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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:53:13

探索痛苦術(shù)的奧秘與技巧,《魔獸世界》痛苦術(shù)攻略推薦

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》中,痛苦術(shù)這個流派該如何操作呢?接下來,小編將為大家?guī)硗纯嘈g(shù)的技能介紹和解析,以及技能加點的方法,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助,一起來看看吧。

引言

以下內(nèi)容來自測試服,正式服上線時可能會有所變動。關(guān)于通用介紹,小編已在惡魔基礎(chǔ)貼中說明,這里不再重復(fù)。

8.0前夕即將上線,痛苦術(shù)仍然無人測試。樓主知道深淵區(qū)有很多同好鐘愛痛苦術(shù),因此特別為大家撰寫了一篇基礎(chǔ)教學(xué),拋磚引玉。痛苦術(shù)的工作量非常大,天賦層次競爭激烈且有多種搭配方案。樓主目前沒有時間進(jìn)行大量測試,具體問題將在下文列出。希望大家共同討論交流。如愿意接手撰寫痛苦攻略,本帖內(nèi)容均可復(fù)制粘貼。

目前在測試服中,痛苦術(shù)的單體傷害表現(xiàn)偏低,但這并不代表不會得到增強。其操作方式復(fù)雜且有趣,期待大家共同研究探討。

痛苦術(shù)技能機制(重點提示)

主要改動

神器被移除:神器增傷、魂、吞噬、尸爆均已移除。

傳染被整合入無常,增傷幅度為10%。

移除了備受詬病的生命分流。

痛苦術(shù)的黑暗怒火再次降臨。

移除了大哥和地獄火,代之以一個冷卻時間為3分鐘、持續(xù)20秒的黑眼,使痛苦術(shù)具備了一定的爆發(fā)能力。

所有基礎(chǔ)寵物不再擁有特殊專精增加傷害的效果,可以自由選擇。

單體填充技能變?yōu)榘涤凹蛭辏ㄈQ于天賦),吸取生命的傷害非常低,已被排除出循環(huán)。

災(zāi)難之握被移除(令人振奮),使得痛苦術(shù)成為三個天賦樹中唯一一個具備較好移動能力的天賦。

AOE技能現(xiàn)在也受到精通屬性的影響。

主要技能

暗影箭:2秒施法時間,無冷卻,用作填充技能。

腐蝕術(shù):瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)14秒。

痛楚:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)18秒,傷害隨時間增加,可疊加至10層,造成傷害時有幾率恢復(fù)1塊靈魂碎片。

痛苦無常:施法時間為1.5秒,消耗一塊靈魂碎片,持續(xù)時間為8秒。一個目標(biāo)最多可以承受5個痛苦無常效果。你對受到痛苦無常影響的目標(biāo)造成的傷害會增加10%。如果效果被驅(qū)散,將對驅(qū)散者造成較低傷害并使其沉默4秒。

召喚黑眼:瞬間施法,冷卻時間為3分鐘。召喚出黑眼,使你對所有敵人的持續(xù)傷害效果延長8秒。黑眼存在20秒,并攻擊一個單一目標(biāo)。當(dāng)你在任何目標(biāo)身上有一個持續(xù)傷害效果激活時,該效果的傷害會提高10%。

精通:每增加1%的精通,會使痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸、痛苦無常、詭異魅影、腐蝕之種和邪惡污染的傷害提高1%。

天賦層詳解(從左到右)。

第一層

夜幕:腐蝕術(shù)的傷害有一定概率使你下一次暗影箭變?yōu)樗舶l(fā),并增加25%的額外傷害。

吸取靈魂:取代暗影箭,為引導(dǎo)傷害技能,持續(xù)5秒。對生命值低于20%的目標(biāo),傷害提高100%。如果目標(biāo)在效果持續(xù)期間死亡,將產(chǎn)生一個靈魂碎片。

死亡之箭:瞬間施法,冷卻時間為30秒。造成的傷害相當(dāng)于你在目標(biāo)身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%(不受鬼影纏身和詭異魅影影響)。

夜幕的觸發(fā)幾率較低,因此在單體循環(huán)中不推薦選擇,但在多線戰(zhàn)斗中可能有所幫助。吸取靈魂不受精通影響,即使在斬殺階段,傷害僅略高于暗影箭。在大米中可以用來恢復(fù)靈魂碎片,但隨著精通增加效果會減弱。死亡之箭在正常的單體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更好,并且隨著成長提高。

第二層

翻騰痛楚:痛楚效果最多可疊加至15層。

絕對腐蝕:腐蝕術(shù)變?yōu)橛谰眯Ч?,傷害提?5%,在玩家身上的持續(xù)時間縮短至24秒(死亡之箭為14秒)。

生命虹吸:瞬發(fā)的持續(xù)傷害效果,持續(xù)15秒,并回復(fù)相當(dāng)于造成傷害30%的生命值。

三個持續(xù)傷害效果的占比與上個版本差異不大,三個多線天賦被移至同一層。單體戰(zhàn)選擇生命虹吸,多目標(biāo)時選擇翻騰痛楚,當(dāng)目標(biāo)數(shù)量過多或在AOE戰(zhàn)斗中,選擇永久腐蝕(由于上下技能互動的復(fù)雜性,這一層的多線選擇非常困難。小編時間有限,無法進(jìn)行大量測試,希望有高手可以進(jìn)行更詳細(xì)的測試,十分感謝)。

第四層

腐蝕播種:腐蝕之種額外在附近一個敵人身上植入惡魔之種。

詭異魅影:瞬發(fā)技能,45秒冷卻時間,對15碼內(nèi)所有敵人造成傷害,持續(xù)16秒,同時治療自己,治療量為造成傷害的25%(不受死亡箭影響)。

邪惡污染:施法時間1.5秒,冷卻時間20秒,消耗一塊靈魂碎片,在目標(biāo)位置引發(fā)邪惡爆炸,10秒內(nèi)對10碼內(nèi)所有敵人造成傷害,并降低其移動速度30%。

腐蝕之種的基礎(chǔ)傷害較低,加上天賦僅增加一個種子,缺乏競爭力(目前測試服中種子固傷特質(zhì)疊加后暫時較強)。魅影用于短時間內(nèi)的爆發(fā)AOE,并且是此層中唯一可用于單體的天賦,點出后加入單體循環(huán),與黑眼冷卻時間到達(dá)時配合使用。邪惡污染是AOE的核心技能,且由于減速效果,具有一定的戰(zhàn)術(shù)作用,但AOE范圍僅為10碼,請注意。

第六層

暗影之擁:使用暗影箭或吸取靈魂會給予目標(biāo)暗影之擁效果,使你對其造成的傷害提升3%,效果持續(xù)10秒,最多可疊加三層。

鬼影纏身:施法時間為1.5秒,冷卻時間為15秒,釋放鬼影對目標(biāo)造成傷害,并使你對該目標(biāo)的傷害提升10%,持續(xù)15秒(不受死亡箭影響)。

犧牲魔典:犧牲你的惡魔以獲得該惡魔的主動技能,并使你的法術(shù)有可能造成額外傷害。

暗影之擁和鬼影纏身的覆蓋率基本上接近100%。釋放鬼影纏身時會造成額外傷害(類似于一次暗影箭,受精通影響),但會增加循環(huán)次數(shù)。因此,這層天賦的選擇與前面的選擇有關(guān),后續(xù)會詳細(xì)說明。在AOE戰(zhàn)斗中,犧牲魔典是一個不錯的選擇,目前在AOE戰(zhàn)斗中占有相當(dāng)高的比例。

第七層

靈魂導(dǎo)管:每消耗一塊靈魂碎片就有15%的幾率返還。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸和痛苦無常的完整傷害速度提升15%。

黑暗靈魂:哀難:瞬發(fā),2分鐘冷卻時間,急速提升30,持續(xù)20秒。

當(dāng)前痛苦術(shù)已經(jīng)沒有握和神器的增傷效果,痛苦無常不再是核心,AOE也不依賴種子。因此,靈魂導(dǎo)管已經(jīng)失去作用。無論在任何情況下,死亡蔓延都是一個非常強勁的天賦。黑暗靈魂是一個非常強的爆發(fā)天賦,是AOE的最佳選擇,并且在特定情況下的單體戰(zhàn)斗中也可使用。

技能機制和天賦搭配的問題詳解。

讓我們深入解析一下“黑眼”這個爆發(fā)技能。使用“黑眼”后,部分dot的持續(xù)時間會被延長8秒,這些dot包括腐蝕術(shù)、痛楚、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,而鬼影則不會受到影響。被“黑眼”延長的dot將突破時間上限,即便是通過連續(xù)補充達(dá)到最大時間的dot,也會再延長8秒?!昂谘邸北旧淼膫Ψ浅8?,每當(dāng)目標(biāo)身上存在一個dot,其傷害就會增加10%,關(guān)鍵在于dot的數(shù)量而非種類。因此,在釋放“黑眼”前,應(yīng)盡可能多地施加dot。

關(guān)于單體天賦,在正常循環(huán)中,死亡之箭結(jié)合鬼影可以實現(xiàn)更高的爆發(fā),但操作相對復(fù)雜。而死亡之箭與暗影之擁的組合在平穩(wěn)期則相當(dāng)舒適,且操作更簡單。

add戰(zhàn)斗天賦的層選擇過于多樣且操作變化大,暫時不進(jìn)行測試。希望大家能共同討論并進(jìn)行一些測試以完善這種玩法。

屬性推薦

由于屬性壓縮且神器被移除,與上個版本相比,精通現(xiàn)在可以對更多dot產(chǎn)生加成,甚至影響aoe。因為版本初期綠字屬性較少,所以精通的優(yōu)先級最高。急速則影響操作手感、dot跳動速度、回片效率以及黑眼的攻擊頻率,是第二優(yōu)先級。

屬性優(yōu)先級為:精通 >急速 >暴擊 >全能

總結(jié)

關(guān)于核心技能機制的問題,我已經(jīng)為大家得出了結(jié)論。由于目前沒有時間詳細(xì)測試操作手法,目前痛苦術(shù)的天賦層競爭非常激烈,存在多種不同的搭配選擇。希望熱愛痛苦術(shù)的朋友們一起研究。如果有人愿意負(fù)責(zé)痛苦攻略,可以直接復(fù)制粘貼此貼內(nèi)容。當(dāng)前痛苦的dps較低,出場機會不多,但其成長性依然出色,并且可能在中后期逐漸變強。即使在開服前,痛苦也可能得到一定增強。無論三系術(shù)士的最終強度如何,希望熱愛術(shù)士的朋友們堅持下去,共同討論和進(jìn)步。

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游戲特色

氣氛一下子僵硬到極點。眼看就要打起來,馬基卻用手勢制止了掏出武器的部下們,用奇特的目光看了一眼林克,什么都沒說,便瞬身離開。

砂隱村忍者們跟著撤退,那手持鐵扇的女忍最后一個離開,目光掃過三個木葉村的小鬼,似乎是想深深的印在心中。

“鹽水老師?”林克帶著兩個同伴走過去,用疑惑地語氣問道。明明都到了質(zhì)問的程度,為什么最后又退去了。奈良鹽水還沒說話,旁邊趴在馬車旁邊火之國富商見人都走了,附近又一大堆死狀凄慘的尸體,嚎起來:“那邊的忍者!快過來保護(hù)我!”

他給了三個部下無奈的眼神,道:“那家伙很早就過來了?!薄奥牭?jīng)]有,我受傷了、我受傷了!”火之國富商舉起可能是在地面搓破皮的右手,完全無視掉兩個重傷靠著馬車沒有倒地的武士。

“這次多虧了你。”奈良鹽水看著林克,道:“等會你們負(fù)責(zé)暫時保護(hù)他,我去申請支援?!边@個‘他’指的自然就是還在用憤怒發(fā)泄恐懼的火之國富商。

林克點點頭,接下這個臨時的責(zé)任。奈良鹽水拖著疲憊的身體過去安撫了兩句富商,沒有在剛才的襲擊中死亡的下人們從附近的掩體中走出來,在他的指揮下把還活著的武士暫時轉(zhuǎn)移到對面酒店的一樓,外面太空曠,如果還有襲擊,對手使用大規(guī)模的忍術(shù),連個掩體都沒有。

對面酒店的人昨天就被屠殺一空,又不是要入住,在一樓大廳臨時充當(dāng)掩體和休息的地方問題不大。明明是個以暗殺為生的忍者,但到了上忍的級別,指揮一群人一樣做的井井有條。

匆匆安排好一切,他便跳上屋頂、奔跑離開?!静皇撬采砻?,看起來鹽水老師的查克拉確實是不多了……】林克正想著。

“老大?”鳶尾有點擔(dān)憂的問了一句,剛才看到老大半跪下來實在嚇了他一跳?!拔覜]事?!绷挚说暮粑贾饾u均勻起來,體力已經(jīng)恢復(fù)到一定水平,看著兩個身上都掛了些彩、也很疲憊的同伴,語氣稍微溫和了些許,“你們兩個去樓上檢查一下還有沒有潛伏的敵人?!?/p>

上忍暫時脫隊,最強戰(zhàn)斗力不能離開任務(wù)目標(biāo)。他倒也沒有任由倆同伴直接進(jìn)入樓上狹窄環(huán)境掃雷赴死的想法,將自己的影子也派出去,跟在他們身邊。

游戲亮點

說完,揮拳就上。嘭!一個大擺拳之后,男高中生就硬邦邦的倒在了公園地面。完美的詮釋了什么叫:年輕就是好,倒頭就睡。

啊這“蠢貨,”領(lǐng)頭的高馬尾女生忍不住皺眉,“對方明顯是格斗達(dá)人,你們還沒有以力破巧的資格。”弱犬級的身體素質(zhì),已經(jīng)突破了人類極限:然而這只是理論上的極限,能不能發(fā)揮出來,能發(fā)揮出多少,那又是另一個問題。

如果身體素質(zhì)還沒有達(dá)到碾壓的程度,那么技巧依然是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。簡單來說,別輕視敵人!剛才那個家伙要不是急吼吼的沖上去,也不至于被人一個擺拳放翻。

“讓我來——”第二名男高中生吸取教訓(xùn),上來就擺開架勢認(rèn)真應(yīng)對。但是:嘭!幾招試探后,上條當(dāng)麻抓住破綻一個摔絆扭身投技;

游戲玩法

然而找遍了周圍的小巷,兩人卻一無所獲。斯卡蒂環(huán)顧四周,不免有些疑惑:“奇怪,去哪了?”“沒關(guān)系,幾塊鍛造用的原胚而已,也不是什么要緊的東西。”

“這樣吧,等會我?guī)闳ノ覀冏〉牡胤剑谕饷婀淅哿丝隙〞厝?,到時候,我們逮到它,讓它把吞的東西吐出來!”

洛恩點了點頭,表示贊成。而他越是通情達(dá)理,斯卡蒂反倒越有些過意不去,略帶尷尬地開口道:“不過,可能要等到晚上,我現(xiàn)在還有些事情要做?!?/p>

評測

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