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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
平臺(tái):PC單機(jī)
類(lèi)型:戰(zhàn)略模擬、策略模擬
發(fā)行商:SEGA
臺(tái)灣代理商:英特衛(wèi)
上市日期:已發(fā)售
這是全軍系列首款涉及熱兵器的游戲,以18世紀(jì)工業(yè)革命初期為背景
游戲模式延續(xù)了前幾部作品的全軍特色
內(nèi)政外交采用回合制
戰(zhàn)斗是即時(shí)制的激烈對(duì)抗
作為全軍破敵2009年的新作
自然地繼承了全軍克敵制勝的優(yōu)秀傳統(tǒng)
畫(huà)質(zhì)再次提升!
進(jìn)入游戲的主菜單界面
游戲提供單人模式和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)兩種玩法
我認(rèn)為單人帝國(guó)征途模式是最能展現(xiàn)帝國(guó)各大功能的玩法之一
因此,我就用它來(lái)展示這款游戲的特色吧
進(jìn)入帝國(guó)征途模式后,可以選擇勝利條件、游戲難度以及國(guó)家文明
可供選擇的國(guó)家文明包括
大不列顛:地理位置優(yōu)越,主導(dǎo)英倫群島并殖民廣大的北美地區(qū),步兵素質(zhì)十分優(yōu)秀
奧地利:線(xiàn)列步兵團(tuán)人數(shù)多于其他國(guó)家,但需要更多資金,質(zhì)量不如其他歐洲強(qiáng)國(guó),地理位置位于東歐,周?chē)鷱?qiáng)敵環(huán)繞
西班牙:初始階段便控制著中美地區(qū)廣闊但不集中的領(lǐng)土,容易在多條戰(zhàn)線(xiàn)同時(shí)開(kāi)戰(zhàn),開(kāi)局的皇帝智商堪憂(yōu),百年難遇。
法國(guó):本土領(lǐng)地在后期經(jīng)濟(jì)繁榮,炮兵單位的素質(zhì)冠絕群雄,開(kāi)局與不列顛類(lèi)似,占據(jù)部分北美洲的殖民地。
普魯士:在陸戰(zhàn)方面是強(qiáng)大的步兵國(guó)家,步兵能力居眾強(qiáng)權(quán)之首,但與其他國(guó)家的關(guān)系普遍不佳,擁有特殊歷史恩怨。
瑞典:統(tǒng)治波羅的海地區(qū),騎兵單位數(shù)量眾多,但招募費(fèi)用相對(duì)較高。
波蘭:大多數(shù)選擇波蘭的玩家都是因?yàn)樗奶赜序T兵——翼騎兵,本土領(lǐng)地多半缺乏經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
荷蘭:擁有獨(dú)特的商船,是開(kāi)局唯一涉足印度的國(guó)家。
俄羅斯:領(lǐng)土廣袤但貧瘠,軍隊(duì)素質(zhì)較歐洲列強(qiáng)遜色,保有弓騎兵種,但效果不及之前的槍兵,準(zhǔn)確度較低。
奧斯曼土耳其:火槍部隊(duì)大多是歐洲列強(qiáng)的弱化版本,擁有專(zhuān)屬的近戰(zhàn)步兵。
馬拉塔聯(lián)盟:火槍部隊(duì)能力較弱,擁有專(zhuān)門(mén)的近戰(zhàn)步兵,是唯一擁有象兵的國(guó)家,也是唯一位于印度的強(qiáng)權(quán),且與其他國(guó)家關(guān)系良好。
如果是第一次游戲體驗(yàn),大不列顛是一個(gè)非常適合新手玩家進(jìn)入游戲世界的文明(我第一次玩的國(guó)家也是大不列顛)。
游戲一開(kāi)始,你的顧問(wèn)將為你提供一些發(fā)展方面的建議。
當(dāng)然,你并不一定要遵循他的意見(jiàn)(笑)。
據(jù)點(diǎn)上方有兩個(gè)交叉的鐵錘,表示此處的建筑可以升級(jí)或新增。
點(diǎn)擊它來(lái)建造新的、更強(qiáng)大的建筑物。
地區(qū)首府的規(guī)模不僅決定人口數(shù)量,還影響可建造的建筑數(shù)量。
最大的首府可以容納六大設(shè)施(如軍事建筑、行政建筑、天文科技研究院、海軍學(xué)院、炮兵學(xué)校和防御設(shè)施)。