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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:55:17

深入策略揭秘,[戰(zhàn)爭行為嚴重叛國]困難戰(zhàn)術(shù)

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(進階水平,以下不討論最基礎(chǔ)的內(nèi)容,如各派系的打法、建筑和科技升級方法。。。新手請先查看置頂帖-V-)

一、總體策略:滲透-奇襲,主攻-佯攻

孫子說:“用兵之道,講究詭詐。”

戰(zhàn)爭是關(guān)于謀略的。

二、策略詳解(以猛禽為第一人稱說明)

戰(zhàn)前準備

1. “知己知彼,百戰(zhàn)不殆”

自己:明確自己種族的優(yōu)勢和發(fā)展策略,科技升級的計劃,建筑的建造順序,兵種的組合搭配,防守點的巧妙布置,對地圖的熟悉程度,掌握關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點,與盟友商討前期、中期、后期的作戰(zhàn)策略,盟友的地理位置,自己承擔什么任務?騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負責前線防守?還是負責后方支援?

分工明確才能更有效地利用有限的資源。當然,如果連自己都不清楚該扮演什么角色,我認為AI是不會替你思考的。。。

對手:聯(lián)盟的玩家請務必利用快速的農(nóng)民(直升飛機)在最短時間內(nèi)偵查清楚地圖,首要任務是弄清楚幾家AI的總部位置,AI的種族是什么。。。

隨后,玩家需要根據(jù)對方的種族特點調(diào)整自己的策略,以己之長克彼之短。

根據(jù)AI所在的地理位置,合理分析AI的戰(zhàn)略思維,AI將在哪里開設(shè)分礦?AI何時會占領(lǐng)中間的重要位置?AI會將哪些周邊位置作為橋頭堡?

結(jié)合自身的地理位置,合理分析自己的戰(zhàn)略思維,在哪開分礦可以避免早期騷擾?我是否有能力和必要在早期占領(lǐng)中間的關(guān)鍵位置?我應在四周的哪些戰(zhàn)略位置進行占領(lǐng)以壓制AI的前線陣地?

考慮盟友的地理位置,合理分析盟友的戰(zhàn)略思維,大家應該如何協(xié)作防守?如何聯(lián)合遏制初次攻擊?如何合作占領(lǐng)關(guān)鍵點?如何快速支援盟友?

針對整個地圖的地理位置,合理分析地圖的戰(zhàn)略要點,地圖上哪里有狹窄地形作為天然屏障?哪里有橋梁、山脈、掩體和適合巷戰(zhàn)的地點?

掌握AI的行為模式和客觀條件是成功的基礎(chǔ)。

2、“誘敵深入、十面埋伏”

之前與大家討論過:“我的經(jīng)驗是,一旦你控制了某個關(guān)鍵位置,多個AI會不惜一切代價聯(lián)合對你進行猛烈攻擊……不僅摧毀你的關(guān)鍵點,還會乘勝追擊直到包圍你的總部……我們同學都說,不要輕易‘捅馬蜂窩’……就是這個道理……”

我們的目標是讓AI主動進入我們的埋伏圈和陷阱,使其主動轉(zhuǎn)為被動……!!

根據(jù)上面的一些心得和經(jīng)驗,這里總結(jié)一下成功的“誘敵深入”策略。

為了避免發(fā)生一系列不良后果,A確保前線顯著的幾個重要關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置沒有提前盲目占領(lǐng),而是故意留給AI。

B在初期利用有限的資源派出快速部隊(4個特遣隊和2輛四輪突擊車,每輛車載有2名隊員)輕裝上陣,而盟友則負責在后方準備裝甲部隊以抵擋AI的第一輪裝甲快速攻擊和騷擾。

C迅速前往重要位置進行偵察并等待時機。

戰(zhàn)爭的序幕:

“十面埋伏”

由于AI的作弊行為,其前期部隊通常比我們單獨玩家更強大且數(shù)量更多,因此絕不能單獨被AI發(fā)現(xiàn),否則盟友也難以提供援助。在確定關(guān)鍵位置后,AI將開始在附近建造分礦或占領(lǐng)銀行,此時我們將開始行動。

A的快速部隊到達指定地點后,隊員立即下車,隱蔽在前方樹林中以獲取視野,注意千萬不要進入建筑物,否則……其他車輛則在后方隱藏。

B的盟友裝甲部隊在附近各處形成半月形埋伏圈。

C偵察到AI的裝甲部隊正在推進,盡量避免隊員暴露,故意讓其通過。

D盟友的裝甲部隊開始對AI進行先發(fā)制人的攻擊(我們先獲得視野),但仍然形成僵持局面。

EAI的步兵單位急于趕上支援,隱藏在樹林中的隊員準備采取行動。

F依靠樹林中的埋伏隊員重創(chuàng)AI步兵,特別要優(yōu)先消滅狙擊手和OICW。一旦被裝甲部隊發(fā)現(xiàn),需立刻后撤并匍匐前進,兩輛突擊車從側(cè)后方突襲徹底消滅AI步兵。

G負責抓捕俘虜,并與埋伏的盟友裝甲部隊一起出擊,清除那些沒有步兵支援的AI戰(zhàn)場。

H不要過早高興,AI將立即展開新一輪的報復性打擊,十面埋伏到此為止。請盟友迅速撤回建立新的防線,提醒他們科技研發(fā)已經(jīng)開始,并封鎖交通要道,保護我們相對薄弱的一方,而我們還有更艱巨的任務!

戰(zhàn)爭初期的牽制行動

1、“攻城不如攻心”

緊接著十面埋伏之后的任務

AI沒有實際的心,但他們的關(guān)注點在幾個關(guān)鍵位置的礦區(qū)。雖然AI可能作弊,但資金顯然不可能隨意使用。長期打擊他們的礦區(qū),將迫使AI不得不將精力轉(zhuǎn)移到自身的核心補給上。而他們的礦場和油場我們則故意不去打。

A的輕裝部隊在對抗裝甲火力時非常弱,因此絕對不能突襲AI暫時重兵防守的礦區(qū),也不應該無謂地攻擊建筑物如礦場。

B強調(diào)利用小道和密林迅速偷襲AI疏于防守的分礦。他們的工人(包括直升飛機)和油車裝甲非常脆弱,此時突擊車應已裝備對空導彈,這些目標將在你的輕裝部隊突襲下瞬間被摧毀。并且注意留下隊員在樹林中埋伏偵察,只要AI不來支援,就繼續(xù)肆意攻擊。AI出現(xiàn)致命弱點,因為他們會不斷派出工人和油車,而我們則不斷享受勝利。直到AI憤怒地派出大部隊來報復,我們便裝載隊員,迅速撤離(不要沿同一路線撤退)。

C采用相同的策略,輪流攻擊AI的關(guān)鍵位置,以打擊其農(nóng)民和油車。AI通常不會分散兵力來保護每個點(他們也希望集中力量完成大事)。我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),AI原本集結(jié)的力量是為了進攻盟友的前線陣地,卻因我們的干擾而匆忙調(diào)頭來支援關(guān)鍵位置。而在我們撤退之后,AI依舊不放心,還會在該地停留一段時間才愿意離開。

D長期不斷地破壞AI的補給線(農(nóng)民、礦車),可以明顯看出,AI在前期作弊所獲得的主動優(yōu)勢,反而因為自身占領(lǐng)的多個關(guān)鍵礦區(qū)而受到拖累,變得被動。而我方則相對輕松地進行科技發(fā)展。

2、“軍政并施”

在前線牽制AI的同時,絕不能忽視總部的建設(shè)和科技升級。由于前期投入的輕裝部隊進行偷襲成本較低,因此總部建設(shè)和科技升級將更加從容不迫。

戰(zhàn)爭中期的關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置爭奪戰(zhàn):

度過較為危險的前期階段后,在我方長時間的偷襲和牽制下,盟友基本上形成了規(guī)??捎^的先進科技綜合部隊,而相對而言,AI顯得遜色不少。這時候是我們擴展領(lǐng)土、防守反擊的絕佳時機。AI也意識到這一點,因此雙方在關(guān)鍵位置的決定性一戰(zhàn)將不可避免。

1、“啄木鳥戰(zhàn)術(shù)”

盡管AI被牽制之后,主力顯得有些力不從心,但作弊AI和其出色的操作、配合,使得多個AI聯(lián)合起來的力量仍然令人畏懼。他們更會利用玩家的疏忽出其不意地進行漂亮的戰(zhàn)術(shù)配合。如果對方中招,將導致這一局的絕對戰(zhàn)略失利,無法挽回敗局。因此,在我方兵力稍具優(yōu)勢的情況下,需要展開策略,而不是簡單地進行正面碰撞。

在對戰(zhàn)中,我們發(fā)現(xiàn)AI聰明到不會輕易做出草率的攻擊決定。

“兩軍對壘,沒有耐心而先急于進攻的一方,必敗”——策略是誘使AI主力率先發(fā)起進攻。

以下是戰(zhàn)術(shù)的具體運用:

A 盟友的總指揮在本陣中布置了重裝部隊和支援部隊,所有能進行埋伏的部隊盡量隱蔽,能夠占領(lǐng)的高地盡量搶占,但絕不可輕舉妄動。

B 我方的特種部隊、輕裝部隊和卡曼奇負責側(cè)翼行動,盟友的主力裝甲部隊作為先鋒,利用房屋、掩體和山道繞到敵人的后方。同時,我們必須隨時注意無人機的偵察。

C 向AI部隊的后方發(fā)起致命攻擊,但聰明的AI會根據(jù)不利局勢迅速反應,主動出擊并且邊打邊撤,以HIT&RUN的方式試圖突圍。

D 長時間等待的本陣重裝部隊開始突襲,不惜一切代價攔截撤退的AI。

E 我方主要攻擊敵方步兵,卡曼奇則對抗中型裝甲部隊,并利用輕裝部隊的機動性狙擊AI的側(cè)翼撤退路線。

F 殲滅敵人后,應迅速在該陣地的關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置組織防御建設(shè),并特別注意維修幸存的單位,同時俘獲敵方士兵。

2. "車懸戰(zhàn)術(shù)"

AI通常擁有更加旺盛和頑強的戰(zhàn)斗力,即便遭遇啄木鳥夾擊后仍可能難以被擊潰,甚至有可能反撲。為保持我方的持久戰(zhàn)斗力,應與盟友輪換陣型和位置。

A 以遠程裝甲單位為中心,前鋒重裝部隊完成一輪炮擊后沿切線撤回,后排裝甲部隊沿法線前進填補空缺,同樣只進行一輪炮擊。如此反復,進行圓周運動,每次進入圓周的前鋒僅進行一次打擊,以避免嚴重受創(chuàng)。

B 我們必須在盟友車輛懸停過程中盡可能吸引敵方的炮火,通過快速移動的部隊誘使敵人向我方開火,而實際上AI很難命中我們。

C 當AI開始疲憊時,請迅速分散陣型,沖入其中給予最后一擊。如果還繼續(xù)懸停,可能會眼睜睜看著AI逃脫。

自然地,這種戰(zhàn)術(shù)AI也會根據(jù)情況進行應用,即其“分進-合擊”策略。此時我們只需使用第二種戰(zhàn)術(shù)懸停,直接突入分開的某一支AI部隊,率先擊潰它,便可化險為夷。

戰(zhàn)爭后期的攻堅戰(zhàn):

的確,AI遭遇了毀滅性的打擊,但若認為勝利在望,那就太天真了!AI是為作弊而生的,迅速恢復一定的部隊防御總部后,我們也難以攻入其炮塔林立的險要基地??哲姳仨氁蕾嚨孛娌筷牬蜷_的局面進行攻擊。因此,一場艱難的攻堅戰(zhàn)將是取得勝利的最后挑戰(zhàn)。

1、“滲透”

A 我方已經(jīng)擁有一批精英(多星級)的未來戰(zhàn)士和隱形運輸機,配合卡曼奇的護航和偵察,敏銳地找到AI高地上基地后方的森林,繞開其主要視線,降落到原本無法進入的森林中待命。(迫降必須迅速,此時飛機無法隱形)

B 卡曼奇準備與盟友的行動配合。

2、“佯攻”

A 盟友的大量重裝部隊和遠程打擊部隊在AI總部前沿布陣,但不要輕易沖鋒。

B的盟友派遣少量部隊進行“背水一戰(zhàn)”,與AI的防御陣地和部隊展開交火,在短時間內(nèi)絕對不允許撤退。

3、“奇襲”

A在盟友的佯攻吸引AI防御前沿陣地注意力時,卡曼奇迅速攻擊電力設(shè)施,而未來戰(zhàn)士則盡可能摧毀總部內(nèi)的農(nóng)民、油車等輕型部隊,同時封鎖AI步兵從兵營出陣。

B的AI勢必在擊退佯攻部隊后,立刻返回總部內(nèi)部救援,而我方則迅速撤退,藏身森林待命。

4、“主攻”

A趁AI匆忙回防之際,我方盟友的所有重裝部隊開始突襲并發(fā)起總攻,確保后方炮火支援的精準,此時空襲應在AI混亂之際迅速展開。

B的AI部隊又要向總部前方進發(fā),進行最后的頑強抵抗。

C我方未來戰(zhàn)士迅速出擊,返回先前的位置繼續(xù)打擊其農(nóng)民,封鎖其步兵,飛機則摧毀建筑。

D在AI炮塔失效的瞬間,最后欣賞一下爆炸的效果吧。

戰(zhàn)后總結(jié)

1. “其疾如風”

A. 我們的輕裝部隊在早期和中期需要迅速進行偷襲和掩護。

B. 我方的未來戰(zhàn)士應當快速且隱秘地執(zhí)行滲透戰(zhàn)術(shù)。

2. “其徐如林”

遠程攻擊部隊的陣型必須穩(wěn)固,炮火應該密集!

3. “侵略如火”

我方的空襲部隊與盟友的重裝部隊必須果斷對AI進行重創(chuàng)!

4. “不動如山”

在陣地戰(zhàn)中要保持耐心,攻堅戰(zhàn)中要細致,切忌輕率行動!

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游戲特色

伴隨著一切就緒,很快電影就開始拍攝??苹秒娪暗呐臄z是相當耗錢的,因為需要花費大量的CGI做特效,這么多錢哪怕是端木槐都有點兒撐不住。于是在和清水導演進行了一番商討之后,最終決定把一部分不需要特效的鏡頭,全部實拍。

其實科技發(fā)展到現(xiàn)在,CGI在電影中可以說是無所不能,只要有足夠的錢,你甚至能夠在一個設(shè)備簡陋的電影棚里制作出一群演員去亞利桑那旅游的效果。不過真正去取景地拍攝的話,那么耗費的錢就要比制作特效少的多了。

整個電影大體上分為三個場景。一個是災變后的京都,主角等人會在搜集物資時穿越京都的街道和古都,與游蕩在這里的變異生物和喪尸戰(zhàn)斗。

然后是幸存者營地,最后是反派的生化研究所。后兩者比較好找,因為老齡化和當初的經(jīng)濟泡沫影響,日本到處都是無人的村莊和廢棄破產(chǎn)的廠房。拍攝組很快就和當?shù)卣〉昧寺?lián)系,選擇了一處已經(jīng)廢棄的聚集地作為取景地和拍攝現(xiàn)場。那里曾經(jīng)是一個醫(yī)藥公司建造的研究基地,不過后來這個倒霉公司在泡沫經(jīng)濟時代破產(chǎn),于是這里也被廢棄。

對于當?shù)卣畞碚f,電影劇組來這里取景拍攝自然是件好事,如果這個電影真的火遍全球,那么他們這里肯定能夠引來一大波流量和游客,因此也是非常支持和歡迎。所以劇組很快就獲得了拍攝許可,政府甚至還表示愿意為他們封鎖市區(qū),以方便劇組拍攝取景。

這樣一來,就能夠省下一部分經(jīng)費了。接下來的特效經(jīng)費主要是………特技演出。比如漫威或者超人這樣的電影,里面的演員壓根不會什么特技,也不會武功,更不可能一躍幾米高把直升機扒下來,所以其實這些也全部都是特效。對于端木槐來說,這方面的錢自然是能省就省。

簡單來說就是………不用特效,自己親自去做就完事了。比如接下來這一場?!靶?,你認真的?”站在廠房里,看著眼前這一幕,有馬加奈驚訝的瞪大眼睛,一臉的不可思議。接下來這場戲是主角和女主第一次遇到了危險,被怪物包圍。就在他們絕望等死的時候,端木槐扮演的殺人鬼沖破墻壁,從上面一躍而下,進來無情的屠戮那些怪物,而男主和女主則趁機逃離。

本來這一幕也可以用CGI擺平,但是端木槐表示特效不要花錢啊,老子自己做還不花錢呢!而且更真實!保真的!我就是干這個的,還能給你做假了?但是……………

“這座廠房應該沒問題,我看了?!倍四净贝┲?,伸出手去敲了敲旁邊的墻壁?!斑@里也不是承重墻,撞破了也沒事?!?/p>

“但是你真要從五米高跳下來啊?!薄拔矣植皇菦]跳過,放心吧,我會功夫,還穿著重甲,傷不到我的?!薄罢娴膯帷俊?/p>

游戲亮點

誰都愛聽好聽的話,她也同樣不例外。雙九年華,不過還是少女心性。藏書樓。樓高三層。其內(nèi)藏書為東陵城之最。

第一層乃是各種雜書,既有風流韻事的話本,也有記載神仙志怪的古籍。第二層則就不一樣了,放置的皆是入了流的武學。

“召喚,峽谷迅捷蟹!去吧,接應一下波琉西卡婆婆?!睕]了人質(zhì)的煩惱和術(shù)式的干擾,羅德現(xiàn)在最擔心的就是老爺子的身體。

至于拉格薩斯,自己這邊戰(zhàn)力充足,有米拉和艾露莎這兩個S級,再加上自己這個‘A級后期巔峰實力大圓滿,乃至半步S級實力大圓滿’的高手,總會有辦法的。

游戲玩法

“阿克索,動手?!弊飷褐拥念^顱落地,手持蛇杖名為阿克索的女人迅速靠近,用蛇杖在罪惡之子頭頂一點,令掙扎的頭顱瞬間凝固,墨丘利及時跟上,朝著罪惡之子腦門貼上一張合同,直接將頭顱收進合同。

罪惡之子不是刑天,沒了腦袋不能以乳為目,以臍為口,繼續(xù)作戰(zhàn)。它的身體當即萎靡,緩緩倒地。能夠引發(fā)位面升格,在飛光等人面前不可戰(zhàn)勝的罪惡之子,面對神降而來的佩倫,竟然被打得毫無還手之力,兩個照面便被斬殺。

這便是荒界的原生神明,與理界真正低位神明之間的差距。佩倫駕著戰(zhàn)車懸浮在空中,目光看向圣歌大廈高層的舒爾茨,目露不屑道:

評測

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