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先展示一張通關圖吧。
這次為了趕上游戲進度,我匆忙進行了一次嘗試。試玩版只能選擇難度,我選擇了困難模式,然后開始游戲。
進入游戲后,我認真閱讀了游戲中曹姓解說者的詳細介紹。畢竟這是我第一次玩12,總想多了解一些。在他介紹完后,我看到大地圖,其中你的官職【也就是何進】最高,所以我先進行了封官。在內政中,我首先選擇了秘策的研發(fā)。如果大家看過我之前的猜測,就會明白我為什么這么做。在困難模式下,我總是想到魔獸中的那種瘋狂進攻,必須做好準備!
隨后,我在內城中逐一查看了游戲中的各項功能?!疽驗槲液髞聿虐l(fā)現fraps無法截圖,所以內政系統(tǒng)的細節(jié)稍后再分享,先來看戰(zhàn)斗體系吧。在此之前,我還有幾句話要說?!?/p>
看完后,我發(fā)現體驗版的何進在武將的搜羅上還是相當成功的,各位大佬齊聚一堂。因此,我略過了內政的人才部分,接著查看了金錢和糧食。在內政建筑方面,3~4級市場的產金分別是300和360,而一級市場的產金是100,兵糧也類似。于是,我根據最合理的配置建造了一糧一市場,準備就緒后回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型?!具@種陣型較為保守,槍兵在防守中的技能和防御能力較強,而配置的一名騎兵是為了搶占據點和吸引對方武將。在不清楚對手困難AI的智商時,采取保守策略是明智的,畢竟初期的失利對以后的發(fā)展非常不利。】
第一次打劇本戰(zhàn)場時,我發(fā)現新增了一個系統(tǒng):在攻打的城市旁邊,如果有與被攻擊城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市請求援軍。對方的第一個城市和后方城市都與我方進攻城市接壤,所以在我進攻時戰(zhàn)場變成了我方6員武將對陣對方11員武將,兵力是我方36000,對方47000,再加上還要攻城,突然感到巨大的壓力...
開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可避免的。相信玩過體驗版的朋友都知道,敵方一開始就采取防守策略,而劇本的戰(zhàn)場相對對戰(zhàn)版要大一些。槍隊速度較慢,編成一組向大道進發(fā),騎兵則走小道,占領了所有據點后到達城門。
攻擊城門后,對方的武將紛紛涌出。這時我的騎兵隊還在路上,我只好用一隊策略高的槍隊頂上,其他隊伍退出對方射程后再返回進攻城門。此時我的騎兵隊也回來了,我發(fā)現了一個有趣的現象:對方一旦發(fā)現相克的兵種并且可以攻擊時,就會放棄當前目標進攻相克兵種【不清楚其他難度是否也是這樣設定】。于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊,左城墻敵軍追了兩步發(fā)現打不到就返回了。當他們返回時,我把騎兵拉回到敵方視野內,如此反復,這就意味著騎兵受到的攻擊量一直僅限于右城墻上的一隊弓兵【弓兵對騎兵傷害不高,在進攻過程中必須了解這一點】,而左城墻的三隊敵軍就一直在轉向、回頭再轉向的循環(huán)中,毫無作為。
在騎兵損失約500兵力后,對方突然急忙撤退,原來是城門告急,對方放棄了城門的防御,回去加強主城的防御。
城門被攻破后,我特地讓隊伍們原地待命了一會,因為對方城中武將眾多,貿然前進對我不利。此時騎兵再次派上用場,我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進城引誘敵軍。經過幾次試探,發(fā)現對方的引誘程度僅限于城門以內,無法達到圍殲的效果。不過,通過騎兵的數次引誘,我了解了城中以及AI智能的大概情況:首先,AI會優(yōu)先攻擊相克兵種,并根據戰(zhàn)場形勢進行布置,圍而殲之。此外,對誘敵的部分分析也比玩家更到位,沒有思想的系統(tǒng)只會按照既定模式行動,因此我們可以針對它們的行動方式制定攻略。
我將所有武將(除了騎兵)部署在城內,當敵方匆忙展開陣型時,我也迅速分散了陣型,并提升了槍兵的防御能力。騎兵在槍兵故意留出的空隙中來回穿梭,誘使敵方陣型不斷變化。然后,我抓住敵人包圍中的漏洞,派出一隊兵力突襲敵后,并通過我方有意制造的細微動作調整陣型,實現了包圍敵人的目標。通過“單個包圍,各個擊破”的策略,我成功擊退了三隊敵軍。此時,敵方陣型只剩下8隊,已經無法圍住我特意分散的隊伍,騎兵如同游魚,在敵后制造了一個缺口。盡管我方也損失慘重,但我不愿讓敵人攜大量兵力移至下一座城市(盡管不確定是否會發(fā)生,謹慎總是沒有錯的)。我有能力攻破城池,但不敢貿然行事,只好用3隊槍兵阻擋敵軍對我騎兵的攻擊(期間有兩隊兵力不足,已返回本陣)。敵方主城有5000兵力,通過騎兵的持續(xù)攻擊和槍隊的偶爾回擊,兵力迅速降至2200(主城相對脆弱,雖然不太合邏輯,但在游戲中請多加注意)。此時,我撤去了槍隊的阻擋,敵方僅剩的5隊中有三隊立刻回城補充兵力,剩下兩隊則堅守城池。二對三,這幾乎沒有懸念,直到主城兵力告急,最后兩隊也回城補充,最終被我逐一消滅,贏得了這場戰(zhàn)斗的勝利。
在這個戰(zhàn)場上,我的時間僅剩下280多秒,而兵力不包括預備兵。
兵力更是不到6000,可能由于對游戲的不熟悉吧。雖然當時對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報都是由我撰寫,但對于這樣的攻城戰(zhàn)而言,如果由玩家來防守,只要不是白癡,都很容易守住。
也許正式版對玩家給予了一些便利,如果攻城難度太大,玩家,尤其是新手玩家的興趣肯定會大大降低。
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