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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:48:14

探索舌戰(zhàn)之旅,《三國志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧

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一、舌戰(zhàn)基礎知識:

首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):

1. (1) 當前話題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時節(jié)、故事三類,表示本回合的舌戰(zhàn)主題。

2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。

3. (3) 不滿度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對彼此的不滿程度,當槽滿時便會進入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級模式)。

4. (4) 當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。

5. (5) 再考:在當前回合更換手中所有的卡片。

二、舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進行比較,以決出勝負,失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。

2. (2) 勝負判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片分為道理、時節(jié)、故事三類,每種話題卡片又分為大、中、小三種類型。以當前話題所示的話題為優(yōu)先,再進行比較。

上面的圖例展示了當前話題為時節(jié)的情況,勝負判定如下:

①如果雙方都出了時節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時節(jié)大,對方為時節(jié)中,我方獲勝)

②若一方出了時節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無關緊要。(例如:我方為時節(jié)小,對方為道理大,我方獲勝)

③如果雙方出的都不是當前話題,則依然按照卡片上的大、中、小進行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對方為故事大,雙方平局)

④請注意:㈠技能的判定順序為:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上

㈡使用“再考”不會影響勝負的判定,因為它只是在當前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的功能:

技能卡總共有5種類型:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:

①大喝:直接攻擊卡片,忽視對手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類似,但會改變當前話題,攻擊力根據(jù)對方的主題卡變化而變化。

③無視:這種防御卡片能夠抵擋所有話題卡片和前兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定結果為我方勝利(盡管對方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時,可以承受對方一次攻擊并降低對方的怒氣;持有此卡時,可防止對方進入憤怒狀態(tài)。判定結果為我方失敗。

⑤逆上:使用時,承受一次對方攻擊并提高自身怒氣。判定結果為我方失??;持有此卡時,當對方進入憤怒模式時,會將對方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進行勝負判定時,勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復。因此,智力相近的人勝負往往難分難解。

(5)憤怒模式:當一方的憤怒槽滿時,便進入憤怒模式,此時角色頭像會冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。

①豬突型:屬于缺乏策略的類型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵]有什么威脅。憤怒模式啟動后直接攻擊對方一次,攻擊過程中不使用任何卡片,也無需進行判定(即直接攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要技巧運用的類型。憤怒模式啟動后,攻擊威力增強,對手無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個回合,此期間不影響各種判定。

③剛擔型:較為無賴的一種。憤怒模式啟動后3個回合內無敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無視技能卡),我方強制判定為勝利(即強行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最具威脅的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會一擊將你擊敗?。?。憤怒模式啟動后,直接使用手中所有話題卡片攻擊對方(不使用持有的技能卡),對方無法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。

換句話說,如果對方是張昭,并且他已經(jīng)進入憤怒模式,而他手中只有話題卡片卻沒有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……

(6) 當前主題更改方法:在進行勝負判定時,如果獲勝方使用的是非當前主題的話題卡片,則當前主題類型更改為獲勝方話題卡片的類型。

(例如:張昭對陣周瑜,當前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當前主題將更改為故事。)

注意:詭辯技能可以強行改變話題。除了遇到同樣是詭辯或無視的情況,否則都可以改變話題。

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游戲特色

一旦自己真這般做出選擇,那就等于把自己和團隊所有人,都投入到對方設定的節(jié)奏中去。這太蠢。李追遠捏碎了第一片落葉。

第二條,自己充當一個救火隊員,去對三個在外正在發(fā)生意外的同伴,進行救援。譚文彬應該在周云云的大學附近,潤生應該在那座醫(yī)院附近,陰萌應該在那座她最常逛的大商場附近。

雖然目前聯(lián)系不上,但自己只需要去了大概位置,再使用羅盤定位輔之以尋香指引,應該能慢慢摸索到他們所在的位置,因為他們正在發(fā)生意外,意外區(qū)域附近的磁場肯定會有所變化,只要愿意花費時間,就不難找到。

但問題,就在時間上,自己余下的時間,其實還算挺充裕,但這充裕是相對的,因為自己只能來得及去救援一個同伴。

自己不去,三個同伴都有生命危險。自己三選一,能大概確保一個安全。有危險,不一定就會死。他忽然感到慶幸,自己提前幫譚文彬補上了那一塊短板,要不然,在這種對方率先發(fā)動的局面下,譚文彬的死局,是最大的。

自己眼下的局面就會變成,潤生和陰萌有生命危險,譚文彬大概會沒生命體征?,F(xiàn)在,三個同伴的生命,至少是個概率學,有高有低,可以擲骰子決定結果。

拿同伴的命去做賭博,這是一件很殘酷的事。他們,都是李追遠精心栽種下來的固沙草,無論哪一棵枯死,都將對李追遠的病情造成打擊。

可身處于團隊決策位,又必須要做出這樣冰冷的決斷。不過,同樣的事,換個角度來想,就能收到不同的效果。李追遠右手繼續(xù)抓著兩片樹葉,左手忍不住摸了摸自己臉。

自己,居然也會開始換位思考了,是為了解決內心的負罪感么?我居然……有這種情緒了。和阿璃一樣,自己的病情,也是在好轉中。

有時候,連本人,都會疏忽掉這種悄無聲息的變化,直到忽然發(fā)現(xiàn)的那一刻,自我驚訝。李追遠繼續(xù)行進,這會兒距離學校寢室還有一段距離,這是必須要走的路,正好拿來思考決斷。

游戲亮點

看著眼前的千手柱間,宇智波斑充滿了冷笑。當提及初代火影的事后,千手柱間也是有些尷尬,他承認當初的確是扉間耍了點小手段。

轟隆??!“宇智波夜!”六道帶土怒吼下,此時的他要多狼狽就有多狼狽?!拔乙銈內慷妓?!”看著六道帶土這幅瘋狂的樣子,明顯要拉所有人,宇智波夜卻是露出了怒容。

然而在六道帶土怒吼下,掌中出現(xiàn)了一柄黑色的天沼矛力量刺過來時,宇智波夜卻是露出了冷笑。下一刻!天沼矛卻是硬生生的停止,而六道帶土卻是目光呆滯,不敢置信的望著眼前的一幕。

“宇智波夜!你!你!你竟然敢玩弄琳的靈魂!”只見宇智波夜身前出現(xiàn)了一口棺材,而棺材上赫然寫著‘琳’。

游戲玩法

要知道,這里可是大海啊!就算沒有實力強大的萬年海魂獸出沒,但一些百年、千年的魚類魚群也應該有才對??芍钡浆F(xiàn)在,舞長空頂多只能感知到一些十年?;戢F魚群,以及零星幾只百年魂獸,這顯然大有問題。

“舞老師,前方那些小島具有古怪的磁場,潛艇的雷達被那磁場所影響,現(xiàn)在已經(jīng)失靈了。是否要繼續(xù)向前?”駕駛員的聲音自潛艇中響起。

“到這里就差不多了,你們就先回去吧,剩下的路程,就讓我?guī)е鴮W生們走就行。”舞長空身上三字斗鎧浮現(xiàn),而后朝著遠方飛去,舞絲朵幾人也是趕忙穿上斗鎧跟上。

評測

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