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花了一些時間查找資料并研究F.E.A.R的游戲設(shè)置,盡管大多數(shù)人可能已經(jīng)了解,但希望能為像我這樣的小白提供幫助。此外,相信這些信息對其他游戲也有參考價值。
第一部分是顯示選項。
分辨率設(shè)置——這個無需多解釋,分辨率越高運(yùn)行速度可能越慢。(我的顯卡是6800ULTRA,選擇的是800X600的分辨率)
垂直同步——關(guān)閉此選項可以提高運(yùn)行速度,我個人沒有察覺到畫面有明顯變化,除非你注意到屏幕刷新出現(xiàn)明顯問題。
第二部分是聲音設(shè)置。
打開聲卡支持的所有選項,啟用EAX會顯著提升聲音效果,而且不會對速度產(chǎn)生明顯影響。
第三部分是高級計算機(jī)設(shè)置。
這部分主要針對你的CPU,如果你的CPU速度較慢,則需要在此進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置。
物理效果設(shè)置。
這項用于表現(xiàn)游戲中的物體碰撞和反彈效果。如果你發(fā)現(xiàn)游戲中移動時還好,但開槍時速度變慢(因為物體開始碰撞),就需要降低這個設(shè)置。
硬件聲音加速 (HARDWARE SOUNDS)
這個選項用于調(diào)節(jié)同時播放的聲音數(shù)量(越多越震撼?。?。如果聲卡性能不佳,應(yīng)設(shè)置為較低,主板自帶的聲卡建議設(shè)為最低。
效果 (EFFECTS)
這里用于調(diào)節(jié)環(huán)境中物體反彈效果的數(shù)量(如子彈擊中物體時飛濺的碎片、火花等)。如果CPU速度足夠快,建議將此項調(diào)到最高,效果越多越好!
子彈殼顯示 (SHELL CASINGS)
經(jīng)過實(shí)驗才明白為什么這里需要單獨(dú)設(shè)置。關(guān)閉此選項(槍支不拋出子彈殼)后,速度會明顯加快!是否開啟由你決定。
環(huán)境物體細(xì)節(jié) (WORLD DETAIL)
控制環(huán)境中不相關(guān)物體的數(shù)量,比如桌上的可樂罐和垃圾桶等。我覺得開到最高效果更好。(我喜歡慢慢走,不能忍受細(xì)節(jié)不足)
尸體細(xì)節(jié) (CORPSE DETAIL)
決定尸體在死后多久消失,設(shè)置越高,尸體存在的時間越長。如果你發(fā)現(xiàn)尸體較少的房間運(yùn)行明顯更快,可以調(diào)節(jié)這個選項。
第四部分:ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS(高級顯卡選項,顯卡性能不佳的需要關(guān)注這里)
雖然具體控制什么還不太了解,但發(fā)現(xiàn)它對運(yùn)行速度有較大影響。如果在空房間里也運(yùn)行緩慢,需要調(diào)整分辨率和這一項。
MODEL DECALS
內(nèi)存越大,這個設(shè)置就應(yīng)該調(diào)得越高(無論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存)。
WATER RESOLUTION(水面分辨率)
如果你靠近水面時明顯感到卡頓,調(diào)整這個設(shè)置會有幫助。
REFLECTIONS AND DISPLAYS(反射和顯示)
這項設(shè)置對硬件要求極高,除非你的顯卡在7800GT以上,否則建議將其調(diào)整到中等或以下。
VOLUMETRIC LIGHTS(體積光)
也就是帶有霧氣和灰塵效果的光線,對性能要求極高,我選擇關(guān)閉,大家可以根據(jù)實(shí)際情況決定。
FSAA(全屏抗鋸齒)
這個無需多言,我對鋸齒實(shí)在無法忍受,所以選擇了4X。
LIGHT DETAIL(光照細(xì)節(jié))
調(diào)節(jié)場景中實(shí)時光源的數(shù)量,這款游戲如果沒有燈光效果,基本上就像是DOOM2的效果,還是盡量調(diào)高一些吧。
ENABLE SHADOWS(開啟陰影)
之前看到有人寧愿提升分辨率也要關(guān)閉這個功能,我真是無語了,這游戲要是沒陰影還能玩得下去嗎?還是去玩CS吧。
SHADOW DETAIL(陰影細(xì)節(jié))
決定環(huán)境中有多少物體會產(chǎn)生陰影,如果你不希望看到桌上的瓶瓶罐罐也有陰影,就可以調(diào)低一些。
SOFT SHADOWS(柔和陰影)
如果你沒有7800GT SLI,就別考慮了。(多說一句,個人覺得這個效果在游戲引擎中完全沒有得到優(yōu)化,簡直是糟糕的代碼!在3D應(yīng)用中,這個效果不應(yīng)該如此消耗資源,而且關(guān)鍵是開啟后效果幾乎沒有提升,真讓人失望!想想即將發(fā)布的游戲《巫師》,開啟軟陰影也不會明顯影響性能,這更加驗證了我對F.E.A.R引擎不佳的看法。)
材質(zhì)貼圖過濾效果 (TEXTURE FILTERING)
這已經(jīng)是一個非常老的參數(shù)了,不需要過多介紹。AF的效果顯然是最好的,并且對運(yùn)行速度幾乎沒有影響。我通常設(shè)置為4X。
材質(zhì)貼圖分辨率 (TEXTURE RESOLUTION)
如果你的顯存是512,那就把它調(diào)到最高吧!即使是256顯存,也可以調(diào)到最高,只是我個人覺得在游戲加載貼圖時可能會有些卡頓。
過場動畫片 (VIDEOS)
對于動畫來說,無需多慮,當(dāng)然是設(shè)置為最高效果!
像素翻倍 (PIXEL DOUBLING)
這個有點(diǎn)專業(yè),我查找了一段時間才了解它的含義。基本上,它只渲染畫面的一半,然后將其強(qiáng)制拉伸到全屏顯示。顯卡性能較差的小伙伴要注意,啟用此選項能顯著提升速度,不過畫面質(zhì)量也會明顯下降,自己選擇吧!
DX8 著色器 (DX8 SHADERS)
專為老顯卡用戶設(shè)計。
SHADERS
控制使用SHADER的物體數(shù)量對硬件性能有很大影響,這也是一個硬件性能殺手。我只能將其設(shè)置為MEDIAN。不過,大家千萬不要完全關(guān)閉它,否則畫面效果會變得非常糟糕。
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