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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:09:21

品質(zhì)決定一切屬性養(yǎng)成攻略角色實(shí)力詳解隱藏屬性揭秘進(jìn)階技巧分享實(shí)力提升指南彩蛋屬性解讀秘籍大公開新手必看高手進(jìn)階,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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角色的基礎(chǔ)屬性決定了整體性能,是最關(guān)鍵的因素。每個(gè)角色的品質(zhì)都是固定的,如何識(shí)別呢?只需查看名字的顏色即可,順序?yàn)榘?、綠、藍(lán)、紫、橙、紅、青,這大致上是借鑒了魔獸世界的體系。下面小編為大家?guī)?lái)《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》的角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)代表每項(xiàng)屬性的等級(jí),星級(jí)越高,意味著屬性值越高。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升的,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是如何產(chǎn)生的,又如何提升呢?角色創(chuàng)建時(shí),每項(xiàng)屬性的星級(jí)就已固定,范圍為0-3星,并且角色的屬性之后將保持不變。

星級(jí)的高低與角色類型和品質(zhì)無(wú)關(guān),完全是隨機(jī)的。

因此,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)角色有很多高星級(jí)的屬性,那就特別關(guān)注一下,這可能就是所謂的“天選之子”。

將來(lái)可能會(huì)開發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,或許吧。

在氪金游戲中,屬性通常是主要的氪金點(diǎn)。然而在本游戲中,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不打算也無(wú)法做到,就算實(shí)現(xiàn)了也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)是品質(zhì)和星級(jí)的綜合評(píng)分。

在某個(gè)地方,角色的最高資質(zhì)可以決定能上場(chǎng)的人數(shù)總和。

設(shè)定是角色越強(qiáng),能夠上場(chǎng)戰(zhàn)斗的人就越多。

費(fèi)用

所有角色的購(gòu)買都通過(guò)游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行。

價(jià)格的高低由角色的品質(zhì)和平均屬性星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格通常低于購(gòu)買價(jià)格。

前期可能買不起高級(jí)角色,但在后期肯定可以。

一個(gè)擁有優(yōu)秀屬性和強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比起普通單位要有用得多,所以寧愿花多一點(diǎn)錢買個(gè)好的,也不要購(gòu)買較差的。

大多數(shù)時(shí)候,錢是夠用的,但需要避免隨意花費(fèi)。

什么?還嫌賺得慢?那就等廣告刷出來(lái)的時(shí)候看一個(gè),關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有10倍增加,看幾個(gè)就可以賺不少錢。

屬性種類

盡量簡(jiǎn)明地介紹一下角色屬性的類型規(guī)則。

角色所屬的五行,通常在該行的屬性值是最高的,比如土行單位通常擁有最高的土屬性值。

五行的整體屬性分為進(jìn)攻型和防御型。進(jìn)攻型:該行的屬性值相對(duì)較高;防御型:各五行屬性較為均衡。這種均衡有什么好處?當(dāng)然是為了在面對(duì)各種攻擊類型時(shí),防御效果更出色。

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種,在攻防方面也分為戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三類,因此常規(guī)屬性有9種可能的組合。例如,物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上就是臂力強(qiáng)),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)有很強(qiáng)抵抗力,意志力高),均衡戰(zhàn)士(各方面都很均勻,能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)局)。

單位的技能類別,技能必定屬于主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)之一。

主動(dòng)

是按照一定概率觸發(fā)的,這些內(nèi)容可以在角色信息面板上找到。

觸發(fā)后,會(huì)在一定的次數(shù)和范圍內(nèi)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或治療。

助攻

角色面板會(huì)進(jìn)行特別標(biāo)注。

基本規(guī)則是,當(dāng)周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊該目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火元素會(huì)助攻木元素,水元素會(huì)助攻金元素。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍廣、釋放頻率高的技能。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位只要有攻擊或治療行為,就可能按一定概率被觸發(fā)。

觸發(fā)的效果相當(dāng)于釋放了一次技能,如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則觸發(fā)失敗,看起來(lái)角色沒(méi)有任何動(dòng)作。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,當(dāng)火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā),而水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能能夠連續(xù)觸發(fā),如木系聯(lián)動(dòng)火系,火系聯(lián)動(dòng)土系,土系聯(lián)動(dòng)金系,就像核裂變的過(guò)程。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處在于:它們都是由相生關(guān)系的五行單位引發(fā)的,并且都有觸發(fā)范圍。

不同點(diǎn):

助攻是在角色擊中目標(biāo)時(shí)引發(fā),而聯(lián)動(dòng)是在角色有任何行為時(shí)即可引發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別:

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定是有目標(biāo)的;而聯(lián)動(dòng)則依賴于自身技能,并且可能因?yàn)榉秶鷨?wèn)題而無(wú)法觸發(fā)。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)的次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)則與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此,在相同概率下,大多數(shù)情況下助攻觸發(fā)的次數(shù)比聯(lián)動(dòng)要多。然而,聯(lián)動(dòng)的效果通常比助攻更強(qiáng)。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次引發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)技能有很多種。

被動(dòng)技能的類別包括屬性類(例如:木屬性提升30%、暴擊增加10%、生命提高20%等),策略類(增加攻擊低血量單位的概率、提高被攻擊的可能性),復(fù)活類(在瀕死時(shí)有一定幾率滿血復(fù)活),助聯(lián)類(助聯(lián)距離增加1、概率提升等),發(fā)動(dòng)率(技能發(fā)動(dòng)的概率提高),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)(技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)增加)。

某些被動(dòng)技能可能包含多種類別。例如,金手指被動(dòng)技能:技能發(fā)動(dòng)率增加20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提高30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并在之后保持不變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可能會(huì)被隨機(jī)到,但有些被動(dòng)技能僅限于特定的角色。例如,助攻角色不會(huì)獲得發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),而高品質(zhì)角色不會(huì)出現(xiàn)某些低級(jí)被動(dòng)。

如何收集角色

可以在關(guān)卡中直接購(gòu)買。

通常來(lái)說(shuō),關(guān)卡越深入,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底屬性星級(jí),這個(gè)就需要你自己去發(fā)現(xiàn)了。

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慧泉

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游戲特色

徐承道估摸著,這一脈的老毛病又犯了,蒲恒想親自下場(chǎng)。他提醒道:“外力干預(yù)不了那些路!”“我去取照妖鏡,等他出來(lái)。那片高原都要覆滅了,這種情況下,區(qū)區(qū)一個(gè)魔種也敢出來(lái)作亂!”蒲恒沉聲道。

他師弟敗北事小,而關(guān)乎他師父曹千秋的面子事大。……高原深處,妖風(fēng)席卷高天,夜霧澎湃,有不可揣度的老妖魔過(guò)境,向著秘界那片地帶趕去。

云霧中,隱約間可見(jiàn)龐大如山的黑影,沿路上,各種異類見(jiàn)之都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,忍不住匐臥在地巨妖出行,撼動(dòng)夜空!秘界中,殘路上,李清虛哪有什么少年意氣風(fēng)發(fā)之態(tài),現(xiàn)在他胸腔中發(fā)堵,對(duì)方的塑像擺在那里,他居然打不動(dòng)。

得知真相的他,更是宛若了挨了一刀,那位妖魔的稟賦比他要高,有望成為新一代的妖神。他已經(jīng)約戰(zhàn),靜待對(duì)方走到第二處廣場(chǎng)!秦銘不知道這些,按照自己的節(jié)奏來(lái),雙路并行,收獲著雙倍的喜悅。

“原始天光概述……”他在路上一座破敗的建筑物中,尋到這樣一本殘冊(cè),認(rèn)真閱讀。不知不覺(jué)間,他就沉浸當(dāng)中,其實(shí)這些是古文,但一切所見(jiàn)皆為烙印,因此他能夠看懂并研究。

這不是什么奇功,更談不上秘典,但是,卻讓秦銘很投入,里面講述了古早時(shí)期對(duì)天光的研究、利用等??梢哉f(shuō),這種有跡可循的脈絡(luò),讓他看到了某種軌跡,天光勁法由粗淺到精細(xì)的種種演化,像是歷史的變遷。

“所獲匪淺!”秦銘閱罷,不禁感嘆,數(shù)千年天光勁法精髓,其發(fā)展軌跡盡在殘冊(cè)中。他在兩條上“反復(fù)橫跳”,在妖魔路上發(fā)現(xiàn)一本《昆崚類神記》,頓時(shí)來(lái)了興趣。

僅是初篇,就讓他面色微變,在古早時(shí)期,這里是類神生物活躍之地,比他想象的還要非凡。當(dāng)然,皆以類神稱呼并不準(zhǔn)確,有的為近仙生靈。

“昆崚,可通玉京,類神隱現(xiàn),近仙出沒(méi),悠游其間……”秦銘沒(méi)有將它當(dāng)成普通的雜書,既然能在路上見(jiàn)到,自然要仔細(xì)閱讀,這里面有昆崚地界內(nèi),神、仙等生物的事跡。

“古蟬裂,新蟬出,奮翼遠(yuǎn)遁,又一類神,或殂落,或新生?!碑?dāng)讀到這篇時(shí),秦銘沉思,總覺(jué)得涉及到了某些經(jīng)文,比如《金蟬經(jīng)》,還有它之上的《神蟬經(jīng)》。

游戲亮點(diǎn)

“就按照你說(shuō)的來(lái)吧?!笨柵陌笡Q定,杰克的想法很穩(wěn)妥,接活確實(shí)不能太急匆匆也不能太拖拖拉拉,網(wǎng)絡(luò)監(jiān)察的活他們就做過(guò)一次,還不太熟悉,就普通的來(lái)就行。

“既然是后天去的話,那我們可以稍微改裝下小平頭了?!盫倒是在這時(shí)候操控著小平頭到了幾人中間:“網(wǎng)絡(luò)監(jiān)察給我們的活是隱蔽突襲吧,我記得巫毒幫的人很多都是優(yōu)秀的黑客,T-BUG要對(duì)付他們防止對(duì)我們的入侵,就得相當(dāng)勞神了,可能不太能夠給我們進(jìn)行一些隱蔽行動(dòng)上的支援,我們剛好不是拿到小平頭了嗎,就直接拿來(lái)用怎么樣?”

“利用小平頭來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗輔助嗎”卡爾思考了一下:“V,改造的時(shí)間一天之內(nèi)能完成嗎,會(huì)不會(huì)很辛苦?”“放心,這方面的東西我現(xiàn)在已經(jīng)很懂了,忘記了當(dāng)初球球的調(diào)試就是我在幫T-BUG做的嗎,那時(shí)候我都沒(méi)加入小隊(duì)呢。”

V很自信得說(shuō)著:“我今晚就可以去老維那邊調(diào)試義體,明天一天忙活一天改造小平頭就差不多就可以完成了,漩渦幫的烏鴉系統(tǒng)他們還湊合,但是用起來(lái)神經(jīng)同步方面效果太好了;用久了小平頭很容易導(dǎo)致神經(jīng)混亂和暈眩,我準(zhǔn)備轉(zhuǎn)接拉入另外的接口,把這神經(jīng)同步效果稍微降低一些,然后再微調(diào),就能直接拿來(lái)用了?!?/p>

游戲玩法

且他們每年向大玄帝國(guó)和太一門上繳重稅,有官方背書,沒(méi)有人敢在商會(huì)中胡來(lái)。像萬(wàn)歸仙島在海上建立的玄龜閣,其實(shí)就是仿照大玄帝國(guó)中的三大商會(huì)。

但和三大商會(huì)相比,玄龜閣只能算一個(gè)鄉(xiāng)下的小菜市場(chǎng)。陳正現(xiàn)在要去的,就是三大商會(huì)之一的天道閣的其中一個(gè)分部。

他在天上飛行著,雖沒(méi)有全力趕路,速度也快得驚人,每個(gè)瞬息都是上萬(wàn)里。下方大地上的山脈,國(guó)家等物飛速遠(yuǎn)去。

評(píng)測(cè)

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