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《FIA世界汽車拉力錦標賽2011》(簡稱WRC2011)是WRC系列的第二部游戲作品,得到了FIA的官方授權。第一部作品WRC2010已于去年10月推出。WRC2011的視覺效果和某些設定與今年5月發(fā)布的《塵埃3》相似。此游戲最大的特色是真實的操控性和極具娛樂性的“通往WRC之路”模式,接下來小編將詳細分享我的體驗。
【畫面】
對于曾玩過《塵埃3》的朋友來說,剛接觸WRC2011時,可能會覺得其畫面和HUD與《塵埃3》有些相似。然而,WRC2011在車輛建模和場景精細度上與《塵埃3》相比還是有一些差距,例如水面效果、賽車尾氣以及車輛經(jīng)過后的煙塵(下文會有詳細對比)。此外,WRC2011的優(yōu)化程度也不如《塵埃3》。盡管如此,WRC2011的畫面在近期的賽車游戲中仍然表現(xiàn)得相當出色。
【聲效】
WRC2011的音效制作得非常細致,尤其是賽車引擎發(fā)出的獨特砰砰聲,表現(xiàn)得十分到位,令人印象深刻。然而,回放時的背景音樂稍顯不足,不如《塵埃3》和NFS15中的背景音樂那般震撼。
【Rewind系統(tǒng)】
CodeMasters制作的賽車游戲都有一個特色系統(tǒng)叫FlashBack(閃回),這個系統(tǒng)對賽車游戲來說非常重要。舉個簡單的例子,在一場10分鐘左右的比賽中,如果快到終點時因失誤從第一名跌到最后一名,那種必須重來的感覺實在難以忍受。在NFS15中,進行20圈40分鐘的比賽就很可能發(fā)生這樣的情況。有了FlashBack系統(tǒng)后,你可以回看失誤前的十幾秒錄像,并選擇一個時間點插入,從而回到失誤前繼續(xù)比賽??梢哉f,F(xiàn)lashBack系統(tǒng)是一個非常重要的功能。而WRC2011中的Rewind系統(tǒng)相當于FlashBack系統(tǒng),只是換了個名字。在WRC2011中,Rewind系統(tǒng)最多可以使用9次(可以自定義次數(shù)),默認按Shift進入回放,按Enter鍵插入時間點,但一旦進入回放就不能取消,必須使用一次Rewind。
【游戲的操控性】
可以說,《塵埃3》在娛樂性和真實性之間達到了完美的平衡,但小編認為WRC2011的操控性在真實性方面比《塵埃3》更突出。最明顯的表現(xiàn)是,在WRC2011中,賽車的抓地力比《塵埃3》小一些。在WRC2011中,如果嘗試全油門過彎,很可能會失去控制。而在積雪賽道上,即使在直道上稍微加速,車輛也可能失控,并在碰撞賽道周圍后無法像碰碰車那樣繼續(xù)前進。拉力賽的賽道大多是沙石地,賽道上經(jīng)常會有積水,某些國家的賽道甚至會積雪(例如瑞典)。可以想象,時速130KM的賽車在過彎時不可能不踩剎車,在游戲中及時剎車減速過彎是必須的。WRC2011需要玩家掌握拉力賽中常用的漂移技術,漂移過彎才是關鍵。在WRC2011中,如果配合具有線性功能的手柄或方向盤,相信會獲得更佳的游戲體驗。同時,WRC2011擁有非常詳細的賽車調(diào)教、升級和車損系統(tǒng)。賽車有15種默認設置來應對不同的賽道(你也可以自行調(diào)教賽車),并且在比賽前會對賽道的特點進行詳細分析。
WRC2011支持6種不同的駕駛視角(包括NFS15中的頭盔視角,但沒有NFS15中碰撞后的視線模糊效果),但賽后錄像回放的默認視角表現(xiàn)力上不如《塵埃3》和NFS15。WRC2011的車損系統(tǒng)做得非常細致,車輛的不同部件都會損壞。如果有連續(xù)的比賽,在比賽間隙你需要修理損壞的部件,每個部件的修復都需要時間,總計60分鐘。
【游戲系統(tǒng)】
游戲包括教學、單人游戲、多人游戲以及WRC之路(The Road to the WRC)。在教學模式中,提供了各種賽道,完成這些教學賽后,你就能對游戲中的各種賽道有一個基本的了解。在這些系統(tǒng)中,WRC之路是最具特色的。在這個模式中,你需要逐步建立自己的車隊,通過參加各種比賽來提升聲望值,以提高聲望等級,并賺取資金購買賽車。隨著聲望等級的提升,你可以解鎖賽車的各種升級部件,并在商店中購買性能更強的賽車,以及解鎖不同的賽車圖案和顏色。在創(chuàng)建車隊的過程中,你還需要尋找贊助商。隨著聲望等級的提高,你能夠獲得更好的贊助。游戲中有大量的車輛和來自不同國家的賽道可供體驗,數(shù)量甚至超過了《塵埃3》。
你可以自定義車隊成員的姓名、國籍和性別,比如你的搭檔和車隊里的工程師(負責賽車升級,聲望等級提升后最多可以雇傭4人),以及車隊管理人員(負責尋找贊助,聲望等級提升后最多可以雇傭4人)。建議將你的搭檔設定為女性(摸胸門?)。
總的來說,WRC2011是一款近期相當出色的擬真向賽車游戲,熱愛汽車拉力賽的玩家們一定不容錯過。
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