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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:59:27

職業(yè)重塑魅力揭示,《質(zhì)量效應(yīng)2》哨兵經(jīng)驗交流

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗,我也來響應(yīng)一下。

在ME1中,哨兵是一個幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。

在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說呢?讓我們先看看哨兵的技能:

Warp

這是一個非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對裝甲產(chǎn)生強大的破壞效果。我個人覺得,即使將其升級到最高的Heavy Warp也仍顯不足。

Overload

另一個關(guān)鍵技能,可以有效破壞電子護盾(shield),并使武器過熱以致暫時無法使用。對機械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過熱效果需要升到3級才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。

Defender

這是哨兵的職業(yè)技能,對話加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個分支都很不錯,Guardian重視減少技能冷卻時間,Raider重視提升技能的破壞力。我個人選擇Guardian,因為除了上面提到的兩個技能,剩下的兩個雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:

Throw

這是一個非常有趣的技能,在某些特定場合可以將敵人扔出地圖。不過,要注意的是,擁有裝甲、護盾或屏障的敵人可能無法被Throw(這點還需確認),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達到2級。

Cryo Blast

這個技能可以把目標凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會導(dǎo)致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時間很短,自己可以連續(xù)對近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個再換下一個目標,讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會爆炸,但如果被冰住就不會爆炸。技能命中后目標需要1-2秒才會完全凍結(jié),技能等級提升后似乎可以縮短凍結(jié)時間,不過個人感覺1級就足夠了。

Tech Armor

這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認為哨兵是防御角色的技能。護盾的提升非常實用,進化成Power Armor后還能增強技能的傷害(具體提升多少還未測試),這是必須升滿的技能。當自己的護盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會以極高速度恢復(fù)護盾,這一點非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因為Tech Armor的冷卻時間高達12秒。

最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過對付裝甲是一個主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時間。在這個冷卻間隙,可以舉起重型手槍,裝載破甲彈進行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當多了 :P

戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!

接下來,看到生化屏障和裝甲時就使用Warp,看到電子護盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護盾,他的燃燒彈對紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時間幾乎是主角的兩倍,不過總比沒有好。此外,他的Shredder Ammo對紅血的有機生命體敵人有高達80%(4級)的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。

以上是我對哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關(guān)難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點打瞌睡),有任何錯誤歡迎指正和討論~!

好,休息結(jié)束,開始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~

===1.31更新===

發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{網(wǎng)站名稱},在那里的回復(fù)中有許多不錯的討論,于是我也在這里更新一下。

RIBER321:

如果Cryo Blast技能使用得當,可以用來阻擋敵人,十分有趣。

在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺它的殺傷力比其他技能更強,這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開槍,只是到處使用技能。至于彈藥,我更愿意讓隊友來提供。

---M忠誠之后我還沒帶她執(zhí)行過任務(wù)……這次一定要試試Slam :P

turtlemark:

Sentinel的四個攻擊技能似乎設(shè)計為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實不錯,樓主有沒有試過Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對所有防護類型和生命都有作用。

---我的想法是主要對付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機會的話確實應(yīng)該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說明并不清楚,比如Power Armor對技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對具有生化技能效果的目標的傷害加成也沒有說明 >.<

tienhaoshu:

可以說,難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強大。其他武器中,霰彈槍普遍被認為非常弱,明顯被削弱。關(guān)鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級加成是按百分比計算的,因此對敵人的防護幾乎沒有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因為它們可以破壞防護。我沒有選擇哨兵這個職業(yè)的原因是,它不能專注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴隊友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗到爽快感。它的強大在于只需要依賴隊友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊友技能的關(guān)鍵時刻,往往會發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...

---我在Collector船上選擇了突擊步槍,現(xiàn)在才意識到這是個錯誤T^T

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游戲特色

為了世界的存亡,為了種族不滅,聯(lián)手抵御魔王大軍!此消息一宣布。聯(lián)邦各地都掀起了軒然大波。任誰都能看得出來,如果不是被逼無奈。

聯(lián)邦和怪物雙方是誰都不愿意合作的!白辰的力量……已經(jīng)強大到完全影響了這個世界的格局?!?zhèn)海城。邱家。

自從白辰滅掉李家后。吞并了雷家。背后還站著兩個“北拒城”超級狠人的邱家。自然而然的成為鎮(zhèn)海城第一大家族!“阿爹阿爹,你看騎士安全局總局和聯(lián)邦軍隊聯(lián)合宣布的消息了嗎?”

邱夢璃急急忙忙跑到邱剛的書房,直接推開門大喊道。她剛一進門,就看到了邱家所有高層都在這里。邱剛臉色凝重,緩緩點了點頭。

“看到了……”“不僅看到了,他們公布了魔王白辰的樣貌?!鼻駝傄粨]手,白辰的模樣以投影的方式出現(xiàn)在書房內(nèi)。

雖然他早就知道了“江辰”,就是惡魔。可時至今日,他還是有些難以置信。當初那個借住在他們邱家,看起來人畜無害的少年。

竟然就是逼得聯(lián)邦和怪物聯(lián)手的魔王!邱烈等一眾邱家高層,直至現(xiàn)在都無法緩過神來。誰能想到,邱家竟然在不知不覺間,和魔王搭上了關(guān)系。

這場戰(zhàn)爭,若是魔王白辰勝了,邱家或可安然無恙。但要是聯(lián)邦勝了……日后邱家難免不遭清算?。∫粋€勾結(jié)魔王的罪名,就夠他們邱家受的了。

“我曾經(jīng)……”“竟然和魔王交過手?!鼻窳艺麄€人就像是僵硬了一樣,喃喃自語道。……流光城。流光城城主得知聯(lián)邦和怪物要聯(lián)手之后,臉都嚇白了。

前段時間,白辰率領(lǐng)大軍浩浩蕩蕩殺向首都。所經(jīng)過的城池中就有流光城一個。當時聯(lián)邦下達撤退命令,避讓魔王大軍的時候。

游戲亮點

“還要等等!”江寧抬頭看了高懸頭頂?shù)拇笕?,開口說道?!暗仁裁矗俊蓖跚逄磫??!拔鐣r就到了我練功的時刻,等我練功結(jié)束!”說完,江寧身形一縱,就瞬間落在一塊旁邊的巨巖上。

接近午時的陽光照在他身上,充滿暖意。身下的巨巖,在曬了一個上午后,也充滿容易上火的溫度。但是對于江寧來說,此種溫度卻是毫無影響。

江寧盤坐在巨巖上,輕吐兩口濁氣,瞬間就調(diào)整好了狀態(tài)。此刻,雖無日晷,但是僅憑觀察他就知道來到了午時。

身上這塊巨巖,也是他找到的一處吐納的地段上。身處巨巖上,面對大日暢通無阻?!敖悖@是??”王清菡開口。

游戲玩法

聽到這話,宇智波帶土若有所思的點點頭。通過這段時間的不斷試探,他逐漸發(fā)現(xiàn)了宇智波斑的“意志”和宇智波斑本人之間的差異。

雖然“意志”是宇智波斑用陰陽遁創(chuàng)造出來的,但它的獨立性卻非常強,甚至有些過于獨立了,有時并不會站在斑的立場思考問題。

而這暫時也符合他的想法。“就算手段同為發(fā)動無限月讀,也有一個“誰負責發(fā)動,誰負責做夢”的問題?!庇钪遣◣列闹凶哉Z著,目光轉(zhuǎn)而望向飛奔過來的雷影。

評測

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