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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:39:07

深入解析球員特質(zhì),從比賽引擎看《足球經(jīng)理2012》球員屬性

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球員屬性的分類

在這里,我傾向于將球員的屬性分為三類:被動屬性、輔助屬性和主動屬性。

被動屬性:在大多數(shù)情況下,被動屬性是經(jīng)常發(fā)揮作用的。通常在比賽進行時,比賽引擎首先會考慮這些屬性,然后決定球員是否能夠使用主動屬性和輔助屬性。例如,一個球員的意志力就屬于這一類。

輔助屬性:輔助屬性為主動屬性的判定提供基礎(chǔ),簡單來說,就是為主動屬性提供成功的幾率和途徑。例如,一個決斷力(輔助屬性)較低的球員,即使擁有很高的傳球能力(主動屬性),傳球成功率也不會很高。因為高的傳球?qū)傩詢H僅提高了傳球的準(zhǔn)確性,但傳球的方向仍由決斷力決定。

主動屬性:大多數(shù)技術(shù)(但不是全部)屬性屬于主動屬性,它們與輔助屬性緊密相關(guān)。在大多數(shù)情況下,主動屬性表現(xiàn)為精確性或在某種特殊情境中的表現(xiàn)(如勇敢、鎮(zhèn)靜)。

建立了這個理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性在比賽引擎中如何體現(xiàn)。在FM中,球員在場上的所有動作都是按照一系列屬性的優(yōu)先順序判定的:首先是一個或多個被動屬性,然后是一個或多個輔助屬性,最后是一個或多個主動屬性。

舉個例子,當(dāng)一個球員傳球時:

被動屬性(如意志力、工作投入等)>視野(輔助)>決斷 >傳球(主動)

被動屬性決定了傳球動作是否會發(fā)生。

視野則影響球員能夠感知多少個可以傳球的目標(biāo)。

決斷能力決定球員選擇何種方式進行傳球,而最終傳球則體現(xiàn)球員在執(zhí)行該動作時的精準(zhǔn)度。

另舉一例——球員射門。

被動屬性(如團隊合作、意志力等)>技術(shù)(輔助)>決斷(輔助)>鎮(zhèn)靜(主動)>射門(主動)。

被動屬性中的團隊合作影響球員是選擇自己射門還是傳球給隊友,意志力則影響球員是否會選擇射門(球員可能因某種原因放棄射門)。

技術(shù)決定了球員以何種方式完成射門。

決斷屬性表明球員會選擇怎樣的射門方式和瞄準(zhǔn)的位置。

鎮(zhèn)靜影響球員在壓力下能否正確動作。

射門則在于球員施射瞬間的精準(zhǔn)度。

好的,基本框架分析完畢,現(xiàn)在我們更詳細(xì)地探討各種顯性屬性在比賽模型中的作用。

技能屬性:

除了技術(shù)之外,所有涉及技術(shù)的屬性描述的都是動作的準(zhǔn)確性,因此它們被歸類為主動屬性。而技術(shù)則是一個獨立的輔助屬性,與每個技術(shù)動作相關(guān)聯(lián)。

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(隊友將如何跑位)、決策(我要把角球踢向哪里)以及技術(shù)(是否能夠踢出理想的弧度)相關(guān)聯(lián)。

傳中:傳中的準(zhǔn)確度

這與預(yù)判(隊友將如何跑位)、決策(何時何地進行傳中)以及技術(shù)(是否能夠制造理想的弧度)相關(guān)聯(lián)。

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守球員會如何移動)和技術(shù)(我能否做出相應(yīng)動作)相關(guān)聯(lián)。

射門:射門的準(zhǔn)確性

這與冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)、技術(shù)(我能采取哪種射門方式)以及決策(我將在何時將球打向球門的哪個角度)相關(guān)聯(lián)。

接球:球員在接觸球瞬間的處理能力。

球員觸球時,這一特性決定了他能否有效控制球,以便進行接下來的動作。這涉及到選擇使用哪種方式接球,以及能實現(xiàn)的接球技術(shù)。

任意球:任意球的精確程度

這與技術(shù)(我能否踢出理想中的任意球)和決策(是傳球到禁區(qū)還是直接射門,目標(biāo)在哪里)有關(guān)。

頭球:頭球的精確程度

涉及到對球來向的預(yù)判,決策(如何以及向哪個方向頂球),以及技術(shù)。

遠射:遠射的精確程度

這與技術(shù)(我能否踢出預(yù)期的遠射)和決策(球門的瞄準(zhǔn)方向)有關(guān)。

手拋球:手拋球的距離

涉及決策能力(我應(yīng)該將球拋向哪里)和技術(shù)(我能否準(zhǔn)確地拋出手拋球)。

盯人:球員完成盯人任務(wù)的精確程度。

防守技能和搶斷同樣重要。這一特性不僅體現(xiàn)在球員對對手的一對一盯防上,還展示了他們對防守區(qū)域的理解程度有多深。

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(隊友會如何移動)、視野(我能找到多少傳球隊友)、決斷力(我何時、如何以及傳給哪個隊友)有關(guān)。

點球:點球的準(zhǔn)確性

這與決斷(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪里)和鎮(zhèn)靜(我在壓力下能否保持冷靜)相關(guān)。

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時機

這與決斷(我應(yīng)該何時何地實施搶斷)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠?qū)崿F(xiàn)的技巧動作

技術(shù)是技術(shù)類屬性中唯一的輔助技能,與其他技術(shù)類技能基本都有聯(lián)系。簡單地說,這反映了球員的技巧水平。例如,一個球員想用弧線球射門,如果他具備這種技巧,就可以選擇實施這一動作(由于決斷因素,未必會執(zhí)行,因為弧線球可能不是最佳選擇);反過來說,如果他沒有弧線球技巧,即便意識到這是最佳射門方式,也無法做到。

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碧鳳

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“那好,明天就通知廖正宏把技能晶核發(fā)過來。另外,特戰(zhàn)隊用得上的晶核,也一起調(diào)過來好了?!标懞阌霉P在清單上做個記號,然后繼續(xù)往下看。

蘇沐雨也跟著一起看,一邊看一邊分析:“我剛才看到一個……嗯,就是這個【風(fēng)洞】,留給簡晴是不是很合適?”

陸恒轉(zhuǎn)頭過去看一眼,點頭答道:“還不錯,先把晶核調(diào)過來,看看簡晴需不需要?!薄司Ш酥?,普蘭塔家族收集的資源里,還有一批職階源質(zhì)。

和技能晶核的等級一樣,職階源質(zhì)同樣是越高階的數(shù)量越少。這批職階源質(zhì)里,三轉(zhuǎn)源質(zhì)還有一些,并沒有四轉(zhuǎn)源質(zhì)。

陸恒記憶里,人類世界大概在深淵降臨后第二年的七月,出現(xiàn)第一個四轉(zhuǎn)職階。這份四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),原本應(yīng)該在第一次海妖世界征召中出現(xiàn)。

只是這一世的情況發(fā)生了改變,因為陸恒的出現(xiàn),導(dǎo)致原本被征召進海妖世界的異能者隊伍沒有獲得征召。而陸恒沒有在海妖世界找到四轉(zhuǎn)源質(zhì),結(jié)果這份四轉(zhuǎn)源質(zhì)沒有出現(xiàn)。

不過,陸恒已經(jīng)猜到上一世的四轉(zhuǎn)源質(zhì)是從哪來的。之前在查看骸骨君主的神性源質(zhì)時,聽到他提過四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。

按照骸骨君主的意思,只要成為他的仆從,就可以獲得他賜予的力量,指的應(yīng)該就是四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。也就是說,上一世海妖世界出現(xiàn)的四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),是骸骨君主招攬仆從的獎勵。

陸恒現(xiàn)在回想那個四轉(zhuǎn)職階的名字,越發(fā)覺得這個猜測是對的。因為海妖世界出現(xiàn)的第一個四轉(zhuǎn)職階叫做【死神代行者】。

這一世,骸骨君主沒有招收到仆從,【死神代行者】這個四轉(zhuǎn)職階沒有出現(xiàn),不知道后面會發(fā)生什么樣的連鎖變化。

游戲亮點

于是,第二天,兩人就前往了公司。坐在錄音室里,甘言雨在瀏覽了一遍又一遍曲譜后。非常意外的,跟以往不太一樣。

甘言雨表現(xiàn)得有點平靜甚至可以說是平靜得有點異常了。少女轉(zhuǎn)過頭,問道,“林天,我們現(xiàn)在就把它錄出來嗎?”

“你身體不舒服?”林天一愣?,F(xiàn)在不錄,還能等到什么時候錄制?“也不是,我就是問問?!备恃杂甑拖卵垌?,白皙的臉蛋上,一副欲言又止的模樣,“這首曲子你不好演奏嗎?”

林天再問。他總覺得甘言雨有點不對勁。難道是甘言雨又犯起了以前的毛病,覺得這首曲子的情緒她掌握不了?不應(yīng)該??!

游戲玩法

秦銘手中的蛇劍,烏光暴漲,刺向他的那只手。砰砰砰!在一瞬間,兩人如閃電般移動,連著變換位置,數(shù)次碰撞,有血液飆了出來,染紅這片林地。

很快,他們?nèi)鐑傻烙撵`般,無聲地分開。李清虛大口喘息,他的臉上在淌血,有一道可怕的傷口,深可見骨。最可怕的是,他的頭部那里,也有一道刀傷,黑發(fā)被斬下來一些,染著血,正在飄落。

所有見到這一幕的人,都露出驚容,那種姿態(tài)的李清虛絕對非常強大,居然上來就見血了!顯然,所有人都覺察到,妖魔路上的少年,這是沖著他的頭顱斬去的,想直接將他劈為兩半。

評測

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