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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:34:16

游戲設計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進入m族宇宙飛船的關卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機器人的多重武器和弱點設計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設計則頗具特色。

然而,N族的風格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機器人族”。我個人認為,他們的設計失誤在于將西方的機器人外形與日本機甲戰(zhàn)士“高達”的風格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細觀察n族普通機器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機器人設計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機器人造型設計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準確,比如悍馬和救護車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關卡的平衡性和設計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關時更強。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務設計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務失?。o論是哪一關)。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關,兩個巨型機器同時進攻基地,而飛機英雄和高達英雄都很脆弱(機器教父稍微強一些)。因此,為了避免在一開始就任務失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設計不合理。

任務關卡:

1)每個關卡的任務并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風格。

2)每個關卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當n對m時,m總會派出大型機器人進行決斗。只要解決了這個大型機器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機的聚能爆炸效果還不錯,可以進行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補丁來進行修復。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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周兆淵

周兆淵

大?。?em>2mb更新:2025-02-28 05:34:16

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

曦王妃的要求算是人之常情。她的「災變途徑」是復仇,現(xiàn)在第6庇護所都打下一半了。說停就??隙ń邮懿涣?。

而且邱途想要控制整個「西北地區(qū)」,也必須統(tǒng)一三大庇護所。那么,搞定寇家,搞定第6庇護所也是必須的過程。

所以,邱途答應下來這個條件也非常合理。這么想著,芷妍天王緩緩回過神,然后她抬頭看向邱途,輕聲詢問道,“這其中有什么需要我做的嗎?”

邱途聞言,微微點了點頭,然后說道,“還真有?!彼?,“接下來幾天,我將調(diào)兵遣將,全力以赴攻打第6庇護所?!?/p>

“到時候鬧得動靜一定會非常大。很可能會引來很多「試煉者」的窺視?!薄拔蚁M焱跄苋裾f「霧隱會」幫我頂住壓力?!?/p>

“因為這很可能決定了整個計劃的成敗。”芷妍天王敏銳的捕捉到了邱途對自己稱呼的變化。邱途叫了一晚上的「芷妍妹妹」,結(jié)果今天早晨竟然叫自己天王了。這明顯不對勁。

作為一個政客,每一句話都一定有他想要達到的目的。那邱途轉(zhuǎn)換稱呼的目的是什么?而此時,就在芷妍天王還在猜測邱途目的的時候,邱途突然又沒頭沒尾的說了一句話。

他抽著煙,看著窗外,然后說道,“天王.之前你和我解釋,第2庇護所之所以幫助「霧隱會」,是有原因的?!?/p>

“但具體是什么原因,你又說不能告訴我?!薄半m然我心中有不少疑惑,但我也不會讓你為難?!薄拔抑皇窍胫酪粋€答案.你,還有第2庇護所到底是心向人類,還是心向「霧隱會」?”

聽到邱途的問題,芷妍天王微微一愣,不由的看向邱途。邱途坐在車窗邊,細碎的光影灑落在身上。他的五官立體,從側(cè)面望去,線條剛硬又流暢,猶如被精心雕琢的藝術品。

游戲亮點

JOKER封印了祂的七個神格,儲存在了七個咒文陶罐中。JOKER為了人類文明延續(xù),創(chuàng)造了一種人類避開信仰就能獲得超凡力量的晉升體系。

祂用自己并肩作戰(zhàn)的伙伴和殺掉敵人的神尸,創(chuàng)造了卡師的五十二條魔神序列。這就是卡師文明的起源。而那場恐怖的神戰(zhàn)之后,塔倫位面已經(jīng)無法生存。殘存的人類和其他生靈就從大地裂開的縫隙中鉆入地底,這才延續(xù)了下來。

再后來那些死去神靈殘魂再次匯聚,就有了“混亂紀元”千奇百怪的邪神和舊日支配者。季尋看到這里,腦海里這個世界的歷史線終于完整了。

長安。關于大理寺卿的輿論,在這兩年間,扭轉(zhuǎn)扭轉(zhuǎn)又扭轉(zhuǎn)。兩年之前,說他是大夏最大的奸佞,恐怕不會有人反對。

游戲玩法

更加重要的是,這才是一個起步。七寶流光佩在入門狀態(tài)下,就能將精神力恢復速度提升四倍,那原本從一級精神宗師到二級精神宗師,需要一個月時間,現(xiàn)在,只需要一周左右就行。

徐陽漫步在植被極為茂盛的熱帶雨林之中,很多時候,前面的路都被各種植物完完全全遮擋住。每個地方都充滿了危險。

他選擇觸發(fā)希有尋寶任務。【觸發(fā)稀有尋寶任務:橫穿!世界最危險的地方!】【任務描述:按照既定路線穿越熱帶雨林,路線總長約120公里?!?/p>

評測

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