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決定整個角色的基礎屬性,是最關鍵的因素。每種角色的品質都是固定的,如何辨別呢?只需看名字的顏色即可,順序是白綠藍紫橙紅青,大致上是來源于wow那一套。下面小編為大家?guī)砹恕恫耸袌銎婷畲笞鲬?zhàn)》角色攻略分享!
《菜市場奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略
星級
星級是每個屬性的星級,星級越高,代表這個屬性越強。星級是在品質基礎上的進一步提升,兩者之間是相乘關系。
星級是怎么獲得的,如何提升呢?星級在角色創(chuàng)建時就已固定在每個屬性上,隨機為0-3星,并且之后這個角色的屬性將永遠保持不變。
星級的高低和角色類型、品質沒有任何關系,完全是隨機的。
所以,如果遇到很多屬性都是高星級的角色,多加留意,也許這就是天選之子。
將來可能會開發(fā)一個隨機改變星級的功能,大概吧。
在氪金游戲中,通常隨屬性是一個大氪金點。但在本游戲中這是不可能實現的,既不想也不能,即使做出來也只是一個肝點。
資質
資質=品質x星級的一個綜合評分。
在特定情況下,所收集角色的最高資質可以影響可上場的總人數。
設定為角色越強,參與戰(zhàn)斗的人數就越多。
標價
所有角色都可以用游戲內的貨幣購買。
價格的高低由品質與角色屬性的平均星級共同決定。
出售價格會低于購買價格。
前期可能買不起高級角色,但后期一定可以。
一個屬性出色且擁有強大被動技能的單位,比普通單位更有價值,因此寧可花更多的錢買一個好的,也不要買一個差的。
大多數時候資金是足夠的,但經不起隨意揮霍。
什么?還覺得賺錢慢?那就等刷出廣告時看一個吧,看一個結算獎勵增加10倍,看不了幾個錢就有了。
屬性種類
小編盡量簡單地解釋一下角色屬性的分類規(guī)則
角色所屬的元素屬性通常是其最高的數值,比如土屬性角色的土屬性值通常最高
五行部分的總體屬性分為攻擊型和防御型。攻擊型:本元素屬性值較高;防御型:五行屬性較為均衡。均衡屬性有什么好處?當然是在面對各種類型的攻擊時,防御效果較佳
常規(guī)屬性分為物理、法術和均衡三種類型,在攻防方面有戰(zhàn)士、肉盾和遠程三個類別,這樣常規(guī)屬性就有了9種組合可能。例如物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實際上是臂力較高),法術肉盾(對法術抗性強,意志高),均衡戰(zhàn)士(各方面屬性都很均衡,能應對各種戰(zhàn)局)
單位技能類型,單位的技能一定是主動、助攻或聯(lián)動這三種之一
主動技能
按照一定的概率發(fā)動,角色信息面板上會有顯示
發(fā)動后按照一定次數和范圍進行攻擊或治療目標
助攻技能
角色面板上會進行特別說明。
基本規(guī)則是,當附近(在助攻范圍內)的單位擊中敵人時,會協(xié)助攻擊那個被擊中的目標。
助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火會助攻木,而水會助攻金。
如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應選擇那些技能范圍大、技能釋放次數多的技能。
助攻無法再次引發(fā)助攻。
聯(lián)動
基本規(guī)則是,周圍(在助攻范圍內)的單位只要進行攻擊或治療,就有幾率發(fā)動。
發(fā)動的效果等同于使用了一次技能,但如果技能范圍內沒有目標,則視為發(fā)動失敗,看起來角色似乎什么也沒做。
聯(lián)動的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火系角色進行攻擊或治療時,土系的聯(lián)動技能可能會觸發(fā);水系角色進行攻擊或治療時,木系的聯(lián)動技能可能會觸發(fā)。
聯(lián)動技能可以連續(xù)觸發(fā),如木聯(lián)動火,火聯(lián)動土,土聯(lián)動金,這種過程類似于核裂變。
助攻和聯(lián)動的相似之處:它們都是由相生關系的五行單位觸發(fā)的;它們都有觸發(fā)范圍。
差異點:
助攻在角色擊中目標時觸發(fā),而聯(lián)動在角色有行為時即可觸發(fā)。
助攻和聯(lián)動的區(qū)別
助攻的目標必須是被助攻者擊中的目標,并且一定要有目標;聯(lián)動則由自身技能決定,并且可能因范圍問題而觸發(fā)失敗。
助攻的發(fā)動次數實際上與擊中目標次數和概率有關;聯(lián)動的發(fā)動次數實際上與被聯(lián)動者的行為次數和概率有關。因此在相同概率下,大多數情況下,助攻的觸發(fā)次數比聯(lián)動多,但聯(lián)動的效果通常強于助攻。
助攻不能再次觸發(fā)助攻,而聯(lián)動可以再次觸發(fā)聯(lián)動。
被動
被動也是一個非常重要的設定。
首先,被動有很多種類。
被動技能主要分為幾類,包括屬性類(例如木元素增加30%,暴擊提升10%,生命值增加20%等),策略類(增加對低血量單位的攻擊幾率,增加被攻擊的可能性),復活類(在瀕死時有一定概率滿血復活),助聯(lián)類(增加助聯(lián)距離1格,提升助聯(lián)概率等),發(fā)動率類(提高技能發(fā)動率),以及發(fā)動次數類(增加技能的發(fā)動次數)。
一個被動技能可能包含多種類別,例如被動技能“金手指”:技能發(fā)動率提升20%,技能釋放次數增加2次,傷害提升30%。
被動技能在角色創(chuàng)建時隨機生成,并且一旦生成就不會改變。
大多數被動技能可以隨機生成,但有些被動技能只能出現在特定角色上,例如助攻者不會擁有增加發(fā)動次數的技能(因為沒有意義),高品質角色不會擁有某些低級被動技能。
如何收集角色
可以直接在關卡中購買角色。
一般來說,關卡越靠后,角色可能越強。
某些固定位置出現的角色會有保底的屬性星級,這個就需要玩家自己去發(fā)現了。
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