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一兵流,從字面上理解,就是指主要依靠單個(gè)士兵的部隊(duì)來進(jìn)行作戰(zhàn)的策略。這種策略對(duì)新手來說非常實(shí)用。本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。
一、引言
1.每一種策略都有其特定的前提條件,一兵流也不例外。其前提條件相對(duì)簡單:勢力中有大量的武將,并且你愿意反復(fù)嘗試。對(duì)武將的要求有一定標(biāo)準(zhǔn)。勢力中需要有少量符合以下條件的武將:
(1)智力較高的武將(如果勢力中的武將智力普遍低于30,請考慮放棄這一策略)。
(2)擁有像槍將、槍神等可以提升槍兵戰(zhàn)法暴擊率的特技的武將,同時(shí)需要搭配高武力的武將以及槍兵適應(yīng)性為A的武將(在森林中的混戰(zhàn)也可行)。
2.一兵流戰(zhàn)術(shù)主要適用于以下情況:
(1)當(dāng)敵人大軍壓境而己方士兵很少,或者有少量士兵但沒有足夠資金進(jìn)行有效的火攻。
(2)己方兵力不多但需要進(jìn)攻敵方城市。
一兵流也常用于騷擾等策略(不需要反復(fù)嘗試),例如:
<1>在初期派遣1名士兵假裝攻擊敵人,敵人往往會(huì)立刻拆除正在建造的建筑物。
當(dāng)敵人攻打城池時(shí),可以派出少量的一兵隊(duì)伍出城,以延緩敵人前進(jìn)的速度(例如,使敵人停留在我方攻擊性設(shè)施的打擊范圍內(nèi)),或者用來保護(hù)我方設(shè)施。比如在鄴城,通過用一兵隊(duì)伍在城外的洼地拖住敵人,然后決堤,以此保護(hù)我方城池免遭攻擊。
通過封鎖城池、關(guān)卡和港口的方式,阻止敵人派兵。
二、基礎(chǔ)知識(shí)
1.作戰(zhàn)中糧食的消耗:
(1)野外部隊(duì)(非運(yùn)輸隊(duì)):每人每10天消耗0.1。
(2)運(yùn)輸隊(duì):每人每10天消耗0.05。
2.移動(dòng)距離
一兵流戰(zhàn)術(shù)的核心在于計(jì)算準(zhǔn)確的距離,計(jì)算錯(cuò)誤可能導(dǎo)致嚴(yán)重后果。
(1)原理:每個(gè)回合開始時(shí),所有正常狀態(tài)的部隊(duì)會(huì)被賦予一定的移動(dòng)力。當(dāng)移動(dòng)力大于準(zhǔn)備進(jìn)入的格子所需的移動(dòng)力消耗時(shí),部隊(duì)就可以進(jìn)入該格子,并相應(yīng)減少其移動(dòng)力。每回合每支部隊(duì)只能移動(dòng)一次。(基礎(chǔ)移動(dòng)力和移動(dòng)力消耗詳見圖1)(2)增加移動(dòng)力的方法:
<1>科技類:精銳兵種的移動(dòng)力增加2,良馬產(chǎn)出的騎兵移動(dòng)力增加4。
<2>特技類:強(qiáng)行(劍、槍、戟、弩、騎兵的移動(dòng)力增加5)、搬運(yùn)(運(yùn)輸隊(duì)的移動(dòng)力增加5)、長驅(qū)(騎兵的移動(dòng)力增加3)、操舵(水上移動(dòng)力增加4)。
(3)其他:
<1>有火的時(shí)候,移動(dòng)力消耗是正常的四倍。
<2>從陸地進(jìn)入水域時(shí),移動(dòng)力按照陸地計(jì)算;從水域登陸時(shí),移動(dòng)力按照水域計(jì)算。
<3>經(jīng)過己方、盟友、停戰(zhàn)方或中立設(shè)施時(shí),移動(dòng)力根據(jù)地形計(jì)算。敵方設(shè)施無法通過。
<4>在敵方部隊(duì)(包括建筑物)周圍一格內(nèi),移動(dòng)力消耗保持不變,但一旦進(jìn)入這些格子,該回合的移動(dòng)力立即歸零。無視控制區(qū)或敵軍處于混亂、偽報(bào)狀態(tài)的情況例外。
3.兵力較少時(shí)的混亂
很多人應(yīng)該都見過,當(dāng)只有少量士兵的部隊(duì)經(jīng)過敵方的大部隊(duì)時(shí),可能會(huì)陷入混亂。這種情況的概率為[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。
其中:X代表兵力較多一方的兵數(shù),Y代表兵力較少一方的兵數(shù),Z等于Y除以X,且X應(yīng)大于等于500,0小于Y且小于1000。
三、戰(zhàn)術(shù)思想
基本策略:我方部隊(duì)多為單兵編制,確保最大程度避免受到攻擊至關(guān)重要。因此,我們要讓敵軍無法攻擊我方。
讓敵人無法攻擊我方的方法:
(1)使敵人陷入混亂或誤導(dǎo)敵人,主要使用混亂策略。只要我方智力高于對(duì)方即可嘗試混亂敵人,若失敗可適當(dāng)調(diào)整。原則上,應(yīng)選擇智力略高于敵人的我方成員來使敵人混亂,但也有特殊情況例外。如果遇到無法通過計(jì)謀混亂的敵人,可以利用偽報(bào)或槍兵的螺旋突刺暴擊。當(dāng)然,也可以使用疾馳+騎兵,但對(duì)大部隊(duì)攻擊可能會(huì)導(dǎo)致滅隊(duì)。計(jì)謀混亂效果受以下三個(gè)因素影響:
- 智力:我方智力越高、敵方智力越低,成功的可能性越大。即使智力差相同,若敵方智力提高,成功率仍會(huì)下降,這是決定成功率的關(guān)鍵因素。
- 統(tǒng)率:敵方統(tǒng)率越高,成功率越高(雖然這一設(shè)定有些奇特)。統(tǒng)率的影響較小。
- 性格:性格分為膽小、冷靜、剛膽、莽撞。敵方性格為膽小時(shí)成功率最低,敵方性格從左至右變化時(shí)成功率會(huì)提高。
(2)用火阻擋道路。最好由擁有神火計(jì)和鬼謀特技的武將來執(zhí)行。點(diǎn)火后,經(jīng)過該區(qū)域所需的行動(dòng)力增加到原先的四倍,并且站在火中的單位會(huì)受到傷害,因此敵人通常只有在周圍格子全著火的情況下才會(huì)選擇穿越火區(qū),否則會(huì)先滅火再前進(jìn)。在某些地形中,可以利用點(diǎn)火來阻擋敵人,最終迫使敵人改變路線或由于缺乏糧草而撤退。
(3)業(yè)火可以使敵人暈眩。非常有效,甚至能影響火神??梢詫?duì)敵人造成傷害并阻擋其行動(dòng)。不過其研究較為復(fù)雜,并且在資金不足時(shí)無法建造。建議在資金充裕時(shí),讓建設(shè)隊(duì)(非單兵)在敵人暈眩的情況下,在敵人密集區(qū)域布置一個(gè),待下回合建設(shè)隊(duì)撤離后點(diǎn)火。如果敵人已經(jīng)建造,我們點(diǎn)燃則更為劃算。此外,使用火神點(diǎn)火可以使殺傷力翻倍。
4. 常用的殺傷敵人方法
(1)饑餓:讓敵人陷入混亂或封鎖通路,最終敵人因缺乏糧草而自行撤退。
(2)攻擊性設(shè)施:在其有效范圍內(nèi),能讓敵人陷入混亂或無法離開??梢耘c土壘等搭配使用以限制敵人的活動(dòng)區(qū)域。
(3)火系設(shè)施:共有6種類型,造成的傷害對(duì)己方和敵方皆有效,建造成本均為200。
<1>火種:攻擊范圍為相鄰的1格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為700+到800+,對(duì)建筑物的耐久損傷為200+到300+。
<2>火焰種:攻擊范圍為相鄰的2格。對(duì)部隊(duì)的殺傷力為800+到900+,對(duì)建筑物的耐久損傷為300+到400+。
<3>業(yè)火種:攻擊范圍為相鄰的2格,并有一定幾率導(dǎo)致部隊(duì)混亂。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為1200+到1300+,對(duì)建筑物的耐久損傷為500+到600+。
<4>火球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)3格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為700+到800+,對(duì)建筑物的耐久損傷為300+到400+。
<5>火焰球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)5格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為800+到900+,對(duì)建筑物的耐久損傷為400+到500+。
<6>業(yè)火球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)4格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為1200+到1300+,對(duì)建筑物的耐久損傷為600+到700+。
火神點(diǎn)燃能造成200%的傷害。在尚未研究神火計(jì)時(shí),可以用弓箭兵的火矢進(jìn)行點(diǎn)燃(可結(jié)合火神+火矢的方式點(diǎn)燃)。少量部隊(duì)配合火攻能對(duì)敵人造成巨大殺傷,但在初期資金有限時(shí),建造大量火系設(shè)施會(huì)有一定的困難。
(4)火計(jì)、火矢:這是簡單的方法。然而,它的殺傷力遠(yuǎn)不如火系設(shè)施,僅僅是在預(yù)算上更為經(jīng)濟(jì)。運(yùn)用火計(jì)對(duì)敵人造成的傷害僅為幾百,主要目的是削弱敵人,最終通過單挑俘獲敵方武將以直接消滅其部隊(duì)。在火種中讓敵人混亂是常見策略,長時(shí)間處于火中的敵方武將會(huì)受傷,智力因此下降,使其部隊(duì)更易陷入混亂。不過,如果戰(zhàn)死機(jī)制開啟,長時(shí)間暴露在火中會(huì)導(dǎo)致角色死亡。
(5)單挑:如果敵人拒絕,可以使敵方該部隊(duì)的士氣下降5、我方該部隊(duì)士氣上升10,并減少敵軍的士兵數(shù)量(敵軍人數(shù)較少時(shí),可認(rèn)為減少了5%)。若敵人接受挑戰(zhàn),我方獲勝將導(dǎo)致敵方該部隊(duì)士氣下降15、我方該部隊(duì)士氣上升15,敵軍士兵數(shù)量減少(敵軍人數(shù)較少時(shí),可認(rèn)為減少了30%);若擒獲了該部隊(duì)唯一的武將,則敵軍該部隊(duì)將直接崩潰。
(6)內(nèi)訌:讓敵軍彼此攻擊,內(nèi)訌的暴擊非常可怕。
(7)鬼門+百出:我個(gè)人覺得沒什么好說的……
5.細(xì)節(jié)問題
(1)使用火系設(shè)施時(shí),點(diǎn)火前通過戰(zhàn)法盡量讓更多的敵軍部隊(duì)進(jìn)入該設(shè)施的攻擊范圍。
(2)敵人陷入混亂后,可以通過調(diào)整敵軍位置,用猛者對(duì)敵將造成傷害。這種移動(dòng)主要用于為點(diǎn)火、水攻、設(shè)施攻擊和內(nèi)訌暴擊做準(zhǔn)備。
(3)在攻城初期,如果不是敵人的最后一座城市,可以在混亂敵軍后,直接使用火計(jì)攻城。后期準(zhǔn)備攻城武器(非一兵隊(duì))則顯得非常重要。
(4)地圖西部有許多關(guān)卡,如果敵人沒有遠(yuǎn)程部隊(duì)且計(jì)劃通過關(guān)卡攻擊你,可以用幾個(gè)一兵隊(duì)封鎖關(guān)卡出口。同樣可以用于港口等場景,堵城池也是一種有趣的策略。
(5)一兵隊(duì)出征時(shí)不必?cái)y帶資金,因?yàn)殡S時(shí)可能會(huì)犧牲。攻城時(shí)需要帶一個(gè)運(yùn)輸隊(duì)以便為新占領(lǐng)的城市補(bǔ)充士兵、資金和糧食(若一兵隊(duì)攻下城市后不進(jìn)行補(bǔ)充,城內(nèi)物資通常會(huì)非常匱乏,也因此存在一定風(fēng)險(xiǎn))。
(6)一兵隊(duì)攻城時(shí)一定要準(zhǔn)備運(yùn)輸隊(duì),因?yàn)闀r(shí)間可能較長,糧食可能會(huì)不足。如果可以的話,盡量使用大部隊(duì)作為主力進(jìn)攻,并配合一兵隊(duì)以有效減少我方損失。
(7)如果敵人的城池在被一隊(duì)士兵守城擊退一次進(jìn)攻后沒有迅速得到增援,建議返回城中休整一個(gè)回合,然后立即派兵攻城。
(8)在關(guān)鍵時(shí)刻,可以犧牲次要部隊(duì)以保護(hù)主要力量。
(9)在S/L期間,可以通過調(diào)整行動(dòng)次序和評(píng)定來影響隨機(jī)因素。
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