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游戲名稱:DMC:鬼泣
英文名:DMC Devil May Cry
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(ACT)
制作公司:Ninja Theory
發(fā)行公司:Capcom
運(yùn)行平臺(tái):Xbox360
上市日期:2012年1月15日
官方網(wǎng)址:http://devilmaycry.com/
游戲簡(jiǎn)介
《鬼泣》是CAPCOM以經(jīng)典文學(xué)作品《神曲》為初始靈感打造的系列游戲,其標(biāo)志性特點(diǎn)是黑暗的哥特風(fēng)格與炫酷的動(dòng)作設(shè)計(jì),曾被游戲界譽(yù)為“動(dòng)作游戲的巔峰之作”。
《DMC:鬼泣》是CAPCOM繼《鬼泣4》之后推出的又一部新作品,故事背景被設(shè)定在平行世界,講述了系列主角但丁年輕時(shí)期的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。這一次,CAPCOM將游戲的開發(fā)交由曾制作過《天劍》的Ninja Theory工作室負(fù)責(zé),目前游戲的開發(fā)進(jìn)度僅達(dá)到50%。然而,游戲中“黑發(fā)但丁”的全新形象引發(fā)了全球玩家的強(qiáng)烈批評(píng)和不滿,為此角色形象已進(jìn)行了多次重新設(shè)計(jì)。此外,在這款以平行世界為基礎(chǔ)的新作中,但丁被設(shè)定為半神半魔的存在,并且在戰(zhàn)斗中可以變身為玩家熟悉的“白發(fā)但丁”。
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