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回想一下,從05年開(kāi)始接觸實(shí)況,到現(xiàn)在也有差不多6年的時(shí)間了。當(dāng)初讓我果斷拋棄fifa的原因是因?yàn)閷?shí)況的真實(shí)感和出色的可玩性。然而,在玩了pes2012兩個(gè)月后,我開(kāi)始考慮是否應(yīng)該果斷放棄實(shí)況了,因?yàn)檫@次帶來(lái)的只有失望和憤怒。我感到konami在嘗試創(chuàng)新,但卻完全放棄了過(guò)去的優(yōu)勢(shì)。
有人說(shuō)我們不習(xí)慣這一代的操作,好吧,就算我不習(xí)慣,但我看了很多技巧貼。上周有個(gè)朋友花了很長(zhǎng)時(shí)間寫(xiě)了一個(gè)所謂的完美攻略,我也仔細(xì)閱讀了。不過(guò),說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有什么效果。電腦依然像賽亞人一樣,無(wú)論是沖刺、過(guò)人還是反越位都輕而易舉。更別提我還在職業(yè)玩家的難度下,如果調(diào)到最高難度,真不敢想象我的電腦會(huì)被我摔成什么樣子。
說(shuō)到真實(shí)性,我想發(fā)表一些看法。pes2012真的真實(shí)嗎?三到四個(gè)人圍在你周?chē)?,每次都能輕松突破,甚至沒(méi)有摔倒,這真實(shí)嗎?有人說(shuō)這種招數(shù)在禁區(qū)內(nèi)有點(diǎn)效果,但在禁區(qū)外幾乎無(wú)用,那這真實(shí)嗎?難道我在中場(chǎng)就不能多人包夾搶球,而只能在禁區(qū)內(nèi)這樣做嗎?這真實(shí)嗎?
說(shuō)到反越位,我相信大家也看過(guò)真實(shí)的比賽,我也看了很多年。你們覺(jué)得,哈維和小法能在一場(chǎng)比賽中隨意送出那么多單刀球嗎?這是什么邏輯。Konami,你覺(jué)得足球游戲要真實(shí),那我認(rèn)可,但你不覺(jué)得最近的兩款游戲有些過(guò)于真實(shí)了嗎?回想當(dāng)年pes2011的時(shí)候,我就覺(jué)得貴公司的“實(shí)事求是”精神似乎有點(diǎn)過(guò)了頭。梅西前場(chǎng)反越位單刀,后面只有一個(gè)像盧西奧的后衛(wèi),但沒(méi)跑幾步就被后者追上了,后者無(wú)論是誰(shuí)都像劉翔一樣迅速,不管距離多遠(yuǎn)都能追上你,把你擠下去;說(shuō)到這里,我又想起pes2011的那種奇怪的設(shè)計(jì),好好的德羅巴,竟然被哈維一碰就飛出去了……這真實(shí)嗎?不過(guò)好在pes2011至少讓我在一周內(nèi)適應(yīng)了,也就不再提了。
時(shí)光荏苒,現(xiàn)在pes2012已經(jīng)上市了。我不清楚konami是不是因?yàn)?012這個(gè)特殊的年份,想給廣大玩家一個(gè)驚喜,所以游戲的“真實(shí)”程度達(dá)到了所有電腦球員都像是梅西和C羅的結(jié)合體,真實(shí)到所有電腦球員都擁有“全場(chǎng)定位系統(tǒng)”,無(wú)論我方半場(chǎng)哪個(gè)角落都能送出完美無(wú)缺的單刀球。在這里,肯定有人會(huì)質(zhì)疑我:“你不會(huì)設(shè)置戰(zhàn)術(shù)嗎?你不會(huì)堵住傳球路線嗎?你不會(huì)在戰(zhàn)術(shù)輔助中設(shè)置反越位嗎?”不好意思,你們的建議我都嘗試過(guò)了,除了那四個(gè)戰(zhàn)術(shù)有點(diǎn)作用,其他的都是浮云。說(shuō)到封堵傳球路線,我覺(jué)得需要很長(zhǎng)時(shí)間才能習(xí)慣,我不確定大多數(shù)玩家是否有這個(gè)耐心,你站在大腦中計(jì)算過(guò)的所謂傳球路線,球還是會(huì)從你身邊呼嘯而過(guò),自己控制的球員除了感受到球從身邊呼嘯而過(guò)的“微風(fēng)”之外似乎什么都做不了。并不是所有玩家都能立刻精確地站在所謂的傳球路線上的。
最后談?wù)勎曳角騿T的智商吧,我的感覺(jué)是,無(wú)論我方球員實(shí)力多強(qiáng),每場(chǎng)比賽總是莫名其妙地?cái)嚯姾脦状危绕涫呛笱秃笮l(wèi),邊后衛(wèi)這三個(gè)位置。每場(chǎng)比賽都能看到幾個(gè)我方球員發(fā)呆地看著球在面前經(jīng)過(guò)卻不去搶或攔,最后眼睜睜看著對(duì)方球員從某個(gè)時(shí)空隧道中突然出現(xiàn)并帶走足球。我不是在胡說(shuō),論壇上也有玩家和我有相同的感受。犯錯(cuò)誤也就算了,但你們想想,一場(chǎng)比賽中(后腰、邊后衛(wèi)和后衛(wèi))能承受那么多錯(cuò)誤嗎?今天上午,我終于看到了最悲慘的一幕:對(duì)方邊路突破,球門(mén)前是一片空地,站著兩名我方后衛(wèi)和兩名對(duì)方進(jìn)攻球員,只見(jiàn)那位偉大的邊鋒輕輕一推,我們的門(mén)將突然發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)著兩名對(duì)方球員,而那兩位我方后衛(wèi)還在傻站著……接下來(lái)發(fā)生什么大家都知道了。你們覺(jué)得在現(xiàn)實(shí)比賽中會(huì)一直出現(xiàn)這樣的情況嗎?
所以呢,小編,如果你不想做游戲就別做,如果你真的想做好實(shí)況的話,請(qǐng)花更多時(shí)間總結(jié)一下自己的失敗原因。每年一款實(shí)況對(duì)你來(lái)說(shuō)似乎太快太倉(cāng)促了。你的游戲已經(jīng)發(fā)行了兩個(gè)多月,銷(xiāo)量在那擺著,你也知道fifa賣(mài)出了多少。為什么你的粉絲逐年流失,你真的該好好思考一下。
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