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各位LOL的召喚師們大家好!如今的游戲環(huán)境顯得過于強調(diào)團隊協(xié)作,像皇冠和號令之旗這樣的裝備進(jìn)一步削弱了一些英雄獨自carry的能力。因此,我們將對部分偏向團戰(zhàn)的裝備進(jìn)行調(diào)整。
更具潛力的單人carry能力
我們會繼續(xù)推進(jìn)關(guān)于提升單人carry能力的改動。在8.10版本中,已經(jīng)對賞金系統(tǒng)(從團隊收益向個人收益傾斜)和野區(qū)機制(減少打野過早進(jìn)行3級gank的可能性)進(jìn)行了調(diào)整,而在8.11版本中,我們計劃對防御塔的經(jīng)濟獎勵進(jìn)行優(yōu)化,使其從團隊收益更傾向于個體收益。
加強單人carry能力的最大亮點,就是更多英雄能夠通過滾雪球的方式影響比賽結(jié)果。我們認(rèn)為當(dāng)前的游戲環(huán)境有些過于偏重團隊協(xié)作,因此希望通過這些調(diào)整來改變這一局面。
8.11版本的其他改動
**號令之旗**
號令之旗在對線期過后確實帶來了非常有趣的戰(zhàn)略意義,但在對線階段似乎卻過于破壞了雙方的互動,尤其是那些能夠最大化利用其屬性的英雄(比如你,塞恩)。我們可能會調(diào)整其效果,比如讓對小兵的加成基于英雄等級。
7. **迅捷**
迅捷符文目前在其分支中幾乎成為了唯一的選擇,完全掩蓋了其他兩個符文的存在感。它的移速加成過于全面。雖然我們原本計劃在8.10版本中對迅捷以及其他小符文進(jìn)行調(diào)整,但最終發(fā)現(xiàn)它需要的不僅是數(shù)值上的改動。未來可能會將其調(diào)整為僅在戰(zhàn)斗狀態(tài)下提供移速,或者是技能釋放后觸發(fā)移速加成,而不是像現(xiàn)在這樣提供永久的移速加成。
8. **舒瑞亞的狂想曲**
目前看來,這件裝備對于某些偏向自用的英雄而言顯得有些過于強大(例如吸血鬼、辛吉德),但對那些選擇它來為團隊提供支持的英雄來說表現(xiàn)卻不太理想(例如輔助)。因此,我們可能會進(jìn)行一些調(diào)整,試圖縮小這兩類使用者之間的表現(xiàn)差異(讓團隊型英雄更強,而其他英雄稍弱,或者至少不再進(jìn)一步增強)。
英雄調(diào)整。
我們?nèi)栽诶^續(xù)對塔莉埡和卡茲克進(jìn)行改動,這項工作其實早在8.10版本時就已經(jīng)開始了,但當(dāng)時未能直接上線。
還會涉及到其他一些英雄的改動。我們目前嘗試了一種新的平衡思路:優(yōu)先在版本前期集中調(diào)整符文、裝備和野區(qū)內(nèi)容,隨后才將重點轉(zhuǎn)向英雄的平衡部分。具體細(xì)節(jié)將在之后公布。
此外,可能會有一些較小規(guī)模的調(diào)整,例如瑟莊妮(之前的削弱力度或許有點過頭)、婕拉(我們正在尋找提升植物效果的方式,同時避免它再次陷入“擊殺成本過高”的問題)。
關(guān)于斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手。
血手的改動計劃(減少與三項之力的強綁定問題)暫時被擱置,等待未來對戰(zhàn)士裝備有更加詳細(xì)的改動方案后再進(jìn)行處理。
問答環(huán)節(jié)。
問:測試服當(dāng)前版本的嵐切是否就是最終版本?
答:目前仍處于測試階段,很可能下一個版本的測試服中會嘗試不同的嵐切版本。
問:你們打算對塔莉埡進(jìn)行哪些調(diào)整?
答:我們希望減少她在高水平對局與普通對局中的表現(xiàn)差距,可能會將她部分清線能力轉(zhuǎn)移到其他方面。
問:題外話,你覺得現(xiàn)在劫的狀態(tài)怎么樣?輕語和其他AD裝備的改動會對他產(chǎn)生什么影響?
答:輕語的調(diào)整毫無疑問是對劫的增強,他以及其他類似的英雄肯定會成為我們在8.11版本中重點關(guān)注的對象。
問:能提前透露一下戰(zhàn)士裝備的改動嗎?
答:容我直接引用之前的回答,“實際上,目前有兩件戰(zhàn)士裝備正在測試,但無法保證它們最終會加入游戲。其中一件裝備的設(shè)計目標(biāo)是幫助抵擋團戰(zhàn)即將到來的傷害(與血手偏反爆發(fā)的定位相對),另一件則是讓你的后期傷害能夠受益于防御屬性的加成(但不像巨型九頭蛇那樣更傾向于普通攻擊和范圍傷害)。”
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