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總的來(lái)看,新出的資料片非常不錯(cuò)。相比1.13專(zhuān)家模式,難度顯著增加。經(jīng)過(guò)一周的游戲,我還有三四個(gè)城市沒(méi)開(kāi)發(fā),其余的城市人口都已滿。這里總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),給新手提供一些發(fā)展思路。
資料片的難度主要體現(xiàn)在電腦AI的顯著改進(jìn)上。它們不斷進(jìn)行縱火、誹謗、破壞和煽動(dòng)工人起義,災(zāi)難帶來(lái)的影響也更加明顯。各國(guó)王子輪流攻城,而海盜比以前更加狡猾。
首先,討論一下各種災(zāi)難的影響及其解決方案。所有災(zāi)難的影響都會(huì)導(dǎo)致人口減少。
一是火災(zāi),電腦幾乎不停地在你的城市里縱火。如果沒(méi)有足夠的井,就會(huì)大面積減少人口。
應(yīng)對(duì)方法自然是多建一些井。大井占地較多,可以利用小井放在建筑空隙中,達(dá)到100%覆蓋。完全覆蓋后,被燒毀的建筑只需用磚木重建即可。燒房子不會(huì)減少人口,但燒工廠會(huì),只是減少得不多。缺少井的數(shù)量與減少人口的比例成正比。
二是饑荒,幾乎所有你不供應(yīng)的城市都會(huì)遭受饑荒。電腦似乎把所有精力都放在阻礙你的發(fā)展。玩一段時(shí)間后,如果發(fā)現(xiàn)幾個(gè)城市人口降至400,那一定是饑荒了。解決饑荒的辦法是持續(xù)提供食物?;臼澄锇ü任?、奶酪、肉和魚(yú)干。很多人誤以為啤酒也算在其中,其實(shí)不然。只要四種食物中有四種能夠持續(xù)供應(yīng),就不會(huì)有饑荒;任何兩種缺少10天就會(huì)導(dǎo)致饑荒。
三是瘟疫,這是最棘手的情況。無(wú)論如何都會(huì)減少人口,而且比例很大。瘟疫是一種隨機(jī)發(fā)生的自然災(zāi)害,在有足夠的衣服、布料和療養(yǎng)院的情況下,減少的比例較低,具體數(shù)值不詳。總之,在后期,所有商品齊備的城市一次瘟疫也會(huì)減少幾千人,沒(méi)有布和衣服的城市,一般情況下,7萬(wàn)人的城市一次瘟疫后只剩4萬(wàn)到5萬(wàn)人。
四是鼠疫,算是小狀況,食品消耗增加。只要有足夠的食物,一般不會(huì)有問(wèn)題。
五是工人起義,這由電腦煽動(dòng),成功率不高,但一旦成功,就會(huì)使當(dāng)前城市內(nèi)你所有工廠的工人數(shù)量變?yōu)?。如果這個(gè)城市有六七百個(gè)工廠都是你的,一下子就損失6萬(wàn)到7萬(wàn)人。似乎沒(méi)有應(yīng)對(duì)方法。不過(guò),到了后期,如果把電腦的影響降低到漢薩商會(huì)的0%,所有事件就都消失了。
六是商品破壞,就是按一定比例破壞你城市的商品,似乎是10%。將倉(cāng)庫(kù)的警衛(wèi)設(shè)置為最大值基本上可以阻止,偶爾也會(huì)成功,警衛(wèi)費(fèi)用一天幾十塊錢(qián),可以忽略不計(jì)。
第七點(diǎn),王子攻城,這需要詳細(xì)說(shuō)明。在未進(jìn)行陸地貿(mào)易之前,影響較小,只不過(guò)會(huì)大大減緩城市的發(fā)展速度。當(dāng)開(kāi)始陸地貿(mào)易時(shí),如果土地沒(méi)有全部購(gòu)買(mǎi),幾個(gè)城市輪流被攻打,發(fā)展基本停滯,各種資源供應(yīng)中斷。被攻陷的城市市政廳的資金會(huì)被全部掠奪,攻城期間城市的繁榮度也會(huì)下降。
應(yīng)對(duì)這種情況的方法是你擔(dān)任市長(zhǎng),然后在每個(gè)城門(mén)的兩側(cè)各建造三個(gè)炮臺(tái)。升級(jí)為要塞后,無(wú)論多少部隊(duì)進(jìn)攻都無(wú)法攻入。否則,就像你好不容易積累的一點(diǎn)錢(qián)被王子搶走了一樣,城市的發(fā)展自然會(huì)非常緩慢。
王子在攻城之前會(huì)先集結(jié)部隊(duì),你可以直接點(diǎn)擊城門(mén)查看每個(gè)城市集結(jié)了多少部隊(duì)。之前還會(huì)派海盜船封鎖港口,這也是一個(gè)搶奪霍爾克的好機(jī)會(huì)。這些炮塔的建設(shè)費(fèi)用需要依靠1萬(wàn)人口的稅收來(lái)支持。
第八點(diǎn),各種無(wú)關(guān)緊要的災(zāi)難,比如干旱,只會(huì)降低產(chǎn)量。而凍港則會(huì)導(dǎo)致港口十幾天無(wú)法讓船只進(jìn)入。
第九點(diǎn),海盜船。在資料片中,海盜明顯更強(qiáng)了,會(huì)繞開(kāi)并躲避炮彈。但對(duì)于熟悉他們的人來(lái)說(shuō),依然如同切菜,1V3無(wú)傷依舊毫無(wú)難度。只要多練習(xí)幾局,相信都能解決。然而,后期的自動(dòng)戰(zhàn)斗,即便是五級(jí)戰(zhàn)斗的船長(zhǎng),損壞船只的幾率仍然很高。若想不損壞船只,只能親自參與戰(zhàn)斗,這樣比較耗時(shí)。另外,船長(zhǎng)在達(dá)到五級(jí)戰(zhàn)斗后,可以通過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)俘獲船只。不過(guò)通常搶到的都是敵人最差的船只。
說(shuō)到災(zāi)難之后,接下來(lái)談一下新增的內(nèi)容以及基本的發(fā)展思路,以及在發(fā)展過(guò)程中遇到的問(wèn)題該如何應(yīng)對(duì)。
酒館增加了一些新任務(wù)。
第一,藏寶圖任務(wù)。你需要收集碎片去尋找它,可以在酒館購(gòu)買(mǎi),也可以在海上搜集瓶子。這是個(gè)非常有利可圖的任務(wù),但在撿拾的時(shí)候最好派上容量大的船。我曾派遣戰(zhàn)船隊(duì)去拿,結(jié)果12萬(wàn)的貨倉(cāng)一下子裝滿了。我也不知道最大的容量是多少= =。
第二,高利貸任務(wù)。你借錢(qián)給別人用于發(fā)展海盜事業(yè)。為什么這么說(shuō)呢?他聲稱(chēng)是在做生意,但我嘗試過(guò)在每個(gè)城市接這個(gè)任務(wù),結(jié)果所有海盜都在各個(gè)城門(mén)口等著,海盜巢穴也全部出現(xiàn)。每次你打敗海盜后,他就無(wú)法還錢(qián);若不打海盜,則連本帶利一同還給你。
第三,王國(guó)收購(gòu)任務(wù)。每次都是收購(gòu)你積壓的產(chǎn)品,是處理商品積壓的良好途徑,價(jià)格相當(dāng)不錯(cuò),有多少收購(gòu)多少。
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