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巫醫(yī)一直單獨(dú)挑戰(zhàn)到噩夢難度的第三幕,感到非常辛苦,最近只是在論壇上發(fā)泄,現(xiàn)在也想做些有意義的事情。
首先介紹的是巫醫(yī)在噩夢難度下的《永動機(jī)》構(gòu)建,這個技能組合在傷害、生存和控場方面實(shí)現(xiàn)了平衡,持續(xù)能力非常強(qiáng),無論是生命值、法力還是傷害輸出,都能在噩夢的環(huán)境下暢快體驗(yàn),除了精英之外的敵人都是瞬間擊殺。
首先,我在進(jìn)入噩夢難度時裝備很差,第一幕在沒有技能支持的情況下完全是硬撐過去的,花了好幾個小時才打通。但是在第二幕開始之后,技能解鎖了,我也卡住了,最終組合了這樣一個搭配,包你爽快,伸手黨可以直接拿走。
首先介紹一下核心的被動技能。
1. 叢林意志:增強(qiáng)生存能力。不選擇這個絕對會死,根據(jù)噩夢難度下5000-8000的血量來看(我是全力堆傷害,最后通關(guān)時也只有8000血),選擇這個能防止被一擊秒殺。
2. 靈魂歸體:提供額外生命的被動技能,對抗boss時增加容錯率。
3. 預(yù)知探求:這是Build的核心。在噩夢難度下是最佳選擇。當(dāng)四個技能冷卻時,魔法回復(fù)提高300%,這樣就確保了可以無限使用最耗藍(lán)且輸出最高的技能。
鍵盤上的技能是:
1. 妖術(shù):符文增加生命值。閑暇時可恢復(fù)生命,還能將近身的精英變成雞,使輸出更加輕松。
2. 收割:其實(shí)收割的目的不是為了傷害,而是因?yàn)樗睦鋮s時間合適為20秒,可以在一波怪物中使用來點(diǎn)亮技能。
靈魂漫步:這個技能的符文可以回藍(lán),受到被動技能的影響。在戰(zhàn)斗中使用靈魂漫步時,冷卻時間會超過4秒,基礎(chǔ)上每2秒能回復(fù)30%的藍(lán)量。由于被動技能的效果,這個恢復(fù)速度會提高三倍,即達(dá)到90%的藍(lán)量恢復(fù),使得在戰(zhàn)斗中使用靈魂漫步時能迅速恢復(fù)滿藍(lán)。
巨象:結(jié)合叢林意志,能夠有效抵抗噩夢的威脅。
鼠標(biāo)技能:
左鍵:靈魂彈幕,搭配符文靈魂之井。它可以額外發(fā)射三個具有30%威力的幽魂打擊,并且這些幽魂會自動追蹤目標(biāo)。當(dāng)目標(biāo)較少時,它們可以集中攻擊一個目標(biāo),單個目標(biāo)受到280%的傷害,若四發(fā)全部命中。面對大量敵人時,它的AOE效果也非常出色。
右鍵:亡者之握,帶有符文效果,能減速80%。在使用之前你可能不會意識到它的重要性,但實(shí)際使用后會發(fā)現(xiàn)這個技能是巫醫(yī)的必備技能。除了能夠閃現(xiàn)的精英敵人之外,其他敵人都可以通過站樁輸出來消滅。
這套技能組合是我在噩夢難度下通關(guān)的最終選擇,通關(guān)時的狀態(tài)大約是8000的血量和1200的DPS。
群里還有幾個巫醫(yī)正在噩夢難度中苦戰(zhàn),他們對我的這套技能配置表示相當(dāng)滿意。
這套技能的核心在于輸出技能的選擇和預(yù)知探求四技能的權(quán)衡,可以根據(jù)裝備或隊(duì)伍情況進(jìn)行調(diào)整。不過,這種搭配在噩夢階段是最高效和最安全的輸出方式。當(dāng)然,靈魂彈幕的散射符文是必不可少的。經(jīng)過嘗試,發(fā)現(xiàn)沒有其他技能比它更好用。在面對boss時,可以將靈魂彈幕替換為噬魂,同時將巨象換成鬼娃娃、巫術(shù)或者恐懼。
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