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具體的算法這里就不展開說明了,這可不是那么簡單能算出來的。
首先我們來看主要的四個(gè)要點(diǎn):
**呼吸與心跳**:呼吸方面,最好是在吸氣后屏住呼吸,這類似于PC版中的shift鍵操作。而心跳則是要保持一個(gè)穩(wěn)定的頻率。比如在跑動(dòng)之后,需要調(diào)整好呼吸的節(jié)奏;當(dāng)你遇到多名敵人同時(shí)進(jìn)攻時(shí),也要特別注意呼吸的控制,因?yàn)榫o張情緒會讓呼吸變得急促,從而影響命中率。如果達(dá)不到“一槍一個(gè)”的命中要求,建議還是選擇普通模式,不要勉強(qiáng)。最簡單的辦法是學(xué)會觀察。一般來說,在專業(yè)的狙擊任務(wù)中會有專門的觀察員輔助狙擊手,但大部分玩家對觀察員的職責(zé)并不熟悉,導(dǎo)致節(jié)奏掌握不好。觀察員的任務(wù)是偵查敵情、選擇最佳射擊時(shí)機(jī),并幫助控制節(jié)奏。當(dāng)然,頂級狙擊手有時(shí)也能兼顧部分觀察員的功能。
**風(fēng)速**:在畫面上方會有提示,最簡單的辦法是根據(jù)能量條的偏移方向來判斷,然后從中心點(diǎn)往左或往右做等量調(diào)整。
**重力(距離)**:我沒有具體計(jì)算過相關(guān)公式,畢竟剛開始玩。不過你可以多試幾槍,慢慢體會準(zhǔn)星需要往上抬的格數(shù)。通常通過射擊距離可以得出一個(gè)大致的規(guī)律,比如1000米需要抬高到2格,而1350米可能需要抬高到2.3倍的距離。
**高度**:高度同樣會對射擊產(chǎn)生影響,尤其是在從高處向下射擊時(shí),子彈軌跡會有所不同,需要比平射時(shí)稍微抬高一點(diǎn)點(diǎn)。
**姿勢**:站姿和臥姿的射擊效果是有差別的。在近距離時(shí)影響不大,但在遠(yuǎn)距離時(shí)就非常關(guān)鍵了。通常,1000米左右的射擊范圍就可以算是遠(yuǎn)距離了。
這個(gè)游戲里有多個(gè)專門設(shè)計(jì)的遠(yuǎn)距離狙擊場景,在這些情況下,需要精準(zhǔn)計(jì)算格數(shù),并合理控制呼吸,尤其要兼顧呼吸和心跳的配合,否則很難精準(zhǔn)命中關(guān)鍵部位,從而觸發(fā)“子彈時(shí)間”。狙擊手的難點(diǎn)也集中在這些細(xì)節(jié)之上。而在中近距離射擊時(shí),可以忽略重力和高度的影響;如果目標(biāo)在300米之內(nèi),風(fēng)速的影響也可以適當(dāng)簡化。
**建議**:對于新手玩家來說,上手時(shí)可以先熟悉相關(guān)的算法邏輯。
最后,再拿《狙擊精英V2》來做對比,這兩款游戲完全不在一個(gè)難度層級上?!毒褤艟2》本身是為了追求爽快感設(shè)計(jì)的低難度游戲,其挑戰(zhàn)主要體現(xiàn)在敵人的AI設(shè)計(jì)和站位安排上,而射擊本身的操作難度并沒有太多差異。該游戲中彈道、風(fēng)速等因素的影響較小,只需稍作調(diào)整便能輕松應(yīng)對。它的特色更多體現(xiàn)在各種“子彈時(shí)刻”,非常適合喜歡追求爽快體驗(yàn)的玩家。
喜歡狙擊手的體驗(yàn),并不是因?yàn)闅⒙編淼目旄?,而是那種遠(yuǎn)程一擊命中的成就感。自己權(quán)衡一下吧。
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