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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:42:55

策略指南,《魔法門之英雄無敵6》感觸和心得

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在這一代的兵種中,每個種族依舊有7個兵種,但1、2、3級屬于初階,4、5、6級為中階兵種,7級則是高階兵種。由于取消了過去攻防值+1差5%的概念,初階、中階和高階的單兵戰(zhàn)斗力與產量約相差三倍,因此高級兵種對低級兵種沒有明顯的優(yōu)勢。

主城不需要其他建筑作為前提就能直接升級到最高級。因此,放棄建造無用的兵種建筑,快速積攢資金提升到4500的金錢產出率,是初期的基本策略。有錢可以橫掃一切,沒錢就會四處受挨打。

兵種的主動性在這一代的重要性較前作大幅下降。無論多么“主動”,每回合只能攻擊一次。每回合按“高主動-低主動-低主動等待后-高主動等待后”的順序行動,類似于英4中的士氣效果。

城市中不再有魔法塔,魔法都需要自己加點學習,終其一生也學不了幾招。除了基礎系魔法,其他所有魔法都有冷卻時間,有些甚至共用冷卻,比如再生與治療。

英雄的直接攻擊傷害比魔法傷害更高,魔法的作用主要在于控制戰(zhàn)場。

英雄在1級時就能學習“啟蒙”,增加25%的經驗值獲取,是1-2級英雄的必修技。人物到10級時可以學習導師技能,可以讓遇到的英雄獲得其3/4的總經驗值。比如,一個17級的英雄可以迅速培養(yǎng)出15級的部下,負責廢礦或騷擾等任務。因此,后期比拼的是英雄的最高等級。

城防的防守加成低得可憐,英雄還可以學習許多攻城戰(zhàn)技能。敵人AI的逃跑技巧非常熟練,每次都剛好讓你追不上。因此,不要總想著用主力英雄抓野外敵人。可以用空城引誘敵人偷襲,AI得到城后會死守裸城,可以輕松奪回。后期一定要學會攻城戰(zhàn)加2移動的技能。

我最喜歡的不死族在這一代表現不佳,兵種沒有一個強力的。發(fā)展全靠吸血鬼。雖然吸血值只有15%,攻擊時對方還會反擊,移動速度比僵尸還慢(這還算什么吸血鬼),但“時間之外”技能非常無賴,1個吸血鬼在角落進行防守反擊能擊敗所有大體積近戰(zhàn)兵種。對付小體積近戰(zhàn)兵時,可以在兩個角各放一個吸血鬼,分別引誘敵人過去進行防守和攻擊。如果對方有3隊,就用減速或冰墻、冰箭等技能拖延。如果有4隊,只能通過SL,因為這是個極端無賴的無損發(fā)展策略。只要發(fā)展久了,不死族能變得很強。

亡靈巫術對不同的兵種恢復的生命值不一樣,給吸血鬼和蜘蛛女人的恢復明顯比其他兵種少,原因不明。

人族在這一代非常強大,7個兵種中有雙復活的能力,中級兵種攻擊時對方不會反擊,而騎士的攻防更是超強。然而,人族真正的核心是侍衛(wèi),他們可以分擔站在身邊單位的一半傷害。因此,即使看到光靈、獅鷲、修女這種令人厭煩的角色,也很難真正擊敗他們,令人感到無奈。團戰(zhàn)時,這個特性顯得極其令人厭惡。

10,東瀛的軍隊主要以強大的控制力為特點,七種兵種中有三個能減速,一個能減少主動性。前期的farm對付近戰(zhàn)只需依靠美人魚和小鯊魚。當然,最好將小鯊魚分成兩隊來使用。對于遠程敵人,可以利用河童的傳奇跳躍能力。在團戰(zhàn)中,劍圣和小鯊魚的配合非常有效,基本策略是劍圣砍一刀后立即撤離,然后用小鯊魚減速那個不幸的敵人。水靈的作用是提供增益效果,而雪女則是沒有特別特點的遠程攻擊者。

11,野蠻人的farm關鍵在于地精,這家伙可以到處布置陷阱,并且冷卻時間只有一個回合,分成多隊出場,再加上兩種女性單位——鷹身女人和半人馬女人,就可以處理大部分近戰(zhàn)部隊。黑豹戰(zhàn)士是典型的大戰(zhàn)型單位,而那個天靈靈地靈靈的家伙基本沒什么作用。野蠻人部隊個個攻擊高、防御低,因此個個愛挑釁。當然,鷹身女人還是毫無疑問被評為最容易被攻擊的單位。

12,女性角色越來越多,雖然多些女性角色讓人高興,但對于英雄無敵這類軍團游戲來說,這種過于甜美的感覺也不太有趣。特別是那個不死族冠軍級的蜘蛛老太婆,看著就讓人心里別扭,遠不如古龍那樣豪邁而有力??傊?,感觸頗多,只是隨便寫寫來表達一下情感。

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8哥電影

8哥電影

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

劇情里,菲倫是個冷靜溫柔的女孩子,但也有許多耍小脾氣的地方。但是很好哄,一頓甜食就給安撫好了。只不過直男休塔爾克是個笨蛋……

漸漸的,有漫迷看完了新連載的幾話,然后長嘆一口氣。意猶未盡,想立刻看下一期。不過,耐心地等待也未嘗不是一件好事。

他拿出手機,上了論壇開始查看《葬送的芙莉蓮》的漫迷反饋。自己心里有不少評論想要發(fā)表出來,先看看大家都在說什么。

漫迷們討論的熱點,居然比較集中地都在菲倫身上。[大噴菇!太形象了!這幾話生氣的樣子像極了!][可愛!想rua!][我第一次碰到一個女角色,又想把她當女兒,又想當妹妹,更想當女友和老婆,甚至當我媽也不錯!][兄弟,我們感覺一樣,拔劍吧!]有人專門挑出了菲倫坐下時的漫畫分鏡,進行了專門的評論。

[看到嗎?這堪稱完美的身材曲線,從背后角度進行筆觸的細膩刻畫。][女人的身后曲線,一向是喜歡推車老司機的最愛。][菲倫手撫平裙邊棱角的小動作,彰顯了她的細膩心思與淑女感,沒有半點的生硬,反而更加讓男人想要征服這樣的女人??!][織田信吾老師實在是太懂了!][織田老師甚至用了半頁的畫面,專門描繪這個小動作。][織田信吾老師一定是愛好推車!還經常推車!可惡啊!好羨慕!]無數漫迷強烈表示贊同。

[織田老師對女性的刻畫,已經達到了神的境界!][為什么我從黑白漫畫里面,看出了動畫的效果?][神之一坐!]無數漫迷對這個描述點贊,很快帖子就被頂到了論壇的第一頁。

超級管理員瞥見了,幾乎連三秒鐘的猶豫都沒有,直接置頂加精。結果「神之一坐」的評價更加火爆了。其實在地球上,這個特寫鏡頭出現在動畫中。原作的這里可遠沒有動畫出彩。

但是織田信吾多壞啊,足足用了半頁的分鏡,對這段的畫面進行了細致入微的描繪特寫。于是,提前呈現了「神之一坐」的鏡頭。

在論壇的「神之一坐」火爆后,許多coser試圖重現這個鏡頭。只不過相對于黑白畫面的無限遐想,三次元的表現力反而遜色了。

很快有漫評人表示?!窘浀涞穆嫯嬅骐y以在三維世界復刻,這不是物理學的問題。】【因為這個畫面只存在于動漫的領域之內,是漫畫家精神力和職業(yè)水準的完美結合?!?/p>

游戲亮點

他們感覺很震撼,那個同行的少年先斬魔種,后又擊敗仙種,當真是做下一樁又一樁壯舉!……李清虛氣血翻騰,雖然只是御路對轟,并沒有真正接觸,但腳下破碎的仙路很直觀的體現了這一戰(zhàn)的局面。

不久后他平復心緒,自語道:“高原上的異類中,竟然出現這樣的魔種,為何以前從未聽說過?”“如果是在實戰(zhàn)中,難道我會被他全程碾壓嗎?”他難以接受這個現實。

“也不見得。”機械的聲音再次響起。李清虛猛然抬頭,問道:“怎么說?”“這是你們在各自路上的‘成就’具現化后,碰撞的結果,和在路上獲得的各種評價有關,實戰(zhàn)只是其中的一個因素?!?/p>

李清虛聞言,雙目頓時燦爛起來,剛才的碰撞次數不多,他很快就嘗到了敗果,讓他都有些懷疑自我了。他問道:“具體說一說,那些評價都包含哪些因素?”

游戲玩法

柱與非柱之間,存在巨大鴻溝。以非柱之身,謀奪柱之偉力。敗,必死無疑。成,則成就柱級!黃濤繼續(xù)道:“第六柱,就是你知道的舊日主宰了?!?/p>

“當時的局勢,是這樣的。”“天道造主面對兩柱:御魂魔帝和超星?!薄耙砸淮蚨?,本身還被超星偷了一波,導致實力有損,壓力巨大?!?/p>

“萬王之王不介入三者之爭……同為上三柱的他一直對其他柱的辦事風格乃至性格脾氣看不過眼,就只是安心發(fā)展自己……萬王之王也算是六柱之爭中的中立陣營吧?!?/p>

評測

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