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關(guān)于對(duì)NOD的中期新思考。
觀看最近的回放后,我感到光束炮的使用可能會(huì)受到更多重視。
在GDI與NOD的對(duì)戰(zhàn)回放中,NOD起初處于不利地位。我見(jiàn)過(guò)一場(chǎng)回放,NOD對(duì)蝎子的操控幾乎堪比龍舞和馬塔回旋,并且進(jìn)行了雙線騷擾,攻擊分礦,擊破了無(wú)數(shù)礦車(chē),所有這些都在音波塔的眼皮底下進(jìn)行,且提前做了規(guī)避動(dòng)作。
然而,最終還是輸了。
無(wú)論是操作還是建筑序列的選擇,或是對(duì)某些兵種的偏重,都不應(yīng)該過(guò)于沉迷研究。一切都是為了目標(biāo)。騷擾打得好且有效果,那么騷擾的目的是什么呢?騷擾能否成為全部手段呢?我認(rèn)為騷擾的目的應(yīng)該包括以下幾個(gè)方面:1. 最終目的是制造雙方發(fā)展的差距。2. 掩飾自身的戰(zhàn)略目的,比如兵種轉(zhuǎn)型。3. 打亂對(duì)手的計(jì)劃,不過(guò)這一點(diǎn)對(duì)于靈活和思維敏捷的對(duì)手可能不太有效。因此,進(jìn)行騷擾的同時(shí)必須保留一些資源,這些資源可能是戰(zhàn)爭(zhēng)資金、電力,我認(rèn)為更重要的是精力和注意力。無(wú)論騷擾打得多出色,都不要忘記這只是前奏,后續(xù)的重?fù)舨攀沁_(dá)成騷擾目的的關(guān)鍵。
光束炮是一種選擇。
特點(diǎn):裝甲薄弱,殺傷力可以累積和疊加,射程有一定優(yōu)勢(shì),可以倒車(chē),適用于多種任務(wù)。
中程火力支援車(chē)輛。
在使用中,我個(gè)人認(rèn)為需要注意以下幾點(diǎn):1. 編組:便于保持它在戰(zhàn)斗陣型中的二線位置,避免與敵人的常規(guī)裝甲車(chē)輛直接交火。2. 集群:發(fā)揮火力匯集并加倍傷害的特性。3. 倒車(chē):許多單位不是原地轉(zhuǎn)向,而是圈轉(zhuǎn)向,因此倒車(chē)可以爭(zhēng)取到更多時(shí)間和生命。4. 功能:與石碑和毒液的配合(當(dāng)然,毒液的配合需要操作水平的提升才能充分發(fā)揮)。5. 肉盾:這點(diǎn)至關(guān)重要,支援車(chē)輛永遠(yuǎn)需要前面的單位來(lái)避免第一個(gè)后退。
騷擾的目的越明確,中期的僵持階段就越能占據(jù)主動(dòng)。
關(guān)于光束炮的爭(zhēng)議,可能會(huì)有各種各樣的意見(jiàn),但我相信,時(shí)間會(huì)給出答案。
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