游戲特色
如果說(shuō),其他宗門是依靠大規(guī)模靈地洞天帶來(lái)的命格虹吸效應(yīng),將絕大部分命格依靠就近篩選原則吸納在原地,那么泰冥宗就可以保證,任何出自泰冥宗的命格,和一部分強(qiáng)大堅(jiān)韌,符合條件的靈魂,都可以在‘三生鏡’主持的輪回大儀軌中重歸泰冥宗。
而這個(gè)儀軌的作用范圍,是整個(gè)塵黎!聽上去,似乎沒什么大不了。但實(shí)際上,卻非常恐怖。明鏡宗的靈地,是那些坐化在山門的武者締造,亦或是他們死后的靈地核心由宗門回收,重新培養(yǎng)而成。
而那些死在外面的武者命格,也都會(huì)流失,被天道重新分配。這導(dǎo)致宗門若是想要壯大,就必須要定居在一地,但武者個(gè)人命格想要壯大,就要外出歷練,這種既要留下又要出去闖蕩的矛盾二重性,正是所有宗門要面對(duì)的嚴(yán)峻問題。
很多宗門,就是因?yàn)榈茏託v練損失的太多,亦或是大戰(zhàn)導(dǎo)致真人真君隕落在外,被其他人竊走了大部分資源,衰弱得再也難以復(fù)原。
但泰冥宗的輪回儀祭,保證了他們的武者只要在塵黎周邊死亡,其靈魂命格,乃至于絕大部分幽冥之屬的靈煞,都會(huì)被轉(zhuǎn)移進(jìn)入泰冥宗內(nèi)部的小幽都。
甚至……不僅僅是泰冥宗的。只要是和幽冥有關(guān)的靈煞,乃至于陰屬有關(guān)的靈煞,都將匯入泰冥宗。統(tǒng)轄幽冥之大權(quán),這便是【虛神之泰冥】。
這便是執(zhí)掌【輪回】的好處,此消彼長(zhǎng)之下,泰冥宗將會(huì)成為塵黎乃至于北疆當(dāng)之無(wú)愧的第一上門,氣運(yùn)匯聚下,重出一位凌霄也并非不可能。
須知,昔年的御神大廷,正是下掌北玄祭洲后土輪回,上執(zhí)周天星辰運(yùn)轉(zhuǎn),天地陰陽(yáng)星辰山海有關(guān)的靈煞全都?xì)w于神庭,世人想要修行,只能修行五行靈煞,其他道路全都被神庭壟斷。
這是一條成功的,也被驗(yàn)證過成功的道路,哪怕是如今的大辰帝朝,也同樣執(zhí)掌陰陽(yáng),只是吸取了御神大廷前車之鑒,沒有壟斷靈煞,而是將其改造為地脈玄網(wǎng),用來(lái)凝練神兵天武,鎮(zhèn)壓四方。
正因?yàn)樘┶ぷ诘膫I(yè),所以整個(gè)宗門上下,所有已經(jīng)知曉了‘輪回’的真人真君,都對(duì)生死極其淡漠,他們不是不想活,但本來(lái)武道就無(wú)法長(zhǎng)生不死,那付出一世,讓宗門大力支持自己的第二第三世,自然就是誰(shuí)也無(wú)法抵御的誘惑。
游戲亮點(diǎn)
和藍(lán)星圣地一樣的待遇,一般的星球沒有九層天罡啊。當(dāng)然,圣地不一樣,對(duì)九層天罡的稱呼也不一樣,甚至存在的方式也不一樣的。
比如機(jī)械文明稱呼為九層詛咒。他們認(rèn)為這九層詛咒是天地的懲罰,是蒼天懲罰他們帶來(lái)了災(zāi)難,所以要把他們鎖死在母星上。
這……?怎么說(shuō)呢,他們的經(jīng)歷和遭遇,加上他們的文明形態(tài),這么比喻九層天罡也說(shuō)得通。既然和藍(lán)星圣地一樣有九層天罡,就代表想要出去,想要脫離自己的母星,至少需要三階極限的實(shí)力。
玄黃打通九層天罡時(shí)就是這樣的阻力,幸好玄黃夠強(qiáng),可以打通九層天罡。機(jī)械文明其實(shí)也能打通的,比如合力合全部族群的能力,是有辦法打通的。
游戲玩法
但是,德國(guó)的地緣劣勢(shì)逼迫德國(guó)不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國(guó)絞殺在搖籃里。而東非和美國(guó)正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國(guó)崛起道路上護(hù)身符。
實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國(guó)在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國(guó)建立時(shí),面對(duì)的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對(duì)的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長(zhǎng)石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國(guó),但也是阿拉伯教的次生文明。
評(píng)測(cè)
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