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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:10:29

冒險者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細對比分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在花了幾天時間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流??傮w來看,這個游戲中的野人表現(xiàn)不如預期,而且戰(zhàn)斗時間較長。以下是我的個人看法,不喜歡的話請勿批評。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個

屬性點分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項鏈的效果加成下,這些是最終的點數(shù)。事實上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時,配合裝備的防御力,總防御力可以達到大約75。士氣15是關(guān)鍵點,低于這個值會降低一個檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點數(shù)全部投入到士氣上,這會將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎上,我再次對臨界值進行了調(diào)整(括號內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達到了一個新的臨界值,使得藍色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當然是越高越好。項鏈是+5全屬性的神器項鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時,暴擊率可以達到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動destoryer時剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設計的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復19點生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復藍色法力的瓶子,因為野人收集藍寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍色法力。

總體評價:

優(yōu)點:

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級時成型)。

2. 戰(zhàn)斗時間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應對高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點:

1. 藍色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍寶石就無法發(fā)動destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項中選擇兩項,其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點珍貴的藍色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時還可以在關(guān)鍵時刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因為這兩個技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對付普通敵人時這兩個技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因為隨著角色等級的提升,野人的耐力屬性會自動增加。耐力提升會帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達到80。力量、智力和耐力這三個屬性都達到了關(guān)鍵值,并且還有一個多余的屬性點被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因為暴擊已經(jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實用路線,以配合80的防御力。項鏈依然選擇那條增加5點全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點骷髏傷害的武器,再加一個血瓶或者各種回藍藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項鏈的2點骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達到30以上。召喚三個骷髏造成30點傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會充滿骷髏,瞬間造成200多點傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當然,少2點骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對棋局的控制能力強,利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對方無法輕松消除寶石,同時可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時間不固定,通常會稍長一些。

2. 比較依賴運氣,使用"激怒"多次后可能會出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個紅寶石卻沒有一個4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對高法術(shù)抵抗的敵人會受到嚴重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個接一個的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習方法,我進行了實驗,使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個。

敏捷屬性設定為21。

智力屬性設定為14。

不論如何分配,總是缺少1個屬性點,在力量、敏捷和智力這三個屬性中會有一個成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀。基本上,使用2次warcry(12)應該可以清空,再通過AP恢復法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進攻能力,但卻無法對敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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失蹤人口劇情介紹

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游戲特色

李泉清打量著面前的佳人,她已經(jīng)三十余歲,正處于女人最好的年華,容顏似少女,腰身豐腴,更有一種優(yōu)雅的貴氣。

加上常年修行冰系功法,可以說是冰肌玉骨,仿佛一尊無瑕的玉人矗立在眼前,如同清冷月光,隨時可能羽化而去。

“你看著我做什么?”李泉淑把玩著自己的秀發(fā),面對這樣直白的目光,一時間有些不太適應。她微微偏過頭去,避免眼神接觸,只覺得臉龐微微發(fā)燙,耳朵根都泛起淡紅色,心中竟涌現(xiàn)出一股竊喜。

“我只是在想,以你下品靈根的資質(zhì),還是水火相沖,能修行到如今這般地步,一定咬著牙流了很多汗吧?!崩钊迦鐚嵪喔?。

李泉淑聞言,頓時忍不住瞪著他:“師弟,我好歹也是位修士,怎么可能如同凡人那樣,渾身穢汗,師姐渾身皮膚都是香的!”

李泉清哈哈一笑,本想說一句讓我聞聞,最后卻忍住了,并沒有說出來。他翻手之間,法力封鎖四方,隨后將那道太陰真煞取出來,清清如玉,皎皎如月。

“這是什么?”李泉淑吃了一驚,她修行寒冰之道,天然親近太陰明月,頓時感知到其中蘊含的充沛靈氣。“一道筑基靈物,送給你了?!?/p>

李泉清說道,這是他經(jīng)過思索后做出的決定,畢竟靈獸之中沒有太過合適的。李泉淑聞言,反而皺起眉頭,并沒有伸手去接:“這樣珍貴的東西,應當放在寶庫中,我的家族貢獻點很充沛,足夠兌換了。”

李泉清目光無語,這娘們是不是把自己的腦子都凍壞了?!氨咀约旱臇|西,想給誰就給誰,不必讓家族知曉,你拿著就是?!?/p>

李泉淑兩只手掌絞在一起,最后還是接受了,將太陰真煞小心翼翼收起來?!拔也粫屇闶摹!彼裆嵵仄饋恚缤谧鲋WC:“泉漪教會我一種神通筑基之法,我準備煉化冰魄寒光,以此突破,必然不會浪費這份靈物,為家族再添一位筑基戰(zhàn)力?!?/p>

游戲亮點

雷德這么一說,王留美突然問道“雷德先生,代號是小問題,我現(xiàn)在就讓他改回來。但為什么我感覺你對紅龍的關(guān)注度比我高,我才是您的合作對象吧,難道你有那方面的興趣,而且看上紅龍了?”

雷德一聽,頭上直接冒井了,這王留美也看耽美讀物?腦子里都是什么亂七八糟的。于是雷德果斷在其腦門輕輕一彈,得到一聲可愛的“哎呦!”,然后說道“這點你放心,我性取向非常正常,真有興趣也只會對你有興趣?!?/p>

雷德這話說出來的時候沒想太多,畢竟自己和王留美很熟了,而且她現(xiàn)在只能跟著自己一路走到黑了,所以可以隨便開玩笑。

但王留美想的可有點多,她也不怪雷德剛剛彈自己額頭,看著雷德身后的夏家姐妹,問道“雷德先生,安琪姐這次沒來嗎?”

游戲玩法

甘言雨說?!皼]有不到位吧?”林天疑惑道,他明明覺得剛才演奏得很不錯。雖然說不可能跟兩人在舞臺上狀態(tài)拉滿時演奏得那么好,但也絕對發(fā)揮了個七七八八。

“甘老師,具體說一下,是哪方面的情緒沒到位???”林天現(xiàn)在覺得,是不是甘言雨對這首曲子有自己獨特的理解了。

一首好的音樂,其實不用擔心“過度詮釋”的。在不同的演奏下,隨著演奏者不同的心情和情緒變化,是可以詮釋出不同的情感的,哪怕跟原曲想表達的東西不一樣。

評測

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