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作為HC的老玩家,有一件再簡單不過的事情,那就是對裝備的執(zhí)著追求。不同的Build需要搭配不同的裝備,而且總有值得你去尋找的極品,更不用說在意外死亡后還需要重新湊齊一套裝備。
基于這個目標,我來簡要聊聊目前HC模式下存在的裝備問題。
首先要提到的是拍賣行。在HC模式中,拍賣行的裝備資源極度匱乏,就算你有再多的金幣,想要湊齊一身極品裝備也需要耗費至少一周的時間。因此,在HC中搭配裝備比在SC中更能帶來成就感。當然,關于湊裝備這件事,見仁見智,我只是個小明,也沒啥權威發(fā)言權,就不贅述了。
接著談談裝備屬性的問題。先從通用的防御屬性說起:三個主屬性本質上都是防御屬性,收益相差無幾。不過,各職業(yè)的側重點有所不同。這里需要特別提到的是敏捷與閃避。護甲和全抗可以通過裝備堆疊,但閃避只能依賴敏捷。而閃避的隨機性常常讓人忽視這個屬性,但在許多時候,恰恰是閃避能救你一命。當然,在HC中同時追求高主屬性、高體能和高敏捷可能并不太現(xiàn)實。
再說其他防御屬性,比如擊回、秒回、近戰(zhàn)減傷、遠程減傷以及控制時間縮短等,這些毫無疑問都屬于防御類屬性。不過,各職業(yè)對此的側重點也不盡相同。接下來我們逐一討論每個職業(yè)的具體需求。
先來看武僧。武僧的主屬性是敏捷,敏捷不僅能提升攻擊,還能增加閃避率。同時,通過被動技能“敏轉甲”,敏捷還能轉化為護甲,因此敏捷是武僧的最重要屬性。武僧對攻速也有較高需求,因為更高的攻速意味著更快的精氣恢復速度,可以頻繁釋放3秒光環(huán),從而提高戰(zhàn)斗中防御的穩(wěn)定性。此外,攻速對擊回的提升作用也不可忽視,所以攻速是武僧的次要屬性。至于精回和精回血,這些雖然也是防御屬性,但由于它們只出現(xiàn)在拳套和頭盔上(棍子可以忽略不計),因此并非裝備選擇的首要考慮。在高攻速的情況下,擊回的收益遠超秒回。加之有“天人”的存在,武僧堆全抗相對容易。因此,我更推薦武僧采用雙持武器。簡單列舉武僧裝備屬性優(yōu)先級:敏捷>攻速>擊回>體能>護甲>全抗>其他。
接著是獵魔人。獵魔的裝備選擇和武僧有很大差異。首先,敏捷不再是最優(yōu)先屬性,因為它無法提供護甲加成。獵魔的首要屬性是戒律上限,只有這一屬性能保證獵魔人在輸出的同時生存下來。因此,獵魔也不太推薦持盾。此外,由于堆護甲的難度仍高于全抗,護甲優(yōu)先級會更高一些。攻速并非獵魔的必要屬性,這取決于Build。不過我個人還是比較推薦堆攻速,因為戒律上限只出現(xiàn)在單手弩,而既然選擇了快速武器,為何不讓其更快一些呢?我的獵魔裝備屬性優(yōu)先級為:戒律上限>敏捷>攻速>回憎恨值>擊回>吸血>體能>護甲>全抗>其他。
然后是蠻子,這里僅討論劍盾蠻子。由于蠻子的力量和體能都可以增加護甲,因此全抗的優(yōu)先級高于護甲。此外,考慮到蠻子相較武僧更容易被控制的特點(這里不討論具體Build,只是就職業(yè)特點而言),秒回的收益大于擊回。對于蠻子來說,一塊優(yōu)質的盾牌至關重要。我對蠻子裝備屬性的優(yōu)先級排序是:格擋>力量>體能>秒回>全抗>護甲>擊回>吸血>攻速>其他。
接下來是法師。法師的流派非常豐富。我這里想推薦的是一種火龍打法,其核心思路非常簡單:在攻速低于1.6的情況下,通過不斷釋放火龍疊加持續(xù)傷害。這種打法入門裝備要求極低,但需要三個強力坦克拉住怪物,因為法師需要站樁輸出。由于流派實在太多,這里就不展開具體Build的討論了。
最后是巫醫(yī)。自1.0.4版本巫醫(yī)崛起以來,它已經(jīng)成為當下無可爭議的最強職業(yè)之一。對于巫醫(yī)來說,回藍是重中之重,遠比提升DPS更為重要。秒回是巫醫(yī)寵物賴以生存的根本,有了被動技能“強烈忠誠”,巫醫(yī)可以專心輸出。加之體能對寵物的增強效果,體能也成為巫醫(yī)極其重要的屬性。至于智力,有多少就堆多少。如果智力太低,可以帶上“靈魂收割”,因為自身智力越少,靈魂收割的加成效果越好。我對巫醫(yī)裝備屬性的優(yōu)先級排序是:回藍>秒回>體能>護甲>全抗>擊回>其他。
說完裝備,再來聊聊技能。大家經(jīng)常提到的是需要保命技能,而我想說的是,必須擁有應對“小卡”的技能。那么,什么是小卡呢?在我理解,小卡就是一種逆境中的反擊。當你的血量從滿血瞬間掉到1/4時,也就是說損失了3/4血量,這就可以稱為一次小卡。比如,武僧的瀕死+無敵回血,巫醫(yī)的春哥+靈性+收割,這些都是應對小卡的優(yōu)秀技能。那么蠻子怎么辦呢?賽亞人+跳甲+沖鋒回血+復仇,再加上勢不可擋,可能在小卡的情況下,你甚至不會掉血。至于法師,技能組合可以是鉆石皮膚+蟲洞傳送+分身,但說實話,法師面對小卡還是相對危險的。而獵魔人則可以選擇煙霧彈+翻滾+蓄勢待發(fā)配合戰(zhàn)地療傷來應對。
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