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經(jīng)過兩個(gè)小時(shí)不斷地調(diào)整設(shè)置,我終于搞清楚了紅警中各個(gè)設(shè)置部分的具體功能。其中,水域精細(xì)度對性能的影響最大,接下來是渲染精細(xì)度和視覺效果精細(xì)度。若想在視覺效果精細(xì)度中獲得較好的呈現(xiàn),渲染精細(xì)度需要設(shè)置為高。
對于我的nv 6600顯卡來說,水域精細(xì)度簡直是性能殺手,調(diào)到高時(shí)幀數(shù)直接降到個(gè)位數(shù),無論其他選項(xiàng)如何調(diào)整,都會(huì)這樣。因此,低端顯卡還是乖乖地將水域設(shè)置為中或低吧。然后,渲染精細(xì)度的中等實(shí)際上是DX8效果,高等是DX9效果,視覺效果精細(xì)度設(shè)置為低時(shí)會(huì)關(guān)閉HDR效果,同時(shí)去除討厭的黃色輪廓線,設(shè)置為中等或以上則會(huì)開啟HDR效果。我的6600顯卡在DX8效果下幾乎能滿幀運(yùn)行,開啟DX9效果后幀數(shù)下降5到8幀,啟用HDR效果時(shí)幀數(shù)下降10到15幀。陰影效果在中等設(shè)置時(shí)會(huì)關(guān)閉樹木的陰影,高設(shè)置時(shí)所有物品都有陰影,低、中、高對性能影響不大,而最高設(shè)置會(huì)優(yōu)化陰影邊緣,但會(huì)降低大約5幀。對于AA和垂直同步,低端顯卡當(dāng)然是關(guān)閉的,其他選項(xiàng)的影響不大,設(shè)置高也看不出明顯的畫面提升,根據(jù)機(jī)器性能自行決定吧。總之,記住那三個(gè)對性能影響最大的選項(xiàng),根據(jù)自己的配置多測試幾次,一定能夠讓老舊機(jī)器跑出稍微好一點(diǎn)的畫面,避免畫面太糟糕,呵呵。
渲染精細(xì)度中等時(shí),視覺效果被鎖定為低,水域設(shè)置為低,DX8效果。
渲染精細(xì)度高,視覺效果低,水域中等,DX9效果。
渲染精細(xì)度高,視覺效果中等,水域低。
渲染精細(xì)度高,視覺效果中等,水域中等。