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在《重返未來:1999》中,藍手帕可以為敵人施加中毒效果。那么,藍手帕的技能機制具體是如何運作的呢?接下來,小編將為大家詳細分析《重返未來:1999》藍手帕的技能機制,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
《重返未來:1999》藍手帕技能機制分析:
本源傷害與毒傷
藍手帕的本源創(chuàng)傷加成與37的啟迪和心相位于同一個乘區(qū),并且彼此之間是加算的關系。
而藍手帕的心相毒傷屬于獨立的乘區(qū),與本源創(chuàng)傷相乘。
同樣地,蘇芙比的心相毒傷也處于獨立乘區(qū),并與本源創(chuàng)傷相乘。
恐懼襁褓的中毒概率判定
每一個[屬性削弱]、[狀態(tài)異常]和[控制]都會進行單獨的判定。例如,鬃毛沙礫db卡上有3個[屬性削弱],就可能導致0到3個中毒效果。
新的debuff覆蓋舊的debuff時會進行判定,即使在同一回合內(nèi)連續(xù)使用兩張相同的db卡也會判定,例如柏林連續(xù)釋放兩張db卡。
但是,低數(shù)值的debuff無法覆蓋高數(shù)值的debuff,因此不會進行判定。例如,柏林在釋放2階db卡后,無論在該回合還是下回合使用1階db卡,都無法判定中毒。
然而,像藍手帕這樣高階卡的抗暴率不變的情況下,也會對抗暴率進行一次判定。
例如,通過洞悉觸發(fā)debuff的6,伊索爾德利用預燃機制掛上燃燒,這些行為并非技能本身自帶的debuff,而是通過行動附加的debuff,也會被計算在內(nèi)。
然而,不通過行動產(chǎn)生的debuff不會被計算,比如牙仙的乳牙減少暴擊和爆傷,小鹿的洞悉中毒。
預燃所引發(fā)的燃燒會被單獨計算。例如,伊索爾德在預燃狀態(tài)下使用1技能掛燃燒時,會被計算兩次,而6在預燃狀態(tài)下打出db卡時,會被計算三次。
燃燒層數(shù)達到上限后,繼續(xù)掛上燃燒仍會被計算。樓主通過伊索爾德的預燃測試了這種情況,但不確定通過其他方式掛上的燃燒是否也會被計算。
恐懼襁褓帶來的中毒傷害。
通過恐懼襁褓中毒效果觸發(fā)角色的屬性,而不是藍手帕的屬性。
中毒傷害不會鎖定面板數(shù)據(jù),而是根據(jù)角色的實時屬性進行計算,無論是雙爆還是本源創(chuàng)傷。因此,可以在藍手帕術(shù)陣的最后一回合加上buff,以獲得最大收益。
附注:攻擊力是鎖定面板數(shù)據(jù)的,而雙爆,無論是維拉給自己的雙爆還是牙仙減少敵方的雙爆,都不會鎖定面板,本源創(chuàng)傷也不會鎖定面板。
儲存激情。
藍手帕最多可以儲存5點激情,儲存的激情不會減少,但在心相不寧的情況下無法轉(zhuǎn)化為正常激情。
在發(fā)牌之前,可以通過儲存激情的轉(zhuǎn)化來獲得強力技能。
法術(shù)陣列
藍手帕在激活法術(shù)陣后,會在敵方回合開始時進行額外判定,這意味著中毒效果會在敵方回合的開始和結(jié)束各判定一次,造成雙倍傷害。
回合開始的判定和法術(shù)陣結(jié)束或被替換時的判定與通常情況不同,只會顯示一次基礎傷害,這可以視為對藍手帕的特別優(yōu)化。
然而,每一層毒的暴擊是單獨計算的,只要有一層毒暴擊,整體就會顯示為暴擊,因此你可能會看到雖然都暴擊了,但傷害卻不同的現(xiàn)象。
當藍手帕的法術(shù)陣自動消失時,結(jié)算的順序為:
敵方回合開始時中毒效果結(jié)算->敵方行動->敵方回合結(jié)束時中毒效果結(jié)算->下一個回合開始,中毒效果結(jié)算并消失,法術(shù)陣消失。
藍手帕法術(shù)陣自動消失時的中毒結(jié)算也能享受心相增傷的效果。
當藍手帕的法術(shù)陣取代自己的法術(shù)陣時,結(jié)算的順序為:
施加毒素->根據(jù)毒素數(shù)量進行基礎傷害判定->毒素效果結(jié)算并消失->觸發(fā)洞悉效果施加毒素。
所以,當藍手帕替換術(shù)陣的時候,敵人最終只會留下洞悉和上毒效果。
在鬃毛的最后一回合,可以嘗試用藍手帕的術(shù)陣替換當前的術(shù)陣,以便馬上計算所有的毒傷害。
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