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發(fā)一個關(guān)于火星的帖子,不知道其他玩家是否已經(jīng)發(fā)布過,如果沒有,那就是原創(chuàng)內(nèi)容了。
進入正題,我的電腦配置包括酷睿E7200處理器,顯卡是魔靈8600GT 256M型號,頻率為650/1800,內(nèi)存為DDR800 1G×2。
游戲中,我將設(shè)置調(diào)到全高,抗鋸齒只能開到X2,在比賽模式中(不是街頭或練習模式),幀率能穩(wěn)定在30左右,勉強算流暢。
不過,在執(zhí)行罰球和某些慢動作回放時會出現(xiàn)掉幀問題,尤其是當鏡頭從底線拍攝時掉得更厲害。使用Fraps錄制游戲時,我不斷進行調(diào)試,
最終找到了一個較好的狀態(tài)。首先,將觀眾席的細節(jié)設(shè)置調(diào)整為中等(這個選項應(yīng)該是Crowd Detail),然后關(guān)閉游戲中的垂直同步(這可以提高幀速率,但會在畫面高速移動時出現(xiàn)屏幕撕裂,不同步嘛)。切換到桌面,打開N卡的控制面板,在3D設(shè)置中,將“垂直同步-強制開啟”(這樣可以解決畫面高速移動時的屏幕撕裂問題,達到同步效果),將“平滑處理-模式”改為“置換任何應(yīng)用程序設(shè)置”,并將“平滑處理-設(shè)置”調(diào)為X2,其他設(shè)置基本不變。當再次進入游戲時,會發(fā)現(xiàn)幀率上升到40-50,即使在罰球和回放時也能保持在20-35幀。顯卡配置一般的朋友可以嘗試一下這個方法,僅限N卡哦,我沒有用過A卡。嘿嘿。
我對比過,顯卡的抗鋸齒效果和游戲內(nèi)置的差不多,甚至更好。當設(shè)為X4時,幀率也能保持在30左右,相當于游戲的抗鋸齒X2幀速,不只是效果更好哦。
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