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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:08:56

全新戰(zhàn)略選擇上線,《足球經(jīng)理2009》比賽助理教練反饋調(diào)整指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

新增四種陣型:包括三后衛(wèi)、雙前鋒和單前鋒,適合不同玩家的需求。

下載鏈接:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=5763

注意事項(xiàng):

不參與進(jìn)攻的MC位置,應(yīng)選擇搶斷能力強(qiáng)的球員,最好是有“屠夫”型球員,呵呵。

負(fù)責(zé)混合角色的MC應(yīng)是“組織核心”,尋找像阿隆索或哈維那樣的組織型球員。

AM(前腰)需要具備傳球和射門能力(雖然有些多余)。

對(duì)前鋒類型沒(méi)有特別要求,只要速度不太慢就行。單前鋒需要鎮(zhèn)定高,以免浪費(fèi)機(jī)會(huì)。我用35歲的帕勒莫,他的進(jìn)球效率也不錯(cuò),呵呵。

在客場(chǎng)比賽(或如有需要,也可在主場(chǎng))中,如果沒(méi)有優(yōu)勢(shì)且被對(duì)方壓制,可以選擇防守反擊。

其他方面沒(méi)有特別說(shuō)明。

組織核心角色:MC。

說(shuō)明:如果對(duì)手采用打邊鋒的陣型,比如雙邊鋒加單中場(chǎng)和雙后腰,或雙邊鋒加雙中場(chǎng)和單后腰,那么就需要縮小場(chǎng)地的利用。

遇到對(duì)手使用442小菱形陣型時(shí),需要進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整,尤其是對(duì)AM和DM兩個(gè)位置,務(wù)必要協(xié)調(diào)好這兩名球員的表現(xiàn)。

其他陣型無(wú)需調(diào)整,直接進(jìn)行比賽即可。

看來(lái)大家反饋不錯(cuò),很多人達(dá)到了6連勝、10連勝等成績(jī),這很正常。各位可以為自己配備一個(gè)擁有高戰(zhàn)術(shù)知識(shí)的助教,繼續(xù)進(jìn)行微調(diào)和完善,希望連勝記錄能夠繼續(xù)刷新??梢栽诨靥蟹窒砟愕奈⒄{(diào)成果。

關(guān)于詢問(wèn)原來(lái)4132陣型的同學(xué),由于我改用442平行陣型,所以它被覆蓋了。提供442陣型也是差不多的,只需把防守型MC移到DM位置,差別應(yīng)該不大。

已修正部分緊逼和貼身設(shè)置,再次感謝ana413同學(xué)的建議。

睡眠不足,感覺頭昏腦脹,真的快變成猩猩了。

建議:關(guān)于中前場(chǎng)脫節(jié)或中后場(chǎng)脫節(jié)的問(wèn)題。助教反饋時(shí)我個(gè)人建議根據(jù)自己的判斷來(lái)處理。這與您的戰(zhàn)術(shù)思路有關(guān)。有些TX喜歡進(jìn)攻,可能會(huì)在后場(chǎng)留2個(gè)中后衛(wèi)或1個(gè)中場(chǎng)進(jìn)行防守;有些同學(xué)偏好防守反擊,可能會(huì)在前場(chǎng)留前鋒等待機(jī)會(huì),這都會(huì)導(dǎo)致這種反饋情況。所以根據(jù)您的打法自行決定,如果符合您的思路,可以不用理會(huì)。

如果喜歡三條線緊湊的布局,可以分別調(diào)整心態(tài)??傮w來(lái)說(shuō),這不是一個(gè)很大的問(wèn)題。

補(bǔ)充:關(guān)于網(wǎng)友反饋的控球率問(wèn)題,我想說(shuō)的是,即使你的微調(diào)水平不錯(cuò)且場(chǎng)上觀察能力出色,也不意味著每場(chǎng)比賽都要控球優(yōu)先。即使AI控球較多,你仍可以通過(guò)有效進(jìn)攻占據(jù)優(yōu)勢(shì)。微調(diào)的一部分是在這種情況下不必追求高控球率。如果無(wú)論怎么調(diào)整都無(wú)法提升控球率,不妨把精力放在其他方面。

補(bǔ)充2:關(guān)于助理教練的進(jìn)攻建議,大家也要謹(jǐn)記,并不是所有建議都需要聽取。到底你是主教練還是助教呢?舉個(gè)例子,在一些比賽中,助教總是建議我多用直傳。但我觀察到短傳效果不錯(cuò)且有威脅,于是沒(méi)有采納他的建議。只是在垃圾時(shí)間時(shí)嘗試了一下,結(jié)果場(chǎng)面反而變差了。這時(shí),他竟然又開始說(shuō)短傳好,這讓我很無(wú)奈。

補(bǔ)充3:關(guān)于有球員反映傳中質(zhì)量差的問(wèn)題,

傳中質(zhì)量低屬于統(tǒng)計(jì)反饋,而不是戰(zhàn)術(shù)反饋,因此無(wú)法通過(guò)設(shè)置來(lái)改變。

這涉及多個(gè)方面:我方傳球點(diǎn)的選擇、傳球空間的大小、球員的比賽信心、對(duì)方的緊逼程度、防守站位以及我方各條線的緊湊程度等。

需要通過(guò)自身更多的嘗試和訓(xùn)練來(lái)改善。

補(bǔ)充4:很多同學(xué)常抱怨球隊(duì)球員之間的銜接不夠緊湊,這里談?wù)勑膽B(tài)設(shè)置的問(wèn)題,相信會(huì)對(duì)您有幫助:

首先,很多人跳不出一個(gè)固定思維。請(qǐng)相信,不是前鋒不設(shè)置進(jìn)攻心態(tài)就不會(huì)進(jìn)攻,后衛(wèi)不設(shè)防守心態(tài)就不防守。前鋒在進(jìn)攻時(shí)總是會(huì)向前沖鋒,后衛(wèi)在防守時(shí)總是會(huì)后撤。

一個(gè)好的初始設(shè)置關(guān)系到比賽時(shí)助理教練反饋的信息是否如雪花般紛至沓來(lái)。對(duì)方的、自己的、表現(xiàn)的所有信息都可能涌來(lái),讓你難以應(yīng)對(duì)。

我們希望看到的是戰(zhàn)術(shù)信息和球員表現(xiàn)的反饋,而不是關(guān)于自己球隊(duì)防線站位或球員銜接問(wèn)題的反饋。這會(huì)浪費(fèi)很多設(shè)置機(jī)會(huì),并導(dǎo)致不良反饋信息主要源于自己球隊(duì)站位,而非對(duì)方球員的威脅。

回到正題:一支球隊(duì)各條線的緊湊程度是你能否控制比賽或有效協(xié)防的關(guān)鍵。影響球員站位的主要因素在于心態(tài)。這里簡(jiǎn)單談一下各條線的基本情況。

心態(tài)設(shè)置(層級(jí)制度):

心態(tài)分為19個(gè)級(jí)別,第10級(jí)為基準(zhǔn),用于判斷傾向于進(jìn)攻還是防守。

1:DL/R比DC高1-2級(jí),WBL/R比DC高2-3級(jí),2級(jí)為最佳。

2:DM比DC高1-2級(jí),1級(jí)為最佳,并比DL/R低1級(jí)或相等。

3:防守型MC比DM高1級(jí)或與DM相同。

4:進(jìn)攻型MC比防守型MC高1-3級(jí),1-2級(jí)為最佳。

5:ML/R比進(jìn)攻型MC高1級(jí),比DL/R高2-3級(jí),2級(jí)為最佳。

6:AM比進(jìn)攻型MC高1級(jí),或與進(jìn)攻型MC相等。

回撤拿球型前鋒或ST比AM或進(jìn)攻型MC高1-2級(jí),1級(jí)為最佳。

突擊型前鋒比ST高1-2級(jí),1級(jí)為最佳。

7:GK比DC低2到3級(jí),2級(jí)為最佳

以標(biāo)準(zhǔn)平行442陣型為例:

GK?????? 6

DC?????? 8

SB?????? 10

MC(D) 9

MC(A) 11

SMF??? 12

ST?????? 13

FC?????? 14

拋磚引玉,大家可以根據(jù)自己球隊(duì)的特點(diǎn)來(lái)設(shè)定傾向。

逼搶和心態(tài)之間是相輔相成的關(guān)系,涉及的文字比較多,大家可以進(jìn)行初步推測(cè)并嘗試調(diào)整設(shè)置。

環(huán)境:3D畫面與助教反饋對(duì)話框(通過(guò)今日比賽信息按鈕調(diào)出)以及比賽統(tǒng)計(jì)對(duì)話框(通過(guò)今日比賽信息按鈕調(diào)出)。

漢化后效果極佳。助理教練的反饋是非常有用的工具,絕對(duì)能提供巨大的幫助。

大致說(shuō)一下效果,如果你微調(diào)合適,控球率方面:

對(duì)爭(zhēng)冠強(qiáng)隊(duì):50%到60%,

對(duì)中游球隊(duì):60%到65%

對(duì)保級(jí)弱隊(duì):65%到75%

補(bǔ)充一個(gè)不算廢話的建議,最好你的助教戰(zhàn)術(shù)知識(shí)數(shù)值要高!我個(gè)人認(rèn)為如此,雖然沒(méi)有做過(guò)實(shí)驗(yàn)。

在這里分享一下我微調(diào)的心得,也非常期待喜愛助教反饋的朋友們繼續(xù)補(bǔ)充!

上傳一些最近幾場(chǎng)比賽的參數(shù)圖,希望能夠提高大家對(duì)現(xiàn)場(chǎng)指揮的興趣~~

貼上幾支中、強(qiáng)、弱隊(duì)伍吧。

在帖子結(jié)尾處~

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佩冉

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游戲特色

“你不覺得重嗎?小愛?”這會(huì)兒黑川赤音也走過(guò)來(lái)開口詢問(wèn)道,畢竟端木槐全身重甲,還拿著塔盾和大錘,看起來(lái)就很重的樣子。

“還好,重肯定是重,不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)問(wèn)題?!笨紤]到質(zhì)感,端木槐這邊用的幾乎都是真家伙,一般人穿上這一套,別說(shuō)走路,動(dòng)都動(dòng)不了。但是對(duì)于端木槐來(lái)說(shuō),這點(diǎn)負(fù)重壓根就不算什么。他就是現(xiàn)在穿這個(gè)去跑菊花賞都能拿個(gè)冠軍回來(lái)呢。

而且,端木槐還打算穿這個(gè)去亞空間呢。“話說(shuō),這個(gè)盾牌上的骷髏是怎么回事?”“啊,那是主角的母親?!倍四净鼻昧饲枚芘粕厦骅偟镊俭t,此刻這個(gè)骷髏雙手合十,整個(gè)被禁錮在盾牌上。

“根據(jù)設(shè)定,主角和妹妹的母親因?yàn)橄胍獛椭妹锰幼?,所以被邪惡組織抓了起來(lái),然后綁在了這個(gè)盾牌上,讓已經(jīng)被改造成生化人的妹妹帶著母親到處去獵殺怪物,然后母親一直想要喚醒女兒。但是可惜,直到她死都沒(méi)辦法喚醒?!?/p>

“嗚哇……………”聽到端木槐的說(shuō)明,有馬加奈一臉驚恐。“這也太可怕了吧,所以妹妹一直帶著自己母親的尸骨戰(zhàn)斗?要是主角知道這件事,那還不得瘋掉?”

“主角不需要知道,觀眾知道就行了?!倍四净薄拌K”的一聲放下盾牌,聳聳肩膀?!霸捳f(shuō),這盔甲上貼的是什么?經(jīng)文??”

黑川赤音好奇的湊到端木槐的盔甲前,看著上面貼著的紙條?!坝峦鼻?,凈化不潔。鏟除異端,消滅外敵?!倍四净闭f(shuō)著,輕哼了一下。

“其實(shí)沒(méi)啥,就是隨便找?guī)讉€(gè)看起來(lái)有點(diǎn)兒的詞語(yǔ)放在上面,搞的像這么回事就行了。”“…………………”黑川赤音沒(méi)有回答,她眨了眨眼睛,盯視著眼前的盔甲。雖然樣式不同,但是黑川赤音非常確定,自己在什么地方曾經(jīng)見過(guò)類似的樣式————對(duì)了,是在夢(mèng)里。

那場(chǎng)恐怖的,可怕的噩夢(mèng)之中。她還記得,那個(gè)身材高大的男人,穿的就是這樣一身戰(zhàn)甲,雖然說(shuō)大小不太一樣,但是除此之外都非常類似………想到這里,黑川赤音再次望向眼前的少女。

然而這一刻,她的眼前忽然一閃。原本站在那里的少女不見了蹤影,此刻出現(xiàn)在黑川赤音面前的,是一個(gè)身材高大,長(zhǎng)相兇惡的光頭男子。他足足有兩米多高,黑川赤音在他面前,簡(jiǎn)直就好像是一個(gè)小孩子一般。他穿著厚重的,漆黑的盔甲,上面可以清晰的看見顱骨與金色的雙頭鷹表飾,厚重的肩甲高高隆起,使得他整個(gè)人充滿了一種前所未有的壓迫感。

游戲亮點(diǎn)

他定定的看著雁北寒,目光復(fù)雜到了極點(diǎn)。這個(gè)女子正用深情而堅(jiān)定的目光看著他,等著他的回答。方徹突然感覺到心口無(wú)限的疼,疼的渾身都要痙攣一般,良久,方徹低下頭,嘶啞的說(shuō)道:“……好!”

雁北寒嘿嘿一笑,道:“那就這么說(shuō)定了!”她長(zhǎng)長(zhǎng)吐出來(lái)一口氣,轉(zhuǎn)頭,正看著畢云煙無(wú)比羨慕的看著自己。于是伸手揉了揉她臉,道:“放心,我到時(shí)候也需要個(gè)陪嫁丫鬟的?!?/p>

“呸呸呸……”畢云煙呲牙咧嘴,紅著臉紅著眼:“雁北寒你真是瘋了!”方徹轉(zhuǎn)身,沉靜的烤肉。但是只感覺自己平靜的心湖,正是巨浪滔天。

一時(shí)間,渾渾噩噩。手中的肉,傳出來(lái)焦味,卻渾然不知。畢云煙聞到了,手指頭捅了捅雁北寒的腰,悄然指了指。

游戲玩法

沒(méi)一會(huì)的功夫,就將這名根部忍者燒成了灰燼。青冥再度揮手,體內(nèi)的查克拉噴涌而出,化為一股狂風(fēng),將地上的灰燼吹向了林中各處。

做完這些后,青冥沒(méi)有久留,立刻一個(gè)閃身,離開了原地。緊接著,腳步不停,趕往了宇智波族地?;氐阶约旱淖√帲嘹そo自己倒了一杯水,一邊喝,一邊思考剛剛得到的情報(bào)。

除了對(duì)方的任務(wù)內(nèi)容外,他其實(shí)也沒(méi)有得到什么有價(jià)值的情報(bào)。不過(guò),知道對(duì)方是團(tuán)藏的人,這一點(diǎn)就足夠了。青冥可不相信團(tuán)藏在對(duì)方‘失蹤’之后,會(huì)無(wú)動(dòng)于衷。

評(píng)測(cè)

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