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最近《爐石傳說》的風(fēng)格有所變化,許多卡組不再像以前那樣好用,但有一套牌正在迅速崛起,那就是奇數(shù)賊。憑借武器的控場能力和呆賊的高爆發(fā)力,它對當(dāng)年的快攻和控制卡組都有不小的優(yōu)勢。下面小編為大家進(jìn)行詳細(xì)分析。
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卡組詳細(xì)信息:
套牌代碼:
AAECAaIHBKICrwT1BZ74Ag2MAssD1AXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAsf4AgA=
單卡解析:
火羽精靈:
這張卡有多種用途,首先作為1費生物登場,在對抗控制卡組時避免空過。而在面對快攻,尤其是騎士時,一個1/2生物可以單挑兩個報告兵,非常讓騎士頭疼。此外,它自身及其產(chǎn)生的1/2小火羽都能與連擊牌配合。只需1費,在沒有像背刺這樣的0費卡的套牌中,1費已經(jīng)是觸發(fā)連擊的最低成本,這張卡可謂一卡多用。
南海船工:
船工這個隨從幾乎是為盜賊量身定制的,因為盜賊的英雄技能自帶2耐久武器,幾乎隨時處于有武器的狀態(tài)。因此,船工在盜賊手中就是穩(wěn)定的1費2/1沖鋒,非常劃算。再加上我們是奇數(shù)賊,擁有強化的英雄技能武器,因此幾乎100%時間手中都有武器,船工可以隨時出場打出2點傷害,在1費隨從中地位立刻提升。
貓頭鷹:
奇數(shù)賊的核心仍然是快攻,而快攻最懼怕的就是墻,一些墻會阻礙我們的節(jié)奏,使得隨從無法攻擊,導(dǎo)致輸出的浪費,并且延遲擊殺的時機。因此,帶上一張沉默卡來突破這些墻是必要的。當(dāng)然,當(dāng)沒有墻需要沉默時,它也可以用來去掉對手的增益效果??赡苡械男』锇闀枺瑸槭裁床挥眯凹雇淌烧吣?沒錯,邪脊吞噬者能夠消滅隨從,但其費用較高,而且需要連擊,不如貓頭鷹方便,因此筆者更傾向于選擇使用一張貓頭鷹。
荊棘幫暴徒:
這張卡與船工類似,可以說是專為盜賊設(shè)計的。一次英雄技能就能提供2/2的增益。由于我們通常時刻持有武器進(jìn)行控場,所以暴徒一上場基本就能立刻獲得增益。3費4/4,還具備無限成長的能力,無論是站場還是輸出都非常強大,是必備的卡牌。
深藍(lán)刃鱗龍人:
5費5/5,表面上看似平庸,也無法立即對場面產(chǎn)生影響,但它能讓我們的一些弱隨從變得更強,比如鼴鼠、火羽、銀色侍從這些。若在前期未抽到它,中期抽到時會有些尷尬,因為它占用了一個卡位,卻沒有顯著的戰(zhàn)斗力,需要借助龍人的增益效果,來提升它們的站場和解場能力。
菌菇術(shù)士:
功能類似于龍人,但不同之處在于它的上限不如龍人,僅有戰(zhàn)吼時的一次增益效果,不過這一增益是立即生效的。兩側(cè)隨從獲得的2/2增益可以馬上發(fā)揮作用,無論是增加輸出、保護(hù)關(guān)鍵隨從,還是強化隨從來解場,其用途都很廣。唯一的缺點是,如果場上沒有隨從,不能單獨使用,有可能會卡手。
留牌思路:
起手優(yōu)先尋找火羽、鼴鼠、銀色侍從這些可以單獨站場的卡牌,以及3費的暴徒。如果對手是快攻,3費的焦油必留,絕對能讓對手頭疼。如果對手是控制卡組,那么焦油就不需要了,應(yīng)該尋找雛龍。一旦對手無法解決雛龍,后續(xù)的威力會讓人難以預(yù)料,有時甚至能單刷。此外,關(guān)于留光頭的兩種情況:一種是后手,另一種是在手上有火羽精靈時,這樣可以在4費時1/2加光頭,其他情況下起手不要留光頭,閃狐通常不留,只是用來補牌,優(yōu)先級不如其他三費卡。
戰(zhàn)術(shù)思路:
面對快攻時,利用火羽、鼴鼠和焦油爬行者來延緩節(jié)奏,同時用2費轉(zhuǎn)的武器進(jìn)行場控。如果一切順利,場面就會在我們掌控之中。掌控了場面后,當(dāng)前快攻卡組通常以鋪場為主,對手在沒有場面的情況下需要重新鋪場,而我們也可以繼續(xù)鋪場或增強場面,一邊清理對手的場面一邊輸出。最終,對手只是在慢性失敗,掙扎也是徒勞無功。
對陣控制卡組時,通過雛龍和荊棘幫暴徒來進(jìn)行傷害輸出。如果有冷血牌就應(yīng)該及時使用,將傷害打出去。因為如果等到最后一回合再用,冷血只能造成4點傷害,而提前使用的話,效果至少是4點傷害。因此,應(yīng)該盡早使用來加強場面和輸出。最佳的目標(biāo)通常是場上血量最高的隨從,或者是像銀色侍從這樣的圣盾隨從。努力爭取在9個回合內(nèi)擊敗對手。
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