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怪物王國(guó)的特色在于:吸血鬼作為收稅官以及地精作為農(nóng)民,都懂得如何反擊敵人,這點(diǎn)頗具趣味性。像蟑螂這樣的低級(jí)怪物騷擾,他們自己就能處理。這也不足為奇,畢竟作為怪物,他們比人類更具膽識(shí)。
特別說(shuō)明:似乎怪物單位有一些隱藏的技能。例如,哥布林槍兵能夠擊暈敵人,但技能描述中并沒(méi)有提到這一點(diǎn)。高階巫妖每次攻擊都能恢復(fù)少量生命值,而哥布林的普通攻擊有幾率令目標(biāo)中毒,持續(xù)造成傷害。
哥布林槍兵:具備良好的攻擊力和出色的戰(zhàn)斗技能。可惜這些家伙對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)于熱衷,遇事只知向前沖。原本在怪物的早期階段就沒(méi)有治療部隊(duì)的支援,他們又寧死不退,這直接導(dǎo)致了哥布林槍兵的高陣亡率。
技能:
近戰(zhàn)攻擊:造成1倍的近戰(zhàn)傷害。
嘲諷:迫使目標(biāo)單位攻擊自己,并造成1.5倍的近戰(zhàn)傷害。
擊碎:帶來(lái)3倍的近戰(zhàn)傷害。
顫栗之手:削弱目標(biāo)單位的近戰(zhàn)技能,同時(shí)造成2倍的近戰(zhàn)傷害。
活力:暫時(shí)增強(qiáng)自身的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御能力。
挑釁:強(qiáng)迫目標(biāo)區(qū)域內(nèi)所有單位攻擊自己,并造成5倍的近戰(zhàn)傷害。
團(tuán)隊(duì)角色:低成本防御者、犧牲者
哥布林弓箭手:實(shí)力與人類游俠相近,但其技能主要用來(lái)對(duì)付其他威脅較大的單位,如龍和亡靈,而非野獸,因此戰(zhàn)斗力比游俠更為強(qiáng)大。
遠(yuǎn)程攻擊:造成與普通遠(yuǎn)程攻擊相同的傷害
否定射擊:對(duì)魔法生物施加5倍遠(yuǎn)程傷害
靈魂射擊:短時(shí)間內(nèi)持續(xù)減少目標(biāo)的魔法值,并造成1.5倍遠(yuǎn)程傷害
精準(zhǔn)射擊:造成3倍遠(yuǎn)程傷害
雷霆射擊:對(duì)亡靈施加5倍魔法傷害,消耗魔法值
團(tuán)隊(duì)角色:低成本的遠(yuǎn)程輸出者
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