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初次接觸戰(zhàn)棋類游戲時,我根據(jù)以前玩其他游戲的經(jīng)驗,慢慢積累了一些心得。
1、生產(chǎn)力:
起初對這個游戲沒有概念,隨意建造任何東西都非常緩慢,比如說建一個士兵需要20個回合。這么慢的原因是工業(yè)產(chǎn)值過低,沒有辦法,誰讓舊中國基礎(chǔ)薄弱呢。幸好國家幅員遼闊,資源豐富,可以通過努力挖礦來彌補。然而,初期建工廠需要大量煤炭,而系統(tǒng)初期提供的煤又很少,雖然可以進(jìn)口,但全球產(chǎn)量限制了進(jìn)口,這嚴(yán)重制約了發(fā)展速度。中國作為全球最大的產(chǎn)煤國,竟然因為煤炭數(shù)量發(fā)展受限,這真是令人無奈。因此,我使用了一種方法——修改器(如東方不敗3),直接修改煤炭數(shù)量。這樣發(fā)展速度就會快很多,剛開始就建4個小工廠。因為生產(chǎn)任何東西的速度與生產(chǎn)力掛鉤,比如當(dāng)你只有一個小工廠時,建一個研究中心至少需要100到200個回合(相當(dāng)于2-4年時間)。時間非常寶貴,所以初期需要多建工廠,提高生產(chǎn)力。當(dāng)你的工廠生產(chǎn)力達(dá)到60以上時,建造研究中心最多只需25個回合,也就是大約半年的時間。同時,建造士兵的速度也會快很多,通常步兵在1-2個回合就可以完成,而重型裝備如飛機(jī)、坦克、大炮、艦船的建造時間也會大幅縮短。
3. 2、城市研究:
城市研究的速度取決于城市中大學(xué)和研究中心的數(shù)量。如果你有兩個城市擁有大學(xué),那么一個需要40回合的研究項目只需20個回合就能完成。擁有大學(xué)和研究中心的城市數(shù)量越多,研究速度就越快。
4. 3、資源:
各省有各自的資源特點,我的開發(fā)順序是先開礦再屯田。初期屯田選擇第一個選項,就是以字母P開頭的農(nóng)場,這個農(nóng)場的生產(chǎn)力是15,是初期各農(nóng)場中生產(chǎn)力最高的。開礦初期只有幾個礦,當(dāng)可以開發(fā)新礦時,在生產(chǎn)選項卡的第二個中有一個礦工帽的選項,這就是開發(fā)新礦的選項,10回合即可找到新礦,然后直接開發(fā)即可。
因此,我總結(jié)的經(jīng)驗是:初期在各城市先建3個小工廠(生產(chǎn)力為5),接著開始建大學(xué),然后建4個中等規(guī)模的工廠(生產(chǎn)力為10)。沿海城市還要建船廠,然后開始建陸海軍、醫(yī)藥等各個研究中心?;旧峡梢在s在1937年完成全國工業(yè)布局,為與日本開戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
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