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抱著探索未知領(lǐng)域的勇氣……在完全不懂英語的情況下開始嘗試游戲,最開始玩的可能就是大家提到的經(jīng)營模式吧,第一局玩了四次,感覺這次能通關(guān)。主要遇到以下問題,和大家聊聊……
1 伐木場建好后工人都沒動靜,不知道為什么,不過第二次就正常了……有點(diǎn)奇怪。(對了,好像沒找到哪里可以選擇難度。)
2 有個像是用來拴牛的柱子,造好后出現(xiàn)了一頭牛,起初以為是用來吃的……后來發(fā)現(xiàn)牛身上有個木架子,似乎應(yīng)該是用于運(yùn)輸,但一直沒動,后來才搞明白,不是運(yùn)木頭,只運(yùn)石頭。
3 起初以為是專門儲藏石頭的房子,結(jié)果是個通用倉庫,好像只能造一個。后來看到倉庫滿了,物品沒地方放的時候,居然往上堆了……不清楚能堆多高,也不知道有沒有數(shù)量限制。
4 住房在不同位置造型會不同,而且單看造型就能大致知道能住多少人,似乎靠近市中心的房子比較大,最多能住10人,遠(yuǎn)一點(diǎn)就變成茅屋,容納的人就少了,大家規(guī)劃時要注意。
5 每局有時間限制,大概不到一半時間的時候地圖上會出現(xiàn)一頭熊,讓那個唯一拿劍的人去解決就可以。
6 采石場的位置一開始好像進(jìn)不去,看看地形,砍掉一片樹就可以進(jìn)去。(就在那片樹旁邊建個伐木場,然后祈禱工人先砍那幾棵樹,似乎不能人為控制砍哪棵樹。)
目前就發(fā)現(xiàn)這些需要注意的,以后有新的會補(bǔ)充。整體節(jié)奏緩慢,我很喜歡,有時間欣賞風(fēng)景,并且有充足的思考時間??戳讼掠螒蜃詭У膸椭?,內(nèi)容還挺多,估計漢化不會很快出來……總之,我覺得挺有意思的,希望能夠漢化,謝謝。
7 地上的綠色煙霧類似于疾病,人走過會死,不走過似乎沒事,有一個專門對應(yīng)的建筑需要200木材。建好后會有個人在地上撒農(nóng)藥……
8 伐木場和采石場都需要3個工人,當(dāng)建筑頂部出現(xiàn)帶禁行標(biāo)志的紅色錘子圈,表示工人數(shù)不夠。
在市中心篝火堆旁圍著的一群人都是閑人,要注意。
在這款游戲的生產(chǎn)方面,關(guān)鍵似乎不在建筑布局,而在于各種建筑的比例!務(wù)必小心,比例失衡可能會導(dǎo)致崩潰。
請關(guān)注右上角的倒計時,那代表下一個工人的生產(chǎn)時間,這與人口的幸福度,也就是他們是否吃飽,直接相關(guān)。
不要輕率地增加人口,謹(jǐn)防多米諾效應(yīng)導(dǎo)致崩潰。
終于見到了傳說中的“蹬梯狼”,目前已經(jīng)玩了四遍了。當(dāng)我看到那只狼爬上箭塔的梯子時,腦海中突然浮現(xiàn)“如履平地”這個詞,真是非常直觀。它上梯子的速度和在平地奔跑一樣。
先建造籬笆(我覺得這真的只能稱為“籬笆”),然后在建好的籬笆上安裝城門,這樣就不用糾結(jié)城門的方向。
防御塔有兩種類型,一種是傳統(tǒng)的箭塔,建在哪都可以,另一種則必須依靠籬笆的一個平臺。
在農(nóng)業(yè)方面,要注意那個是食物。我開始建的時候以為是吃的,結(jié)果竟是“啤酒花”。根據(jù)我在1404中的經(jīng)驗(yàn),加工鏈應(yīng)為:種植=》風(fēng)車磨面=》面包房出成品。
每關(guān)開始前有一個類似簡介的東西,其中有一個“提示”的書簽,里面有六個提示。這似乎是用來控制游戲難度的,你打開的提示越多,游戲好像就越簡單(這是我個人的感覺)。
務(wù)必要小心,建筑布局需注意,距離過遠(yuǎn)可能會影響你的加工鏈。而且麥子和面粉是存放在貨物倉庫的,只有成品食物才放在食品倉庫?。ㄕ媸亲屛页蕴澚耍?。
18 這一局基本已成定局。剛才發(fā)現(xiàn),用鼠標(biāo)滾輪可以在建筑物顯示出來但尚未建造的時候調(diào)整方向,這應(yīng)該會很有用。
19 第三局感覺非常簡單,只是單純地進(jìn)行經(jīng)濟(jì)建設(shè),沒有敵人的干擾,一次就通過了。
20 在第三關(guān)中發(fā)現(xiàn)了一個很重要的點(diǎn),閑置人口似乎有24的上限,達(dá)到這個限制后,即使有空閑房間,人口也不會增加。你需要建造一些能夠提供工作的建筑。
第四局看了一下開頭,還沒有弄明白。研究地圖的結(jié)果是估計所有經(jīng)濟(jì)活動都是為了武裝斗爭做準(zhǔn)備,而且有時間限制。真是郁悶,我最討厭有時間限制的了。目前還沒搞清楚勝利條件,仍在研究中。。。
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