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作為《星際爭霸2》中蟲族的終極地面兵種,雷獸(英文名:Ultralisk,俗稱大象)被設計成頂級兵種的克星。在雷獸面前,槍兵、狂熱者和小狗都顯得微不足道,其中小狗的處境尤為艱難。本文將通過一系列對抗實驗展示雷獸在面對成群小狗時的強大威力。
一、兵種基本信息
首先登場的是蟲族的基礎單位zergling(俗稱小狗)。在《星際爭霸2》中,小狗的變化不大,仍然需要25水晶,占用1/2人口,擁有35點生命值和5點攻擊力,并可以選擇升級狗速(提升移動速度)和腎上腺素(提高攻擊速度20%)。唯一的變化是小狗在《星際爭霸2》中跑得更快。
小狗的基本信息
在初始狀態(tài)下,小狗的移動速度為2.95,略慢于最快的單位——神族鳳凰戰(zhàn)機(速度4.25),但快于絕大多數(shù)地面單位。在升級狗速后,小狗的速度將達到驚人的4.70,超越鳳凰戰(zhàn)機成為《星際爭霸2》中最快的單位。此外,菌毯可以為小狗提供0.3倍的速度加成,這意味著在菌毯上:未提速的小狗速度可以達到3.84,而提速小狗速度將提升至驚人的6.1!因此,提速后的小狗群在菌毯上奔跑的景象仿佛蝗蟲群來襲。
雷獸的基本信息
接下來是蟲族的地面大殺器——雷獸。在《星際爭霸2》中,雷獸的變化不大,人口占用略微增加(6人口),擁有600點生命值,初始護甲為1,攻擊力25(對建筑為60),并且可以升級速度和甲殼(護甲+2)。當雷獸升級甲殼并防御力達到最高時,其護甲將達到6,使得初級兵種的低傷害對雷獸來說如同撓癢。星際2對雷獸的一個關鍵性改變將其變?yōu)槌跫壉N的絕對克星。
這一改變是雷獸的普通攻擊變成了AOE傷害。雷獸可以同時攻擊前方一定范圍內(nèi)的所有單位,使得密集的小狗群徹底淪為待宰羔羊。此外,雷獸的AOE傷害與坦克不同,沒有"外圍傷害減少50%--75%"的問題,對目標區(qū)域內(nèi)所有敵方單位造成實實在在的25點傷害,這種傷害機制對于任何地面小單位來說都是噩夢。
二、初始狀態(tài)對抗——毫無懸念的大屠殺
從這一節(jié)開始,我們將利用玩家自制地圖——Unit Tester進行兵種對抗實驗。大家可以從以下地址下載這張地圖:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10602
實驗1:在相同人口和水晶消耗的情況下,12小狗對抗1大象。
這場對抗毫無懸念,大象輕松取勝,損失的生命值不到70點。
使用UnitTester實現(xiàn)同人口數(shù)量的小狗與大象的對抗。
實驗2:在相同“資源值”下的對抗,36小狗對陣1大象。
所謂的“資源值”相同指的是將氣礦換算為等價的水晶。根據(jù)一些國外玩家的計算,星際2中一單位氣體大約等于3單位水晶,而大象需要300水晶和200氣體,因此其總價值大致相當于900水晶。900水晶正好可以生產(chǎn)36條小狗。
這組對抗依舊沒有懸念,盡管小狗所占的人口數(shù)量是大象的三倍,但仍被大象輕易擊敗,損失的生命值不到130點。
實驗3:群體圍攻!1個編隊的小狗(120條)對抗1大象。
在星際2中,一個編隊最多能容納120個單位,因此我們進行了120小狗對1大象的實驗。雙方人口比例是10:1,水晶消耗比例也是10:1,這樣懸殊的比例完全是一場群體圍攻。
實驗結(jié)果令人驚訝,大象憑借其強大的AOE傷害繼續(xù)勢如破竹,經(jīng)過一番激烈戰(zhàn)斗后,小狗全部陣亡,而大象仍剩下194點生命值。
120條小狗對抗1大象。
實驗4:極限挑戰(zhàn)?180只小狗對抗1頭大象
1對120并未達到大象對抗狗群的極限,因此我們將小狗的數(shù)量增加到180。在這場不平等的較量中,我們首次見到大象被擊倒,而小狗則慘遭屠戮,僅剩下2只幸存。
小狗的悲壯勝利
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