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或許很多高玩都已經(jīng)掌握了這種方法,只是懶得分享吧。那么我來告訴那些還不知道的小伙伴們。
第一步:在路徑Football Manager 2013\data\db\1300\edt下,新建一個名為boost_team.edt的文件(使用記事本寫入以下內(nèi)容后保存,文件名需為此),并添加以下一行代碼(務(wù)必完整,包括引號):
"BOOST_TEAM" "F.C. Internazionale" "2000000000" "9999" "200000"
保存更改。
這一設(shè)置是用來調(diào)整你所選俱樂部的資金(這里設(shè)置為2000000000,建議不要超過這個數(shù)值,不信可以自行嘗試)、聲望值(設(shè)置為9999,最大值為10000),以及平均上座率(設(shè)置為200000,沒有使用內(nèi)存編輯的情況下最大值)。只需將俱樂部名稱替換為你所需要的俱樂部全稱即可(具體格式參考下圖)。
名稱也可以自行更改,根據(jù)你選擇的俱樂部替換成相應(yīng)名字。例如,如果我選擇曼聯(lián),那么上述代碼將變?yōu)椋?BOOST_TEAM" "Manchester United" "2000000000" "9999" "200000"。
第二步:在同一目錄下,找到并打開文件sugardaddy.edt,加入以下一行代碼:
"SUGAR_DADDY" "FRONT_END" "F.C. Internazionale" "0"(請將“F.C. Internazionale”替換為目標俱樂部的全稱,保存修改)。
此步驟是為了讓莫拉蒂回歸幾年前的優(yōu)良工作風格,否則僅僅調(diào)整資金,可能會導致轉(zhuǎn)會預算和工資上限無法讓你滿意。
最后,重新開啟教練生涯,選擇你編輯過的球隊,你會發(fā)現(xiàn),球隊的資金已經(jīng)足夠充裕了。
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