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第一行:UAV(350點)、遙控車(450點)、hunter killer(525點,投擲一架無人機可摧毀敵方一個單位或載具)、抽獎箱(550點)、反UAV(600點)、Guardian(650點,發(fā)射微波減緩敵人行動速度并造成一定傷害)。
第二行:地獄風暴導彈(700點,可遙控至指定區(qū)域進行多彈頭大范圍轟炸)、飛機轟炸(750點,可召喚雷電戰(zhàn)機對三個區(qū)域進行轟炸)、sentry gun(800點,可通過長按X鍵遙控機槍進行射擊)、minigun(850點,類似施瓦辛格使用的那種)、榴彈發(fā)射器戰(zhàn)爭機器(900點)、Dragonfire(975點,攜帶機槍的低空飛行小型無人機)。
第三行:AGR(1000點,從空中投放一個可供使用的機器人)、隱形直升機(1100點,提供機槍火力支援且不會出現(xiàn)在敵方地圖上)、間諜衛(wèi)星(1200點,可顯示敵人位置及視角方向,且無法被擊落)、無人駕駛直升機(1250點,可呼叫后自動在指定區(qū)域巡邏并提供機槍支援)、EMP(1300點)、war thog(1400點,噴氣式飛機低空俯沖使用機槍和導彈進行地面火力覆蓋)。
第四行:Lodestar(1500點,從飛機視角遙控準星引導導彈攻擊)、VTOL(1600點,與ac130類似的空中火力支援機,只能使用機槍)、狗頭(1700點,召喚獵犬)、swarm(1900點,呼叫一群hunter killer無人機在空中巡航并隨機進行轟炸)。
注釋:在SD模式中,擊殺一人可獲得500分,因此理論上UAV和遙控車可以同時解鎖。但這一點有待進一步驗證,因為機器人模式不支持SD模式。按照得分累計的規(guī)則分析,沒有連殺是無法實現(xiàn)的。例如,擊殺一名敵人可得100分,需連續(xù)擊殺四人才能解鎖UAV;若擊殺三人后被擊殺,則分數(shù)會被清零,需要重新累計。不過已解鎖的連殺獎勵會保留。若裝備了UAV、EMP和狗頭,在解鎖UAV但未使用的情況下死亡,復活后UAV仍會保留,但之后累計的分數(shù)將從EMP的1300點開始計算。這樣一來,殺敵累計1300點即可同時使用EMP和UAV兩個獎勵。小編相信這樣描述應該更清楚了吧?
剛剛和老兵難度的bot玩了幾局自由混戰(zhàn)模式,發(fā)現(xiàn)這一代的地圖開放度很高,幾乎所有地點都有兩到三條路線能夠抵達。因此在卡點時,可能會被從側面偷襲。為了防止背后攻擊,可以布置闊劍雷,但側面敵人則需要遠距離擊殺。這一代游戲中,想要卡點或蹲守的難度有所增加,尤其是敵人裝備了心跳感應目鏡的情況下。你即使躲在房間內(nèi),敵人只需貼著墻壁掃描即可掌握你的具體位置,甚至通過穿墻射擊將你擊殺。不過,目標標記目鏡并非萬能。當玩家裝備“冷血”技能時,將無法被標記。此外,在被擊中時,裝備目鏡會導致瞄準不穩(wěn),建議搭配射速較快的武器。對于點射類槍械或配備單發(fā)連發(fā)轉換器的武器,可以選擇心跳感應目鏡。雖然會略微降低準度,但點射精度本身較高,可忽略這一影響。若槍支同時加裝快速舉槍握把與普通握把,則能提升射擊精度,但目鏡無法在同一把槍上同時安裝兩個。
小編覺得這一代的槍械設計可能更偏向射速較快的武器。類似于《戰(zhàn)地3》,射速越快,擊殺敵人的幾率越高。雖然戰(zhàn)地系列通過增加后坐力平衡了快射速槍支,但這一代作品中的槍械后座力并不明顯,因此射速快的武器將占據(jù)優(yōu)勢。重機槍和沖鋒槍可能會成為主流,而突擊步槍大多適合點射,在近戰(zhàn)對抗中稍顯劣勢。小地圖中,建議為突擊步槍加裝單發(fā)連發(fā)轉換器,以提高穩(wěn)定性。畢竟在近戰(zhàn)中,三連發(fā)槍械不太占優(yōu)。另外,有一把名為type25的突擊步槍非常值得一提。題外話,中國軍隊的槍械通常以研發(fā)年份命名。例如,type95即為1995年研發(fā)的步槍,而type25可能是2025年研發(fā)的型號。這把槍射速極快,搭配紅點或目標標記目鏡,在近距離與中距離作戰(zhàn)中頗具統(tǒng)治力,但在遠距離作戰(zhàn)中,由于子彈分散,準度不足,難以發(fā)揮優(yōu)勢。沖鋒槍中也有一款三連發(fā)點射武器,點射間隔短,精度高,但需選配合適的目鏡才能完全發(fā)揮其威力。
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