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通過與好友在網(wǎng)上合作進行DLC2,發(fā)現(xiàn)到了第13回合后,敵人的難度突然增加,規(guī)則也變得更加復(fù)雜,這也提高了游戲的趣味性(前提是使用常規(guī)裝備,而非修改模式)。與熟人聯(lián)機時,需要注重團隊配合,而不是比較誰擊殺的敵人更多(因為元素武器的持續(xù)傷害容易搶人頭,而擊殺數(shù)是按最后一擊計算的,因此無法反映誰對團隊貢獻最大)。我們注重的是明確分工,專注于自己的任務(wù),用常規(guī)武器擊敗BOSS和敵人,這才是我們的樂趣所在。
以angelic ruins這張地圖為例,相較于其他地圖,它更具趣味性。我對angelic ruins進行了地圖分析。圖例包括綠點(敵人位置)、紅點(BOSS位置)、黃點(玩家位置)、粉點(不安全的掩體)。
前天,我和惡靈研究了一下雙人大媽猥瑣流的戰(zhàn)術(shù)。其實戰(zhàn)術(shù)很簡單,一個heavy gunner負(fù)責(zé)輸出,一個support gunner在后方支援,二人都將醫(yī)療針技能加滿。打法如下:
1. 找到合適的掩體,按照地圖上的位置,我們選擇了掩體2號。2號特點是比較窄,僅夠一人隱蔽,因此我的heavy在外側(cè)右邊抵擋大量敵人,奮力輸出,support在內(nèi)側(cè)用醫(yī)療針為我恢復(fù)生命值。當(dāng)清理掉離掩體較近的敵人后,這里就變得絕對安全,可以逐步向外推進。
2. 在外面負(fù)責(zé)輸出的大兵不能沖得太快,也不能頻繁躲閃,否則后方的支援無法及時提供幫助,而后方的大兵也要確保自身位置的安全。
3. 當(dāng)heavy意外倒下,如果周圍敵人很多,support不應(yīng)冒然前去復(fù)活,而應(yīng)先找掩體自保,因為heavy自救的概率很高。如果自救困難,后者再上前復(fù)活,heavy轉(zhuǎn)身用醫(yī)療針恢復(fù)support的生命值,當(dāng)二人HP全滿后,迅速向后方撤退。
4. 有時掩體會受到火箭筒和手雷的威脅,這時需要兩人互相治療,撐過危機。
采用這種方法,我們一口氣通過了15回合,但由于惡靈的網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)卡頓,導(dǎo)致我們失敗。因此更保險的方法是四人合作,進一步優(yōu)化戰(zhàn)術(shù):
1. 2號掩體最多只能容納2人,因為火箭筒和手雷的群攻威脅,四人同時受傷的情況常有......此時support會變得手足無措,不知道該優(yōu)先治療誰。
2. 我個人發(fā)現(xiàn)了1號掩體,它算是一個更安全的地點,適合所有職業(yè)的人物使用。我用最年輕的角色hunter測試了它的安全性。我的獵人手槍和狙擊的熟練度滿級,而散彈和SMG的熟練度剛剛起步......這也是我無法通過第5回合的原因。1號掩體附近刷新的敵人較少,并且相對2號掩體距離更遠(yuǎn)。1號掩體是個很高的臺階,對火箭筒有很好的防御性,清理掉周邊敵人后,還可以從高處攻擊敵人。我個人未能通過第5回合的原因是對獵人還未熟練掌握,因為敵人有時不乖乖站著讓我狙擊,我又缺少地獄火和熟練度,輸出不足,導(dǎo)致局勢失控......如果換成其他角色,或者裝備和熟練度提升了,情況會簡單得多。
3. 總結(jié)來說,非大兵角色應(yīng)該待在1號掩體,而雙大兵則在2號掩體。這樣分散團隊后,即便一方陣亡,也不會導(dǎo)致全隊滅亡。而且敵人并不會全部在綠點位置刷新,這樣更有利于里應(yīng)外合。如果某個掩體附近沒有敵人,可以前往另一掩體支援。但務(wù)必小心,靠墻行進!大橢圓區(qū)域相對安全,地勢較低,便于行軍。
4. 后期敵人可能會在周圍出現(xiàn),但他們的位置是固定在綠點上,所以一旦陣型混亂,要迅速撤回安全區(qū)域。當(dāng)然,如果有把握,也可以直接消滅敵人。
BOSS戰(zhàn)幾乎沒有難度。需要注意的是,在horde wave期間,不必進入掩體,自己解決自己的敵人。horde wave似乎就是用來刷人頭的。在BOSS戰(zhàn)前,全隊需要在BOSS門口集結(jié)。
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