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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:05:04

團隊協(xié)作的策略探索,《無主之地》雙人大媽猥瑣流打法

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通過與好友在網(wǎng)上合作進行DLC2,發(fā)現(xiàn)到了第13回合后,敵人的難度突然增加,規(guī)則也變得更加復(fù)雜,這也提高了游戲的趣味性(前提是使用常規(guī)裝備,而非修改模式)。與熟人聯(lián)機時,需要注重團隊配合,而不是比較誰擊殺的敵人更多(因為元素武器的持續(xù)傷害容易搶人頭,而擊殺數(shù)是按最后一擊計算的,因此無法反映誰對團隊貢獻最大)。我們注重的是明確分工,專注于自己的任務(wù),用常規(guī)武器擊敗BOSS和敵人,這才是我們的樂趣所在。

以angelic ruins這張地圖為例,相較于其他地圖,它更具趣味性。我對angelic ruins進行了地圖分析。圖例包括綠點(敵人位置)、紅點(BOSS位置)、黃點(玩家位置)、粉點(不安全的掩體)。

前天,我和惡靈研究了一下雙人大媽猥瑣流的戰(zhàn)術(shù)。其實戰(zhàn)術(shù)很簡單,一個heavy gunner負(fù)責(zé)輸出,一個support gunner在后方支援,二人都將醫(yī)療針技能加滿。打法如下:

1. 找到合適的掩體,按照地圖上的位置,我們選擇了掩體2號。2號特點是比較窄,僅夠一人隱蔽,因此我的heavy在外側(cè)右邊抵擋大量敵人,奮力輸出,support在內(nèi)側(cè)用醫(yī)療針為我恢復(fù)生命值。當(dāng)清理掉離掩體較近的敵人后,這里就變得絕對安全,可以逐步向外推進。

2. 在外面負(fù)責(zé)輸出的大兵不能沖得太快,也不能頻繁躲閃,否則后方的支援無法及時提供幫助,而后方的大兵也要確保自身位置的安全。

3. 當(dāng)heavy意外倒下,如果周圍敵人很多,support不應(yīng)冒然前去復(fù)活,而應(yīng)先找掩體自保,因為heavy自救的概率很高。如果自救困難,后者再上前復(fù)活,heavy轉(zhuǎn)身用醫(yī)療針恢復(fù)support的生命值,當(dāng)二人HP全滿后,迅速向后方撤退。

4. 有時掩體會受到火箭筒和手雷的威脅,這時需要兩人互相治療,撐過危機。

采用這種方法,我們一口氣通過了15回合,但由于惡靈的網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)卡頓,導(dǎo)致我們失敗。因此更保險的方法是四人合作,進一步優(yōu)化戰(zhàn)術(shù):

1. 2號掩體最多只能容納2人,因為火箭筒和手雷的群攻威脅,四人同時受傷的情況常有......此時support會變得手足無措,不知道該優(yōu)先治療誰。

2. 我個人發(fā)現(xiàn)了1號掩體,它算是一個更安全的地點,適合所有職業(yè)的人物使用。我用最年輕的角色hunter測試了它的安全性。我的獵人手槍和狙擊的熟練度滿級,而散彈和SMG的熟練度剛剛起步......這也是我無法通過第5回合的原因。1號掩體附近刷新的敵人較少,并且相對2號掩體距離更遠(yuǎn)。1號掩體是個很高的臺階,對火箭筒有很好的防御性,清理掉周邊敵人后,還可以從高處攻擊敵人。我個人未能通過第5回合的原因是對獵人還未熟練掌握,因為敵人有時不乖乖站著讓我狙擊,我又缺少地獄火和熟練度,輸出不足,導(dǎo)致局勢失控......如果換成其他角色,或者裝備和熟練度提升了,情況會簡單得多。

3. 總結(jié)來說,非大兵角色應(yīng)該待在1號掩體,而雙大兵則在2號掩體。這樣分散團隊后,即便一方陣亡,也不會導(dǎo)致全隊滅亡。而且敵人并不會全部在綠點位置刷新,這樣更有利于里應(yīng)外合。如果某個掩體附近沒有敵人,可以前往另一掩體支援。但務(wù)必小心,靠墻行進!大橢圓區(qū)域相對安全,地勢較低,便于行軍。

4. 后期敵人可能會在周圍出現(xiàn),但他們的位置是固定在綠點上,所以一旦陣型混亂,要迅速撤回安全區(qū)域。當(dāng)然,如果有把握,也可以直接消滅敵人。

BOSS戰(zhàn)幾乎沒有難度。需要注意的是,在horde wave期間,不必進入掩體,自己解決自己的敵人。horde wave似乎就是用來刷人頭的。在BOSS戰(zhàn)前,全隊需要在BOSS門口集結(jié)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而且你再看,沙頭角海是個西邊是個死胡同,東邊有許多小島,你大飛走一次兩次人家也忍了,如果成規(guī)模走私,那港鷹政府肯定會想辦法抓人。

到時他們只要在這幾個海島之間布置幾艘軍艦,人家就可以完成甕中捉鱉。到時人家對你瞄準(zhǔn),發(fā)射,你這大飛大概率跑不掉。你說是炮彈快,還是大飛快?”

呵呵呵~~~周圍的綠軍裝們都發(fā)出了一陣笑聲。走私,林三七是專業(yè)的。打仗,林三七屬于門外漢中的門外漢。

打仗,對一個指揮官來說一個最重要的常識,就是戰(zhàn)略要地的選擇,景領(lǐng)導(dǎo)站在三洲田公社的海邊,其實一眼就看出這里的弊端。

林三七知道自己出丑了,于是只能跟著嘿嘿傻笑。景領(lǐng)導(dǎo)看了看旁邊的東廣軍區(qū)一位年輕軍官說道:“小韓,你來跟三七同志說說,如果讓你選擇,你會選哪個地方當(dāng)倉庫中轉(zhuǎn)站?又可以發(fā)揮大飛的優(yōu)勢,又能讓港鷹的海警難以抓捕。”

韓林一聽上級點名,馬上站了出來,林三七瞧了瞧,肩膀上是兩杠兩星,比他低一級?!皥蟾媸组L,我覺得可以選擇東平洲島?!?/p>

說完,韓林點了點大鵬灣東邊的一座小島,就在荔枝窩的正東方。景領(lǐng)導(dǎo)也來了興趣,這種感覺就像是當(dāng)年在沙盤上推演戰(zhàn)局一樣:“那你說說,為什么我們可以選擇這個東平洲島?”

“是,首先,東平洲島距離荔枝窩直線距離是16公里,以大飛每小時120公里的速度,只有8分鐘就可以到達。8分鐘,對海上運輸來說,時間優(yōu)勢非常明顯。

而且大陸和香江的分界線在這個位置,相當(dāng)于大飛只要4分鐘就可以穿過中間線,港鷹的巡邏艇不能過界。還有,這邊海域沒有小島和暗礁,非常有利于大飛的速度優(yōu)勢,完全可以將速度拉到最快,然后貼著海面飛行,以最快的速度到達?!?/p>

“媽媽,給錢?!薄吧夏膬喝ァ!薄翱锤郀柣脑拕 对诘讓印贰!薄安皇遣趴催^一遍么?”“哎呀,連義宮先生都說,這劇看一遍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的.”

游戲亮點

為首那名手持短刀的黑發(fā)少年,速度甚至快到出現(xiàn)些許殘影。眨眼之間,就已經(jīng)出現(xiàn)在了那名跪倒的木葉忍者身后。

更為引人注目的是,這名黑發(fā)少年眼眸之中,一對猩紅的二勾玉寫輪眼正在飛速轉(zhuǎn)動著?!皾M月!匯報情況!”耳邊兜的低喝聲立即使得鬼燈滿月回過神來,沒有絲毫遲疑的迅速說道。

“攻擊是手里劍擋下的!宇智波一族!二勾玉!還有三發(fā)!”鬼燈滿月口中的三發(fā),自然是指剩余查克拉量能釋放‘狙擊’的次數(shù)。

‘水遁*狙擊’這招忍術(shù)雖然本身查克拉消耗并不算大,但考慮到必要的威力和射程,能夠釋放六次已經(jīng)是鬼燈滿月的極限。

游戲玩法

聽到魚哥的話,勒提輕哼一聲:“那當(dāng)然,勒提大爺可不像你一樣狡詐陰險。”魚哥聞言翻了個白眼,也不跟他辯駁,拿出回復(fù)蠟塊恢復(fù)狀態(tài)之后,這才再度看向了對方。

“我的誠意已經(jīng)拿出來了……現(xiàn)在算扯平了,你該不會不守信用吧?”勒提警惕的看著魚哥。賊喊捉賊……魚哥都懶得吐槽這家伙了:“說吧,你打算怎么交換情報?”

見魚哥的確沒有翻臉的打算,勒提這才松了口氣,隨后給出了提議?!斑@樣吧,接下來我們就用一個常用的,名為‘觀火旅者’的方法來交換情報吧?!?/p>

評測

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