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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:57:05

游戲設(shè)計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進(jìn)入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機(jī)器人的多重武器和弱點設(shè)計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風(fēng)格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機(jī)器人族”。我個人認(rèn)為,他們的設(shè)計失誤在于將西方的機(jī)器人外形與日本機(jī)甲戰(zhàn)士“高達(dá)”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細(xì)觀察n族普通機(jī)器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機(jī)器人設(shè)計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機(jī)器人造型設(shè)計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準(zhǔn)確,比如悍馬和救護(hù)車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進(jìn)到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設(shè)計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強(qiáng)。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務(wù)設(shè)計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務(wù)失?。o論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機(jī)器同時進(jìn)攻基地,而飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父稍微強(qiáng)一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當(dāng)n對m時,m總會派出大型機(jī)器人進(jìn)行決斗。只要解決了這個大型機(jī)器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機(jī)器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強(qiáng)大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機(jī)的聚能爆炸效果還不錯,可以進(jìn)行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運(yùn)用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當(dāng)爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機(jī)制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補(bǔ)丁來進(jìn)行修復(fù)。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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語音合成系統(tǒng)

語音合成系統(tǒng)

大?。?em>32mb更新:2025-02-23 19:57:05

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

精神力結(jié)晶,是高階法師的門檻,只要成功結(jié)晶化,就算進(jìn)入高階法師??吹阶约旱木窳Τ霈F(xiàn)結(jié)晶化趨勢,女巫眼中閃過一抹喜色,可就在精神力結(jié)晶即將完成的時候,那枚精神力結(jié)晶突然變得不穩(wěn)定起來。

下一秒,一股強(qiáng)大的負(fù)能量就在她的精神力中爆發(fā)開來??吹竭@一幕,李察微微搖頭,駁雜不堪的精神力,根本無法支持其完成精神力結(jié)晶化。

而在精神力突破的時候遭到反噬,基本上可以宣告其施法者生涯已經(jīng)終結(jié)了。就算是不死,精神空間受損嚴(yán)重也讓她無法再調(diào)動魔力了。

“?。 逼鄥枱o比的慘叫聲響起,剛才還美艷誘人的女巫頓時表情開始扭曲了。精神力撕裂的痛苦一般人可承受不了。

可就在李察以為她死定了的時候,一股強(qiáng)大的負(fù)能量氣息從她身上爆發(fā)出來,下一秒,無數(shù)朦朦朧朧扭曲在一起的惡念靈體從她身體中掙扎鉆了出來。

巫師對力量和知識的追求有著一股病態(tài),這讓很多巫師使用各種方式來增強(qiáng)實力,他們不介意這些手段是否邪惡,他們自信自己能夠掌控一切。

但實際上絕大多數(shù)的巫師都做不到這一點。眼前的這個女巫同樣如此。伴隨著其精神力無法鎮(zhèn)壓那些惡念靈體,這些惡念靈體發(fā)出充滿憎恨的詭異尖嘯,直接化作無數(shù)黑霧向那個女巫撲了上去。

此時的女巫面色驚恐,可是卻無法阻止它們,下一秒,無數(shù)黑霧就將其纏繞,原本豐滿曼妙的身材在這股力量下快速干癟。其血肉就像是被憑空吞噬了一般,生命力也被那些怨靈快速吞噬一空。

不過短短幾十秒的時間,那名女巫就從原本美艷妖嬈的美麗少女,變成了眼前面目猙獰的干尸。很快一個灰色的靈魂從干尸身上浮現(xiàn),摸樣和女巫有些相似,不過年級是中年婦女的樣子,而且也沒有之前那么美麗。

肉體的樣子并不是她真正的樣子,肉體可以使用了大量巫術(shù)保持青春和美貌,但是靈魂卻不行。她的血脈巫術(shù)和魔藥并不能改變其靈魂的腐朽和衰老。

游戲亮點

“我們可以不用動手,只需要你好好回答我的問題,或者,你干脆和我回去一趟?!薄昂牵惝?dāng)我傻么?你們這些虛偽的正道人渣!”

光頭老板手臂發(fā)力,梳妝臺向著陰萌撞去。陰萌一個側(cè)身,翻過了梳妝臺。老板再次抓住一側(cè)柜子邊緣,鼻子聳起,這高高的柜子竟被提起,向著陰萌壓了下去。

陰萌單腿蹬向柜子,身子借力,身體在地磚滑動,在柜子壓下來之前,脫離了該范圍。老板轉(zhuǎn)身,推開后門,打算逃跑。

陰萌自腰間抽出驅(qū)魔鞭,向前一甩,纏繞住了對方的腳踝。老板奮力提腿想要掙脫,陰萌繼續(xù)借力,向著他跳去,二人紛紛沖入了后門所通的消防樓道。

游戲玩法

“對了領(lǐng)導(dǎo),那些退伍兵招募工作怎么樣了?”景領(lǐng)導(dǎo)一邊參觀,一邊笑道:“招募工作很順利,兩廣人、年齡在35歲以下、上過戰(zhàn)場見過血、政治思想過硬、已婚有子女。我們就按你這個標(biāo)準(zhǔn)去選擇退伍兵。

并且建立在他們自愿的前提下,有人故土難舍,我們不作強(qiáng)迫。如果不出意外,現(xiàn)在這批人正在集結(jié)的路上,應(yīng)該很快就會抵達(dá)花都待命。”

當(dāng)天晚上,縣里報給地區(qū),地區(qū)報給省里。但林三七提出的建議太嚇人,省里直接又報到了中央軍偉,然后總后負(fù)責(zé)人景領(lǐng)導(dǎo)親自坐在軍機(jī)趕到了寶安縣。

評測

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