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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:48:47

深入探索策略魅力,《三國(guó)志12》原版種田心得

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總的來(lái)說(shuō),312的內(nèi)政系統(tǒng)相當(dāng)簡(jiǎn)潔,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,實(shí)際上可以期待后續(xù)對(duì)PK的完善。

實(shí)際上,很多時(shí)候簡(jiǎn)單的事物并不簡(jiǎn)單。小編就不多說(shuō)廢話(huà)了,直接進(jìn)入正題。

實(shí)際上,312非常適合從事農(nóng)業(yè)活動(dòng)。因?yàn)橹挥邢噜彽某浅乜梢赃M(jìn)攻,所以在312中只需守住前線,后方就能專(zhuān)注于內(nèi)政。

在本作中,由于只要有武將,就能獲得豐厚的收入,因此從事農(nóng)業(yè)變得更加容易。

那些武將屬性為5.60的角色也可以用于內(nèi)政,甚至劉禪也能參與生產(chǎn)。實(shí)際上,簡(jiǎn)單的內(nèi)政帶來(lái)的就是簡(jiǎn)單的農(nóng)業(yè)發(fā)展。

讓小編來(lái)說(shuō)說(shuō)從事農(nóng)業(yè)的細(xì)節(jié)吧。工欲善其事,必先利其器。對(duì)于喜歡農(nóng)業(yè)發(fā)展的玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)局是不利的(如果選擇強(qiáng)大的角色,如CC大耳,就能直接碾壓,弱小的才從事農(nóng)業(yè))。

因此,開(kāi)局除了必備的招募武將、建兵舍、發(fā)展計(jì)略各一個(gè),如果有監(jiān)視的話(huà)可以加個(gè)巡查,其余的全都用來(lái)建市場(chǎng),也就是說(shuō),至少一半的建筑是市場(chǎng),之后有錢(qián)就將市場(chǎng)升級(jí)到三級(jí),這時(shí)性?xún)r(jià)比相對(duì)較高。

除了兵舍外,其它的建筑暫時(shí)一級(jí)就夠,至于農(nóng)園,不打仗的你可以依靠開(kāi)局的那部分資源用很長(zhǎng)時(shí)間。然后就是招募賢才和積累財(cái)富。全市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)在于你可以養(yǎng)更多的人。

在游戲初期,AI不會(huì)攻擊你,所以可以專(zhuān)心進(jìn)行內(nèi)政,不過(guò)過(guò)段時(shí)間后,那些不安分的鄰居就會(huì)來(lái)騷擾。

不過(guò),作為守城方,有大量的弓箭手在城頭,AI會(huì)派遣一支部隊(duì)來(lái)被射擊幾次,派一隊(duì)騎兵和AI玩攻占據(jù)點(diǎn)的游戲,如果有擅長(zhǎng)計(jì)謀的角色就更好了。

當(dāng)游戲時(shí)間還剩下200時(shí)再回家,因?yàn)锳I在時(shí)間快耗盡時(shí)會(huì)變得激進(jìn),進(jìn)行猛烈的進(jìn)攻。

對(duì)于派兵突襲敵方基地,作為一個(gè)種田派玩家,還是采用只需操控一名騎兵的簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)吧。

在游戲初期,派出少量士兵并施加一些削弱技能,在有限的時(shí)間內(nèi)要攻破城防幾乎不可能,而撤退的AI通常會(huì)留下大量糧食。

運(yùn)氣好的話(huà),還能俘獲幾名敵人,戰(zhàn)斗后通常會(huì)有豐厚的收獲。被攻擊后,巡查設(shè)施必須盡快建立。總之,前期就這樣悠閑地度過(guò)。

種田派的策略畢竟不是憑借一座城抵抗整個(gè)天下,因此不能總是待在家中。這時(shí)需要停戰(zhàn)結(jié)盟,并專(zhuān)心對(duì)付一個(gè)勢(shì)力。

然而,種田派唯一需要關(guān)注的總體戰(zhàn)略在此時(shí)顯得尤為重要,目標(biāo)只有一個(gè)——角落。占據(jù)一個(gè)角落即為勝利,擁有一個(gè)穩(wěn)定的后方是種田派最大的戰(zhàn)略目標(biāo)。

至于具體選擇哪個(gè)角落,取決于游戲開(kāi)始時(shí)的位置。如果開(kāi)局不利,可以選擇放棄,去角落建立自己的王國(guó)。

除了前線需要派遣巡查使者,后方城市只需建造一種建筑類(lèi)型。普通和農(nóng)業(yè)型城市只建市場(chǎng)或兵營(yíng),商業(yè)城市建全市場(chǎng),大城市則建全兵營(yíng)。

總之,前線要專(zhuān)注于防守,而后方則專(zhuān)注于積累資源。

此時(shí),通常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)占領(lǐng)了半個(gè)中國(guó)的大勢(shì)力,請(qǐng)務(wù)必與那些有潛力的勢(shì)力結(jié)盟。

關(guān)于防守策略,其實(shí)與之前階段相似,使用鬼謀騎兵進(jìn)行騷擾,然后防住最后一波攻擊即可。此時(shí)手頭已經(jīng)積累了一些人才,即便是屬性不高的也可以培養(yǎng)成才。

在城門(mén)口放置一個(gè)像鐵壁這樣的防御角色,堅(jiān)持到時(shí)間結(jié)束就可以。

當(dāng)一個(gè)城市準(zhǔn)備進(jìn)攻外部時(shí),通常選擇在角落的AI相互爭(zhēng)斗之際,特別是在剛剛攻破城池后,趁機(jī)插手。

當(dāng)你認(rèn)為田地已經(jīng)足夠,準(zhǔn)備進(jìn)攻時(shí),部署絕道和投石機(jī),援軍防守主陣,迎擊敵方出擊部隊(duì),主力用投石機(jī)攻打城門(mén),之后利用虛誘掩殺或挑發(fā)拉攏敵人,其他人則進(jìn)入主陣進(jìn)行攻擊,過(guò)程相當(dāng)輕松。

通常,只要攻下一個(gè)城市,就能俘獲大量傷兵,接下來(lái)就是一項(xiàng)統(tǒng)一天下的體力活。

加油喵咪咪,這一作的秘策非常重要,所以我特意單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)明。

1. 求賢 這個(gè)沒(méi)什么特別要說(shuō)的,是前期必須大量使用的策略。

2. 離間 效果一般,當(dāng)鄰居有神級(jí)人才或你缺少的特技人才時(shí)再使用。

3. 求財(cái) 這是一直需要用的強(qiáng)大技能,前期提供不錯(cuò)的收入,中期消滅勢(shì)力后增加忠誠(chéng)度非常有效,后期減少征兵名聲高漲后的收益也很可觀。

4. 收奪 對(duì)于專(zhuān)注發(fā)展農(nóng)業(yè)的人來(lái)說(shuō)沒(méi)什么作用,對(duì)養(yǎng)豬事業(yè)有害,使用計(jì)策能削弱30%的防御。

5. 占糧 在糧食短缺時(shí)使用,如果你的領(lǐng)地較小,可以放棄農(nóng)田建設(shè)市場(chǎng),通過(guò)占糧策略花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)糧食。同時(shí),312的工資占了大部分收入,當(dāng)人口多時(shí),這個(gè)策略也能帶來(lái)不錯(cuò)的收益。

6. 折沖 專(zhuān)用于外交,并能夠交換技術(shù)、兵力和秘密策略,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

7. 縮地 適合在需要運(yùn)輸物資時(shí)使用,但對(duì)于以農(nóng)業(yè)為主的人來(lái)說(shuō)基本沒(méi)有用處。

8. 封印 經(jīng)常AI會(huì)使用離間策略導(dǎo)致武將的忠誠(chéng)度下降,因此,當(dāng)看到鄰居研發(fā)離間時(shí),要及時(shí)跟進(jìn)并屏蔽對(duì)方的離間策略。

如果沒(méi)有援兵守城會(huì)很困難,當(dāng)看到鄰居研究絕道時(shí)也要立即開(kāi)始研究。由于比絕道快一個(gè)月,所以可以先發(fā)制人,獻(xiàn)策還能徹底讓鄰居的研究失敗,是后期的常備策略。

⑨. 用眾 只有在獲得州都后才能開(kāi)始升官,這時(shí)使用用眾來(lái)增加帶兵數(shù)量是不錯(cuò)的選擇,其他時(shí)候效果不大。

10. 絕道 這是最強(qiáng)的戰(zhàn)斗策略秘策,堪稱(chēng)逆天之物。10打6的雙倍采配神器。

11. 遠(yuǎn)望 可以丟棄。當(dāng)熟悉AI的套路后,基本都了然于心。

12. 鼓舞 前期缺少人才和資金時(shí)使用,但有了錢(qián)和人才后就不再需要。有時(shí)在緊急需要戰(zhàn)場(chǎng)策略時(shí)可以快速研究使用。

13. 禁出 當(dāng)對(duì)方?jīng)]有弓兵時(shí)可以使用,因?yàn)橹荒茏柚箤?duì)方從本陣出戰(zhàn)。AI會(huì)出來(lái)進(jìn)行野戰(zhàn),然后被消滅,當(dāng)他們接近本陣時(shí),禁出才能發(fā)揮效果。禁出后直接攻破城門(mén)沖向?qū)Ψ奖娟嚒?/p>

由于弓兵是最大的威脅且不會(huì)出城,而遠(yuǎn)程攻擊的弓兵數(shù)量眾多,因此這個(gè)秘技用處有限。

14.禁歸 當(dāng)對(duì)方不自量力地進(jìn)攻時(shí),可以利用這個(gè)策略消滅敵人并抓捕俘虜。對(duì)強(qiáng)大勢(shì)力來(lái)說(shuō)很有效,弱小勢(shì)力在前期勉強(qiáng)防守的情況下可以忽略。

15.伏兵 是一個(gè)非常實(shí)用且萬(wàn)能的好策略,無(wú)論采用何種戰(zhàn)術(shù),它都是中前期的最佳選擇。

16.援兵 在后期是一個(gè)實(shí)用的策略,特別是在面對(duì)智力高的隊(duì)伍如CC和司馬時(shí),伏兵的效果較差。而且后期官職高、帶兵多,伏兵無(wú)法消滅太多敵人,因此陣地戰(zhàn)會(huì)持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。

此時(shí)雙方會(huì)遭受大量傷亡,通過(guò)援兵可以將本陣的部隊(duì)補(bǔ)給到前線,以兵力優(yōu)勢(shì)突破陣地。被城門(mén)守軍射擊得很慘時(shí),也可以用這個(gè)策略保持戰(zhàn)斗力。

觀察AI可以發(fā)現(xiàn),后期AI經(jīng)常使用援兵之策……很多時(shí)候城門(mén)就是這樣被強(qiáng)行攻破的,接著就是阻擋城門(mén)英雄的時(shí)刻。

17.歸陣 對(duì)AI熟悉后,這個(gè)策略的效果就大打折扣。

18.無(wú)策 當(dāng)對(duì)方武將非常強(qiáng)大時(shí)使用,封印對(duì)方策略而己方全力進(jìn)攻。在后期對(duì)付AI的援兵之策也非常有效,否則辛苦作戰(zhàn)后對(duì)方一個(gè)策略就讓兵力恢復(fù)滿(mǎn)員,會(huì)讓你非常頭疼。

19.連環(huán) 是非常強(qiáng)大的秘策。因?yàn)樗鼘?duì)已經(jīng)被消滅的武將也有效,所以其實(shí)可以放棄禁歸而使用連環(huán)。

不過(guò),最為強(qiáng)大的還是配合虛誘掩殺和挑發(fā),將AI引出,然后其他部隊(duì)攻擊本陣,接著使用連環(huán),這樣AI就無(wú)法返回了。對(duì)于幾十萬(wàn)人的城市非常有效,即使再多人也只是本陣的數(shù)字。

20.空城策略有時(shí)需要集中力量應(yīng)對(duì)一個(gè)方向,而另一個(gè)方向就依靠這個(gè)策略來(lái)抵擋了。

[加油]至于其他方面,由于312是即時(shí)的,所以操作非常關(guān)鍵,比如數(shù)字123456對(duì)應(yīng)相應(yīng)的隊(duì)伍,用這個(gè)來(lái)進(jìn)行微操會(huì)更加方便,特別是在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中無(wú)法暫停,所以這點(diǎn)尤其重要。剩下的就是靠自己多練習(xí)了。

以上就是這幾天我在種田方面的一些心得。不論游戲怎么變化,我依然按照自己的節(jié)奏來(lái)進(jìn)行。

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牽著我的手

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游戲特色

“就在這吧!”因陀羅盤(pán)坐在地。這一刻,他的心中閃過(guò)種種念頭。此次入定,一是為了推演出更多更強(qiáng)的陣法;二是思索出如何創(chuàng)造苦海,關(guān)押那些解脫者。

“推演陣法簡(jiǎn)單,創(chuàng)造苦海難?!薄叭绻以谶@里入定,完全想出創(chuàng)造苦海的辦法,恐怕一切都晚了!”“兩個(gè)一起進(jìn)行!”

“但陣法在推演成功后就蘇醒吧!”因陀羅心道。他在自己心中定下了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),隨后雙眸緩緩閉合,眉心之中綻放光輝,這光輝飄搖不定,宛如火焰般燃燒而起,三摩地之火燃燒,隨之他便進(jìn)入了入定的三摩地狀態(tài)。

隨著因陀羅進(jìn)入三摩地狀態(tài),他的內(nèi)心頓時(shí)陷入了空明。金色的靈魂綻放光輝,開(kāi)始全力行動(dòng)。一道道念頭紛紛涌動(dòng)而出,分開(kāi)推演這兩個(gè)目標(biāo)。

星盤(pán)之陣!這蘇羯羅仙人創(chuàng)造的陣法,可以結(jié)合力量,以自身力量引動(dòng)星盤(pán)命運(yùn),獲得庇護(hù)之力。雷杵陣的原理也近似于此,都是從世界元素中獲取力量。

唰!思索之中,因陀羅的腦海中,無(wú)數(shù)想法宛如氣泡般浮動(dòng)而出,匯聚在一起?!斑@些陣法都是利用‘五大種’的力量!”

“五大種!”“地火風(fēng)水空!”“‘大’即是無(wú)限,‘種’是世界的根本!”“蘇羯羅所創(chuàng)造的星盤(pán)陣,都是因?yàn)樗闶墙鹦侵?,?duì)于星盤(pán)對(duì)世界的影響無(wú)比清晰,更可以加以引導(dǎo),但使用這些陣法,也要依據(jù)天神們的力量。”

“太麻煩!”“如果跳過(guò)天神這一步驟,想要撬動(dòng)‘五大種’的力量……”因陀羅的腦海中浮現(xiàn)出無(wú)數(shù)念頭。時(shí)間飛逝!他的靈魂綻放金光,涌出種種念頭和想法。

這些想法在他的靈魂中不斷碰撞,爆發(fā)出新的靈感,最終浮現(xiàn)出了‘商波羅’偷襲他的一幕?!拔?!”“聲音之力!”

“世間萬(wàn)物,以樂(lè)為尊!”“嗡是世界最初之音,可以撬動(dòng)萬(wàn)物,‘五大種’也有對(duì)應(yīng)之聲!”“地!水!火!風(fēng)!空!”

游戲亮點(diǎn)

“就不能把動(dòng)物的尸體拉到火葬場(chǎng)去燒嗎?”于大章繼續(xù)提出疑問(wèn):“這樣就可以燒成灰了,敲碎磨成粉后,誰(shuí)也看不出來(lái)?!?/p>

此話(huà)一出,在場(chǎng)眾人都將目光投向他。就連李鈞都忍不住皺起眉頭。抬杠是不是?把動(dòng)物的尸體拉進(jìn)火化間,傻子都知道要干什么。

燒小動(dòng)物沒(méi)有用,只有燒豬牛羊這樣的動(dòng)物才行。這種體型的動(dòng)物尸體根本就藏不住,除非火葬場(chǎng)的監(jiān)控?cái)z像頭是擺設(shè),否則拍到了就是直接證據(jù)。

“我的意思是,將動(dòng)物尸體拆解,然后一點(diǎn)一點(diǎn)帶進(jìn)去。”于大章被眾人盯的渾身難受,只好硬著頭皮解釋道:“這樣就能瞞過(guò)監(jiān)控進(jìn)入火化間,據(jù)我所知,火化間里面是沒(méi)有監(jiān)控的?!?/p>

游戲玩法

這等底牌,必須要等到一個(gè)恰到好處的時(shí)間,方可真正出世。任何一尊準(zhǔn)帝,都是未來(lái)有希望證道大帝的強(qiáng)者。如此存在。

自是不能輕易動(dòng)用。只要時(shí)機(jī)到了,自身勢(shì)力再出一尊大帝,當(dāng)可重現(xiàn)昔日頂峰的輝煌。隨后。秦雄道便是率先一步,向著古月州深處而去。

其他人見(jiàn)此,也都是跟著動(dòng)身。深入古月州。就見(jiàn)許多如同身軀腐爛的邪祟,欲要對(duì)幾人發(fā)起攻擊。有的甚至能夠御空而行,展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。

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