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速度優(yōu)先
在面對(duì)敵人騎兵如潮水般猛烈沖擊時(shí)生存下來(lái),或在敵人步兵如林的刀槍中存活,必須確保移動(dòng)速度足夠快。快速移動(dòng)可以讓你更容易避開(kāi)騎兵的沖鋒,避免被踩倒,也可以更輕松地躲避步兵的攻擊,防止被亂刀割裂。在這個(gè)游戲中,最可怕的就是硬直,即使敵人的攻擊對(duì)你沒(méi)有造成傷害,你也會(huì)暫時(shí)無(wú)法行動(dòng)。對(duì)于一個(gè)在死亡邊緣獨(dú)舞的步戰(zhàn)者來(lái)說(shuō),這一瞬間的硬直可能意味著終結(jié)。
因此,最好的策略不是提升防御力,而是避免被擊中。因此,首先要優(yōu)先提升跑動(dòng)能力,直至滿級(jí)。敏捷屬性也要優(yōu)先考慮。而在裝備選擇上,要注意減輕負(fù)重。當(dāng)然,這并不是說(shuō)完全不穿護(hù)具。我選擇的盔甲是厚輕皮甲(重量?jī)H為5,但提供18點(diǎn)身體防御和6點(diǎn)腿部防御)。當(dāng)跑動(dòng)能力提升至滿級(jí),敏捷達(dá)到30時(shí),才考慮穿上厚重的黑色盔甲。除了盔甲和武器外,其他裝備的重量差異不大,所以盡量選擇最好的。頭部防護(hù)尤為重要,一定要佩戴厚重的黑色頭盔。武器我通常只攜帶一把,有時(shí)甚至省去盾牌。
攻擊為次
沒(méi)有馬匹的速度加成,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的攻擊力較低??骋粋€(gè)敵人需要多次攻擊。而在你進(jìn)行幾次攻擊的時(shí)間里,敵人騎兵可能已經(jīng)沖刺了十幾次,步兵也可能砍了你十多刀。因此,務(wù)必要選擇一把攻擊力高的武器。我見(jiàn)過(guò)的武器中,重戰(zhàn)斧的攻擊力最高,達(dá)到42,非常實(shí)用。
不鳴則已,一鳴驚人
消滅敵人越迅速,你就越安全。如何更快地消滅敵人呢?攻擊敵人時(shí)不應(yīng)盲目,而應(yīng)瞄準(zhǔn)敵人的要害,也就是頭部。當(dāng)你使用高攻擊力的武器并擊中敵人頭部時(shí),通常能一擊斃命。此外,敵人的格擋能力也很強(qiáng)。所以,當(dāng)你不攻擊時(shí),不要長(zhǎng)時(shí)間按住鼠標(biāo)左鍵,因?yàn)閿橙藭?huì)根據(jù)你的攻擊姿勢(shì)做出相應(yīng)的格擋動(dòng)作,導(dǎo)致攻擊無(wú)效。要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手,一擊必殺。最佳的攻擊時(shí)機(jī)是在敵人出招的同時(shí),你通過(guò)走位躲避并發(fā)起攻擊(打即是顧,顧即是打)。此時(shí),敵人前力已竭,后力未生,無(wú)法及時(shí)格擋,從而被一擊斃命。
一寸長(zhǎng),一寸強(qiáng) 棍掃一大片,槍打一條線
過(guò)去我總是使用速度快的武器,認(rèn)為在與敵人搏斗時(shí),速度快的武器總能率先命中對(duì)方,從而化解敵人的攻擊,確保自己的安全。后來(lái)在多次戰(zhàn)斗中才意識(shí)到,這種想法只適用于1對(duì)1的情況。在1對(duì)多的情況下,你的速度可能比一個(gè)敵人快,但無(wú)論如何也比不上眾多敵人一同攻擊的速度。因此,這種想法過(guò)于理想化,無(wú)法經(jīng)受實(shí)際考驗(yàn)。既然在時(shí)間上無(wú)法勝出,那就在空間上取勝。我選擇了較長(zhǎng)的武器。因?yàn)槿绻悴辉跀橙说墓舴秶鷥?nèi),即便他們攻擊頻率再高,也無(wú)法擊中你,你就是安全的。因此,在搏斗中,你要始終保持在一個(gè)你能攻擊到對(duì)方,而對(duì)方攻擊不到你的范圍內(nèi)(一個(gè)環(huán))。
那么武器越長(zhǎng)越好嗎?當(dāng)然不是,玩過(guò)的人都知道,拿槍進(jìn)行步戰(zhàn)無(wú)異于自殺。因?yàn)闃尩墓舴绞绞谴?,而且速度較慢,在不斷移動(dòng)中很難命中。因此,步戰(zhàn)最好使用砍的方式,一次攻擊可以擊中多個(gè)敵人,命中率相當(dāng)高,只需控制攻擊的高度即可打中敵人頭部。
重戰(zhàn)斧的攻擊力為42,攻擊范圍為124。我極力推薦這款武器,無(wú)論是對(duì)付騎兵還是步兵都非常有效。我現(xiàn)在通常對(duì)付單個(gè)騎兵時(shí),會(huì)高舉斧子到頭頂,迎面面對(duì)敵人的沖鋒,而我則保持不動(dòng)。在準(zhǔn)確把握距離和時(shí)機(jī)后出手,一斧子劈中騎兵的頭部,而馬匹則毫發(fā)無(wú)傷,騎兵落地的瞬間馬匹便從我身邊跑過(guò)(沒(méi)有騎士的馬匹無(wú)法撞人)。是不是很酷(劍豪風(fēng)格)?(^_^)
5.運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)
大家都明白,站在原地不動(dòng)是自尋死路。要以少勝多,必須運(yùn)用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)。通過(guò)調(diào)動(dòng)敵人,避開(kāi)敵人的主力部隊(duì),擾亂敵人的包圍圈,將他們分散開(kāi)來(lái),這樣你就常常只需面對(duì)較少的敵人,然后在移動(dòng)中逐個(gè)擊破,逐步削弱敵人,直至將其全部消滅。主席的"十六字訣"確實(shí)非常管用。
6.合理使用盾牌
一旦使用盾牌,就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法放下,敵人攻擊在盾牌上的聲音如同下雨。一旦放下盾牌,你就會(huì)變得脆弱。正如俗話所說(shuō):“不招不架,只是一擊;若是招架,就是連擊?!边€有另一句:最好的防御就是進(jìn)攻。只要速度夠快,走位精準(zhǔn),即便在千軍萬(wàn)馬中也能如履平地(^_^)。那么為什么需要盾牌呢?因此我通常不使用盾牌,除非面對(duì)大量弩兵。在那種情況下,我會(huì)舉著盾牌沖向他們,靠近后,他們會(huì)轉(zhuǎn)而與我近戰(zhàn),這時(shí)我再用重戰(zhàn)斧將他們擊潰。
7.眼觀六路,耳聽(tīng)八方
在走位過(guò)程中,你需要時(shí)刻注意敵方騎兵的位置。確認(rèn)他們是否正要沖過(guò)來(lái),傾聽(tīng)周?chē)R蹄聲是否越來(lái)越近,注意旁邊是否有石頭、樹(shù)木或人(它們都可能成為障礙),這樣你才能做出最準(zhǔn)確的移動(dòng),不被騎兵踐踏或陷入步兵的包圍。
8.占據(jù)有利地形
對(duì)付騎兵時(shí)一定要選擇不利于他們沖鋒的地形,比如樹(shù)林、亂石堆、高山等。如果是在廣闊的平原上,你將體驗(yàn)來(lái)自四面八方的沖鋒,感受到跌倒又爬起然后再跌倒的滋味(從哪里跌倒就從哪里爬起來(lái)?)。
雖然騎兵操作起來(lái)比步兵簡(jiǎn)單,但我覺(jué)得步兵更有趣。而且騎兵過(guò)于依賴(lài)坐騎,一旦馬匹被擊倒,騎兵就完了。我一直對(duì)馬匹容易被殺感到困擾,這也是我選擇玩步兵的原因之一吧。
過(guò)去玩真三國(guó)無(wú)雙時(shí),一場(chǎng)比賽中消滅上千敵人也不算罕見(jiàn),不過(guò)這只是像割草一樣簡(jiǎn)單。而騎馬與砍殺的戰(zhàn)斗則更加貼近現(xiàn)實(shí),玩起來(lái)更有真實(shí)感,因此我一直樂(lè)此不疲。然而,在步戰(zhàn)中總是處于劣勢(shì),我個(gè)人最好的記錄是單槍匹馬擊敗30個(gè)小黑,再多就無(wú)能為力了。這說(shuō)明人的能力終究有限,并不是戰(zhàn)斗技巧的問(wèn)題。
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