diǎn)

他的布局中,還有幾個關(guān)鍵問題需要確認(rèn)?!皩?。”徐老頭給了準(zhǔn)確答案。季尋聽到這話,嘴角揚(yáng)起了弧度。也就是說,他之前的猜想都是正確的。

那死龍瑪洛迪斯是蘭陵斯特大帝留下的分擔(dān)火力的誘餌,也是一種警示。提醒后來人,“上位神”是危險預(yù)警線。

頓了頓,徐老頭繼續(xù)說道:“但確切地說,只要凝聚神格,就都會被‘位面監(jiān)察者’注意到。只是晉升上位神之后,就會被視作威脅,徹底抹除。泰坦神族不允許卡師位面有那樣的強(qiáng)者.”

果然和“泰坦”有關(guān)。季尋一聽,眉頭一皺:“為什么不允許?”如果凝聚神格就會被注意到,那么事情比預(yù)想的更嚴(yán)重。

游戲玩法

見陳林沒有反應(yīng)。她立刻又道:“可以這么說,除非你請動永恒境出手,否則你自己施展的任何手段,都?xì)⒉涣怂??!?/p>

“他這么強(qiáng)?”陳林的臉色變換不定。他之前還真有些信心,但是錦如畫的一番說辭,讓他又變得底氣不足?!昂軓?qiáng)?!?/p>

錦如畫立刻回答?!岸夷隳苡袕?qiáng)力寶物,對方一樣也有,甚至可能有防御類的永恒之寶,只要你不能將其一擊斬殺,給對方還手的機(jī)會,你就必死無疑?!?/p>

評測

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