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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:02:17

探索游戲中的隱秘策略之旅,《星際爭霸2》初級戰(zhàn)略:科技發(fā)展還是快速進(jìn)攻?

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溫馨提示:前面三段是客套話,想直接閱讀正文的朋友可以直接跳過。

最近在玩《星際爭霸2》,下載了一些電腦AI地圖,其中幾張地圖電腦是通過作弊來增加難度的,獲得雙倍金錢。因為不作弊的電腦AI太弱,而三倍以上金錢的難度又過于虐心(我是個追求娛樂的玩家,微操水平較低)。

各個種族我都能上手,但我偏愛蟲族,因為這個種族非常純粹,像是生存的機(jī)器,沒有太多花哨的東西。然而,在多次的人機(jī)對戰(zhàn)以及觀看許多玩家對戰(zhàn)后,我發(fā)現(xiàn)蟲族的勝率總是最低。蟲族單位顯得不夠堅韌,像是半成品,即便數(shù)量上占優(yōu),也常常被敵人以少勝多,令人困惑蟲族的優(yōu)勢在哪里,其他種族的優(yōu)勢又是什么?

因此,我觀看了很多玩家對戰(zhàn)錄像,希望從中學(xué)習(xí)和借鑒,其中不乏高手。但我?guī)缀鯚o法理解他們?nèi)绾闻袛喟l(fā)展方向和出戰(zhàn)時機(jī)。不過,似乎一切都有規(guī)律可循。最高的科技未必能贏,最多的兵力未必能贏,出色的微操也不一定贏得勝利,顯然還有更重要的因素決定著成敗。考慮到暴雪制作游戲時要平衡各個種族的特性,我相信一定有一個三族共有的問題,而這個問題決定了勝敗。經(jīng)過不斷試錯和實(shí)驗,我似乎找到了答案,并且大幅提升了蟲族的勝算(至少在觀看錄像時,前5分鐘可以判斷勝負(fù))。這可能只是基礎(chǔ)內(nèi)容,高手們可能早已知曉,但對于初學(xué)者來說卻常被忽視。希望通過文字記錄這些心得,與更多玩家交流,完善戰(zhàn)略,提高勝算。

接下來是正文:

在《星際爭霸2》中,三個種族——蟲族、神族和人族——各具特色:一個原始,一個科幻,還有一個兼而有之。三族的科技樹發(fā)展各不相同,擁有不同的低級和高級單位,各自具備獨(dú)特的能力和特長。如果我們比較這些單位混合后的搭配和協(xié)調(diào),再加上各種微操的細(xì)節(jié),那么信息量將非常龐大,可能幾年都討論不完。例如,星際爭霸1中的許多單位強(qiáng)弱問題至今仍有爭議。因此,我們不討論這些細(xì)節(jié),而是直接關(guān)注更高層次的問題,即三族玩家在思考的共同問題,而這個問題決定了最終成敗,那就是:

是應(yīng)該發(fā)展科技還是快速進(jìn)攻。

首先談?wù)勏x族勝率低的問題。根據(jù)我的經(jīng)驗和大量錄像,蟲族的失敗通??梢詺w結(jié)為兩種情況。

第一種情況:盡管蟲族從孵化場建成后通常能造出最多的單位,但常常被對方以少勝多。這樣的例子不勝枚舉,經(jīng)典的有:一個巨像消滅兩隊小狗,兩個巨像消滅兩隊蟑螂,兩架人族烏鴉消滅兩隊重疊的飛龍……這些都是正面交戰(zhàn)的例子,不包括被偷襲或因失誤導(dǎo)致的失敗。

第二種情況:對手在某些方面占據(jù)優(yōu)勢,蟲族被完全壓制,無法反抗,比如刺蛇未能量產(chǎn)就被對方飛行單位摧毀領(lǐng)主和基地,或者領(lǐng)主未升級探隱就被暗黑圣堂屠殺,沒有刺蛇時被鳳凰戰(zhàn)機(jī)消滅母后和領(lǐng)主……這些看似特殊情況,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中卻并不少見。

其實(shí)明眼人可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上述兩種情況實(shí)際上是同一種情況,即:蟲族被對方的科技壓制,導(dǎo)致其無法發(fā)揮數(shù)量上的優(yōu)勢!

為什么會這樣呢?答案很簡單,在《星際爭霸》的原始設(shè)定中,三個種族的科技水平是有梯度的,依次為神族》人族》蟲族。這意味著神族在科技上對其他兩個種族形成壓制,而人族在科技上處于神族之下但高于蟲族。蟲族的科技無可避免地被其他兩族壓制在最底層。那么,面對對方更高的科技就只能認(rèn)輸嗎?答案顯然是否定的。解決之道在于:要么以更高的科技進(jìn)行反擊,要么選擇另一條策略:進(jìn)行rush!

不同種族在面對這兩條路徑時的選擇是不同的。對于科技頂尖的神族,提升科技水平是一個非?,F(xiàn)實(shí)且容易的選擇。而對于科技處于底端的蟲族來說,高科技不過是一個夢想。考慮到二本單位的弱勢(如容易被消滅的飛龍和刺蛇)以及三本單位的困難(很少有人在對戰(zhàn)中見到雷象和巢穴領(lǐng)主),蟲族的戰(zhàn)斗時機(jī)顯得尤為重要。一旦發(fā)動攻擊就需要rush(通過低科技大量生產(chǎn)兵力來獲取數(shù)量優(yōu)勢),如果這不叫rush,我也不知道叫什么。那么rush一定能贏嗎?為什么那么多人在rush中失???不會被敵方以科技壓制,以少勝多嗎?答案是:rush的時機(jī)至關(guān)重要,選擇錯誤的時機(jī)暴兵也無濟(jì)于事。那么什么時機(jī)最好呢?請注意,答案是:在敵方建成最初的兵營后開始建設(shè)第二個解鎖新戰(zhàn)斗單位的建筑物到其完工之間。具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學(xué)園開始(通常兩者不會同時存在),神族從控制核心開始,蟲族從蟑螂巢穴開始。

為什么要在這個時間段開始rush呢?因為在此期間,我方的兵力相較于對方有絕對優(yōu)勢。對方建造解鎖高級單位的建筑物是為了生產(chǎn)更高級的兵種,因此不會在低級兵種上投入太大資源,而且建筑物本身還占用了幾個低級單位的資源。此外,對方為了盡快生產(chǎn)出大量高級單位,可能會保留一些資源不花。因此,在建筑物完工前,敵方戰(zhàn)場上僅有少量最低級單位作戰(zhàn)。若我方放棄科技升級,將所有資源投入到最低級兵種(蟲族不僅不能建分基地,連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此時我方在戰(zhàn)場上的兵力將是敵方的數(shù)倍。如果能將這些兵力派往敵方基地,很有可能摧毀敵人的有生力量或破壞其高科技進(jìn)程。假設(shè)我方是蟲族,在母后的幫助下可以很快生產(chǎn)新兵力,而敵方即使有資金再造兵也需要時間。因此,即使第一波攻擊與敵方同歸于盡,也依然可以迅速派出第二批部隊封鎖敵方基地,令敵方難以翻身。如果是人族,則可以選擇建造反應(yīng)堆,加快造兵速度,其余策略基本與蟲族相同。當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)有一定風(fēng)險,最大的風(fēng)險在于偵查失誤。如果對方是雙兵營暴兵,而你去rush,就只能比拼操作技巧了。去晚了,對方高級兵種已出;去早了,雙方兵力相當(dāng),無法壓制。因此,偵查至關(guān)重要。另一個風(fēng)險是對方可能已經(jīng)封口,尤其是人族封口較早,此時要迅速建造爆蟲巢,依靠爆蟲破口并不難,只要能破掉一個補(bǔ)給站或水晶即可。我們的最高目標(biāo)是一舉滅掉敵方基地,最低目標(biāo)是阻止對方獲得高科技,從根本上消除對方科技壓制的可能。有人會說,如果rush失敗,又沒有及時建造高級建筑,后續(xù)戰(zhàn)斗會很艱難。沒錯,但如果在我方兵力占絕對優(yōu)勢、對方?jīng)]有高級兵種的情況下仍然無法取勝,那么這場戰(zhàn)斗從一開始就是困難的,實(shí)力和運(yùn)氣的差距實(shí)在太大了。祝你好運(yùn)。

由于各族科技實(shí)力不平等,低科技種族必須阻止對方成功提升科技。這恐怕也是暴雪制作游戲的初衷,因為科技越高端的種族,最低級兵種的花費(fèi)就越高,暴兵難度也越大。因此,當(dāng)己方科技潛力明顯大于對方時,提升科技是更好的選擇,但前提是能夠抵御對方的rush。換句話說,當(dāng)蟲族面對其他兩族時,最好的辦法是rush,而不是提升科技。甚至在第一波rush的小狗數(shù)量不夠之前,不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,可能關(guān)系到你第一波rush的成敗甚至全局的生死,成群的小狗可以造成***,但個位數(shù)的未升級蟑螂就差得多)。但在rush前或過程中,可以給小狗提速,以便在對方出高級兵種前到達(dá)對方基地。而當(dāng)人族面對蟲族時,最好封口提升科技,而人族面對神族時,則最好雙兵營rush(盡量少建地堡,不要龜縮,要走出去rush),阻礙對方提升科技。至于神族,則應(yīng)盡可能提升科技,而且要盡可能快。這些都是各個種族自身的設(shè)定決定的。至于各族內(nèi)戰(zhàn),由于科技潛力沒有明顯梯度,分析實(shí)在太復(fù)雜,所以交給高手來分析吧。

綜上所述,我們就知道了各族對戰(zhàn)取勝的發(fā)展方向和關(guān)鍵時機(jī),以及對rush策略和時間的取舍。通過這些信息,可以很早判斷各族對戰(zhàn)的成敗。當(dāng)蟲族對戰(zhàn)其他兩族時,如果在人族兵工廠建成前后或神族控制核心建成前后沒有成功rush,而是放任對方提升高科技,那么整場戰(zhàn)斗蟲族的勝算就非常低。而人族對戰(zhàn)蟲族時,如果未能在兵工廠出兵前封住路口并順利提升科技,勝算就會小很多。當(dāng)然,如果對方蟲族居然沒有rush而是選擇提升科技,例如小狗不多,或者蟑螂沒幾個就要建分基地,要暴刺蛇、飛龍,那就不用猶豫,去rush他吧,因為他試圖把自己的科技水平提升到一個不現(xiàn)實(shí)的高度。人族對戰(zhàn)神族,與蟲族對人族相似,時機(jī)也一樣,切記不要龜縮,要rush,絕不能縱容對方提升科技。網(wǎng)上有一個極端例子,人族龜縮了七分鐘,對方神族的母艦都出來了,又會黑洞又會傳送,然后人族無解。最后,神族對其它兩族,一定要以提升科技為首選,并且要盡可能快。除非對方也選擇不切實(shí)際的提升科技,這時你rush他都有可能贏,不過神族早期暴兵還是不容易的(只是說早期)。

好了,說了一大堆,可能沒幾個人能耐心看下去,甚至從頭看到尾,不過這是我的心得,經(jīng)過驗證的。希望看過的人能有所收獲,有不同意見的可以提出來,大家一起進(jìn)步,謝謝。

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游戲特色

而且很明顯,這些異類氣血旺盛,最起碼也是積累了上千年的能量。五行宗才多少年。該不會是長生教的底蘊(yùn)吧?就在中央魔道之主心中驚疑之時,滄流海開始不斷的翻滾,一頭頭奇形怪狀的深海巨獸破開了海面,將他團(tuán)團(tuán)圍住。

每一頭異類,最起碼都是不死之身。但面對這等包圍,中央魔道之主卻是面色冷靜,甚至是嘴角還帶著一絲譏諷。

“我這具化身,有修羅盤在手,力之大道下,哪怕是再怎么強(qiáng)大的五階真靈,都會被我轟殺成渣,你若是只有這點(diǎn)實(shí)力的話,就乖乖等死吧?!?/p>

說話之間,中央魔道之主身下的巨鯤化身爆發(fā)出了恐怖的氣機(jī),帶著無可阻擋的狂猛大勢,無視了四周的深海巨獸們,向著半空之中的陳莫白撞去。

所過之處,虛空都開始扭曲。若不是陳莫白的法界,經(jīng)過受箓,有寰宇天書鎮(zhèn)壓空間,恐怕這一下子就要直接被巨鯤化身撕開,讓中央魔道之主回到天河界。

而面對巨鯤化身這等威猛的攻勢,陳莫白卻是想要嘗試一下自己的實(shí)力。他自從斬殺了老蛟龍之后,被譽(yù)為東洲第一人,卻知道天外有天人外有人,至少中州那邊,就有許多令得他忌憚的高手。

而這其中,中央魔道之主是毫無疑問,天河界如今最強(qiáng)的幾人之一。雖然今日來的,僅僅是他的一具心魔化身,但加上畜生盤的洗禮,修羅盤的加持恐怕就算是太虛仙不拿量天尺,都不一定能夠打得過。

陳莫白想要以此來丈量一下自己的實(shí)力。他對著已經(jīng)來到了天上的靈尊元神傳音一句,讓她暫且壓陣。隨后第二元神大放光明,元陽劍訣剎那之間被催發(fā)到了前所未有的境界。

圣德大道之力涌現(xiàn),一道道燦爛的金光從劍刃之上亮起,化作了一個個古老的文字,組成了一篇中央魔道之主從未見過的錦繡文章飄在空中,但他卻是從中看到了山河社稷,人道文明。

這一劍承平,雖然是元陽老祖所創(chuàng),但在陳莫白的手上,卻已經(jīng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越。但中央魔道之主卻是怡然不懼,巨鯤化身攜著足可以撼天動地的恐怖力道,帶著粉碎破滅萬物的氣勢,重重的撞了上去。

游戲亮點(diǎn)

“額……什么?”理查被嵐問的有些懵,他在記憶中迅速翻找了一番——他不記得自己讓?shí)乖O(shè)計狼人的改造方案。

而看著理查一臉不之情的樣子,嵐立刻就明白了是怎么回事?!翱磥頌趵归w下忘記通知您了?!甭犚娺@話,理查恍然大悟。

“他找你要求的啊。那沒事了。方案設(shè)計的如何?”“很順利,”嵐微微一笑,幾張設(shè)計圖就現(xiàn)在理查面前?!袄侨诉@個種族的底子很好,可以適應(yīng)多種改造。不過我最推薦的還是狼人與狂獸人結(jié)合的狂狼改造?!?/p>

嵐將一個看起來十分魁梧的設(shè)計圖挪到了理查眼前?!半m然按照您的說法,狂獸人是兩道道路同時進(jìn)發(fā)。但根據(jù)我對其血脈的解析來看,狂獸人在精神進(jìn)化方面并沒有什么突出的天賦。正想法,他們在體質(zhì)進(jìn)化上具備卓越的天賦。

游戲玩法

“你是想讓我當(dāng)二五仔,對付太子哥?”韋吉祥這些年雖然做小伏低,不代表他笨。既然陳世賢連錄像帶工廠,這么隱秘的事情都知道,卻沒有下手。

這說明,他的目標(biāo),不是自己。今天又叫他來吃飯,那么就意味著他有價值。他的價值,除了用來對付太子哥,他想不出來,還有其他什么。

“韋吉祥,你不覺得,太子就是一條瘋狗,他做事沒原則,沒底線?!薄澳愀?,遲早要完蛋?!薄芭c其被他坑死,不如先下手為強(qiáng)!”

評測

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