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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 22:10:29

游戲平衡揭秘,《魔獸世界》8.0BFA奶德改動分析

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為了使游戲保持平衡,《魔獸世界》經(jīng)常會對職業(yè)進(jìn)行調(diào)整。尤其是在8.0版本發(fā)布后,奶德的改動變得頻繁。許多沒有上線的玩家可能對這些變化不太了解,因此小編今天為大家?guī)怼赌ЙF世界》8.0BFA奶德改動的詳細(xì)分析,大家一起來看看吧。

《魔獸世界》8.0BFA奶德改動解析

首先,我暫時(shí)沒有參與過A測,以下內(nèi)容均為我通過腦補(bǔ)得出的結(jié)論。所有信息均來源于補(bǔ)丁說明,截止到版本24676。

當(dāng)然,考慮到目前奶德的低完成度,即使參與測試可能也難以得出有意義的結(jié)論。因此,我們還是需要期待后續(xù)的改動。

其次,大家都清楚A測的改動頻繁程度,我也不想過于關(guān)注暫時(shí)的數(shù)值強(qiáng)度,因?yàn)檫@并沒有實(shí)際意義。

我更希望關(guān)注以下幾個(gè)方面:

1. 核心機(jī)制的競爭力

2. 新的操作方式、新的功能、新的定位

3. 戰(zhàn)術(shù)上的作用和功能性

核心機(jī)制與競爭力

在LEG中,精通以及圍繞精通發(fā)展的堆疊HoT玩法無疑是核心機(jī)制。無論是從獨(dú)特性、與職業(yè)特性的契合度還是實(shí)戰(zhàn)效果來看,都表現(xiàn)出色。

在BFA中,暴雪目前對所有與精通相關(guān)的機(jī)制進(jìn)行了直接沿用,顯然是為了繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這種特色。

然而,暴雪不希望精通過于強(qiáng)勢(這也是設(shè)計(jì)的核心理念之一),因此在堆疊精通的手段上施加了多種限制。

這就是精通機(jī)制的軟肋。即便理論數(shù)值很強(qiáng),如果沒有足夠高效、快速和智能的方式來堆疊精通,那也只能停留在數(shù)字上。

在BFA中,我們幾乎失去了所有神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對回春覆蓋率的影響是毀滅性的(從最大30多秒縮短到僅15秒),而失去遠(yuǎn)古知識意味著精通堆疊的續(xù)航能力更加有限。

在天賦方面,萌芽和整合了神器技能的新繁盛位于同一層,只能二選一,這意味著在團(tuán)本中幾乎不可能選擇萌芽。相當(dāng)于又失去了一個(gè)輕松獲得的層數(shù)。

目前所有推出的艾澤里特頭胸特質(zhì)中,沒有一個(gè)與奶德精通堆疊有關(guān)。

這些改動表明,暴雪在有意限制奶德在團(tuán)本中堆疊HoT的能力,以避免出現(xiàn)下一個(gè)T19,而且力度不小。

因此,目前我對奶德的表現(xiàn)持謹(jǐn)慎而不樂觀的態(tài)度。如果我們被迫放棄精通,或者不再以堆疊精通為核心玩法,那么奶德的核心機(jī)制將失去特色。

當(dāng)然,目前的情況還不能說明什么,畢竟24676版本才剛剛加入了第一個(gè)新天賦,橙裝特效也尚未回歸,整個(gè)專精的完成度可能連30%都不到。我們還是拭目以待吧。

我期待的一些改動方案:

1. 提升回春的法術(shù)強(qiáng)度系數(shù)和持續(xù)時(shí)間。 正如之前提到的,目前回春的效果太差,這也使得精通的競爭力不如LEG。如果回春維持現(xiàn)狀,奶德就沒有競爭力了,因?yàn)榫ǖ暮诵臋C(jī)制被回春的數(shù)值限制過多,即使發(fā)揮精通的作用也不足夠。

2. 將淚石特效作為天賦替代萌芽,而萌芽變?yōu)閷>哪J(rèn)技能。在LEG的后期,萌芽基本是必選的,但不是因?yàn)樗軓?qiáng)(實(shí)際上雙回春的收益幾乎為零),而是因?yàn)橹挥兴苡行?yīng)對boss的機(jī)制。因此,萌芽應(yīng)該成為默認(rèn)技能,天賦的位置可以用其他特效替代。這一觀點(diǎn)在MMO中很流行。我目前傾向于讓淚石特效回歸,這與100層的定位相符。當(dāng)然,最好先提升到20%再回歸。

3. 重做春暖花開:每次百花生效時(shí),讓百花內(nèi)隨機(jī)3個(gè)友方單位獲得春暖花開的hot,同時(shí)增加百花范圍50%。 目的是將春暖hot和百花tick分開。在T20時(shí)期,這種掛鉤機(jī)制給我們帶來了很多麻煩,并降低了春暖的競爭力。增加百花范圍是另一種思路的體現(xiàn):奶德無法與其他職業(yè)競爭群體治療的空缺,擴(kuò)大范圍會讓百花脫離“群體治療”的定位,使其使用更加靈活。

4. 將叢林之魂與迅捷分開,成為一個(gè)獨(dú)立技能,激活后為下一個(gè)回春/愈合/野性成長提供buff(類似于奶僧的雷茶機(jī)制)。 叢林的問題在于,迅捷本身是一個(gè)高效高耗的瞬發(fā)技能,但在需要叢林時(shí),迅捷的80%以上都會被浪費(fèi)或沒有發(fā)揮其作用。相當(dāng)于你想用叢林buff?先浪費(fèi)一個(gè)迅捷。分開后顯然利大于弊,迅捷可以在點(diǎn)了叢林的情況下保持“救急技能”的地位,而不至于喪失重要功能。這樣雙迅捷也可以重新設(shè)計(jì),騰出位置給新特效或回藍(lán)天賦。

5. 平常心同時(shí)加快寧靜的引導(dǎo)速度100%。 既然移動施法被設(shè)計(jì)師移除了,那平常心能否加快寧靜的施法速度,從而降低施法完成的風(fēng)險(xiǎn)呢?

新的操作方式、功能和定位

有趣的是,由于刪除了很多相關(guān)技能(觸/種子/愈合額外爆率/洞察秋毫),愈合得到了暴雪的許多補(bǔ)償性增強(qiáng)。

目前愈合的總治療量是150% SP,藍(lán)耗為14%,而回春的治療量是90%SP,藍(lán)耗10%。你發(fā)現(xiàn)問題了嗎?

原本在LEG中被定位為“高消耗中量、低效快速施法的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM要高。

更不用說,我們還有新版豐饒,每一層不僅增加6%的愈合暴擊率,還減少6%的愈合法力消耗(!!!)。在四層豐饒的加持下,愈合的法力消耗甚至比回春術(shù)還要低,而其效果卻是回春術(shù)的1.7倍!

想象一下在團(tuán)隊(duì)副本中,豐饒能夠讓雙T保持雙回春,在四層buff的情況下無限使用愈合來進(jìn)行治療。即便不考慮是否能取代傳統(tǒng)方法,至少在像女巫會這樣的boss戰(zhàn)中,這顯然是一個(gè)非常具有競爭力的策略。

當(dāng)然,我不希望這個(gè)套路過于強(qiáng)大(豐饒可能會有后續(xù)調(diào)整),因?yàn)闊o限愈合的玩法非常無趣,感覺就像只有暗影愈合的戒律牧,并且違背了hot+精通的核心機(jī)制。

然而,更合理的調(diào)整方式是提升回春術(shù)的效果。正如之前提到的,失去神器和橙裝支持后的回春術(shù)現(xiàn)在太過薄弱,缺乏全面的競爭力。只有通過增強(qiáng)回春術(shù)才能從根本上解決這些問題。

戰(zhàn)術(shù)功能與作用

令人遺憾的是,奶德在BFA中已經(jīng)不多的功能性再次大幅削弱。鐵皮天賦的冷卻時(shí)間增加了15秒,戰(zhàn)復(fù)現(xiàn)在需要2秒的施法時(shí)間,而閃現(xiàn)則被直接移除(取而代之的是一個(gè)相當(dāng)于減少急奔冷卻時(shí)間的天賦)。

移動施法的寧靜則直接被刪除,寧靜增加的Hot更像是“對被迫中斷寧靜的場景所做的補(bǔ)償”。

新增的兩個(gè)技能顯得毫無用處,催眠只能作用于野獸和龍類(在人形怪物多的大秘境中完全沒有用),而安撫則取決于能否驅(qū)散暴怒詞綴(考慮到暴雪的風(fēng)格,大概率是不行的)。

所謂的全職業(yè)buff回歸,結(jié)果小德的招牌技能爪擊卻連影子都沒有,直接被取消。

然而,更嚴(yán)重的問題是,熊形態(tài)的生命值加成從55%直接削減到了25%。這意味著變身為熊形態(tài)的等效減傷從35%被削弱到20%,生存能力大幅下降,變熊的情況下依然容易死亡。

我認(rèn)為這是最讓人難受的改動,這表示奶德也需要更加關(guān)注自我保護(hù)了(不能隨心所欲)。游戲體驗(yàn)可以說下降了一個(gè)檔次。

這同時(shí)也意味著我們失去了無限沙包的能力,以及單獨(dú)承受某些技能的能力(最典型的如M墮落的化身)。這可是德魯伊少有的“不可替代”的功能。

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楊學(xué)東

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游戲特色

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長滿尖刺,身體的正中是個(gè)飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長滿了拷問的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺就像是一只熔巖魔神的拷問鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對方場上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。???這么好的嗎?給對方送一只青眼白龍級的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會做沒有意義的事。任何看似慷慨的饋贈,背后一定藏著更見不得人的陰間念頭。

果然,跟著他便見游玄的場上有兩只小怪憑空冒了出來。“哈哈哈當(dāng)然不會是完全白送的,那我可也太吃虧了?!庇涡Φ?,“拷問巨人可以通過在自己場上特殊召喚兩只‘拷問衍生物’,自身在對方場上特殊召喚。”

【拷問衍生物,攻擊力0】x2“兩只衍生物。”科布拉沉聲道,“用作祭品嗎?”如果是實(shí)卡的話,拷問巨人在使用了特召效果的回合,自己是不能進(jìn)行通常召喚的。但動畫里沒有,尤貝爾的首次本體降臨就是用了拷問巨人衍生物作祭品,然后自身攻擊送給對面的八星大怪、直接三千點(diǎn)反傷把當(dāng)時(shí)一臉懵逼的阿蒙直接彈死。

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的?!敖又覐氖峙铺厥庹賳尽枪〕蟆!庇涡?。滑稽的小丑在場上出現(xiàn),歪著腦袋,看起來不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級召喚時(shí),都只需要兩只祭品。

需要三只祭品的怪獸是非常稀少的,往往只有效果文本里特別標(biāo)注了需要三只祭品的怪獸才有如此待遇。而其中最容易讓人聯(lián)想到的代表性大怪,無疑便是三幻神。

游戲亮點(diǎn)

若不是昌西.比盧普斯手感實(shí)在太差,湖人隊(duì)有很大機(jī)會拿下比賽。科比也這么認(rèn)為,他在新聞發(fā)布會上比較放松:“下一場可回到我的地盤了?!?/p>

詹姆斯也表態(tài):“沒錯(cuò),下一場我們將找回尊重?!庇浾咝α似饋恚骸叭绻乱粓龊粟A了,但你連續(xù)三場比賽得分不到15分,你認(rèn)為這能讓你獲得尊重嗎勒布朗?”

詹姆斯?jié)M臉黑線,他無法回答這個(gè)問題。今天他犧牲數(shù)據(jù),當(dāng)了一次斯科特.皮蓬,結(jié)果呢?球隊(duì)只是接近勝利而已,他又成了笑柄。

他已經(jīng)開始無法忍受這樣的局面。也許,來洛杉磯就是個(gè)錯(cuò)誤。但無論如何,他沒法中途退出。他還是想贏羅杰,而主場之戰(zhàn)將決定一切。

游戲玩法

兩方自然是互相看不對眼,只不過因?yàn)橥瑸橐蛔?,這種不順眼并不能成為爭端。魔僧,就成了這爭端的契機(jī)。剛開始也不是大事,無非就是你罵了我,我打了你,但慢慢的卻不知怎么牽扯到了“誰強(qiáng)誰弱,誰對誰錯(cuò)”的問題。

但凡到了“誰對誰錯(cuò)”,那就是道心之爭。道心之爭,是要打破頭的!苦修派罵享受派是廢物,一邊享受一邊修煉是錯(cuò)誤的修煉道路,這樣會耽誤夜王古族的發(fā)展,會讓小輩們越來越弱!享受派罵苦修派浪費(fèi)大好時(shí)光,還沒修得什么真本事。

雙方就約戰(zhàn)了,誰贏誰就對。這一約戰(zhàn),誰勝誰敗不重要,重要的是.兄弟鬩墻,禍患已起!魔僧樂呵樂呵地看著,它要等夜王古族亂,然后形成大勢,慢慢碾向作為鄰國的無相古族。

評測

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