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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:22:05

重返競技場的法師之旅,《爐石傳說》冰環(huán)奧秘法攻略打法

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今天小編要向大家介紹一套加速冰環(huán)奧秘法。這套奧秘法融入了獨特的冰環(huán),并且整體節(jié)奏有所加快。那么,這套牌具體的對局思路和構成是怎樣的呢?跟著小編一起來了解吧!

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常年afk的我,在新版本初期又一次復出。正如我之前的一些帖子所述,經(jīng)過多次嘗試不同的策略和信仰,最終讓我堅定地選擇了快攻。這次我?guī)淼娜耘f是快攻,不過信仰的旗幟依次從獵人、術士、薩滿、德魯伊,最終傳到了法師手中。

先展示一下排名圖。

自狗頭人版本初期afk以來,經(jīng)過4個月我再度回歸(其他版本我通常是在中后期afk,而狗頭人版本效率極高,2天內完成所有職業(yè)的pve,接下來的3天上傳說,然后在月末的8、9天內打入并保持在該月結算的前百,并且還完成了一次jjc12勝,所以在半個月內就沒有動力繼續(xù)而選擇afk)。這次,我直接享受了天梯的新機制,從4級開始打(而不是像以前那樣從16級),節(jié)省了大量時間。

從4級到傳說的過程中,我一邊嘗試不同的卡組一邊往前沖。我依次嘗試了奇數(shù)獵、奇數(shù)騎、奇數(shù)賊,其中奇數(shù)賊的效果最好。上傳說時的排名是4500多名,主要使用奇數(shù)賊,輔以奇數(shù)獵,最高沖到200名左右。由于環(huán)境中偶數(shù)騎的數(shù)量最多,術士次之,我的這兩套卡組對偶數(shù)騎都是不利局面,奇數(shù)獵對術士雖然有優(yōu)勢,但基本上只能針對術士和任務賊,遇到其他職業(yè)時完全無法應對。因此,在200名左右徘徊了幾天后,排名逐漸下降,一度掉到了1600多名。就在這個時候,奧秘法進入了我的視線。結合我自己的風格調整了一些單卡后,我用這套提速奧秘法在兩天內重新回到前100名,并在接下來一步一步地打入前50。

接下來介紹卡組。與目前版本常規(guī)的奧秘法相比,這套卡組有3張牌的不同,我舍棄了炎爆和雙吸血蚊,代之以冰環(huán)和雙奧秘守護者。實際上,上周三我開始使用這套奧秘法時,與當時的常規(guī)版本有5張牌的不同,除了前述的3張外,常規(guī)奧秘法還會帶血法和軟,而我選擇了雙阿曼尼。在gayuan聚聚本周的周報中,奧秘法已經(jīng)完全采用了阿曼尼。

卡組代碼如下:

### 自定義 法師

# 職業(yè):法師

# 模式:標準樣式

# 渡鴉之年

#

# 2x (1) 奧術飛彈

# 2x (1) 奧秘守護者

# 2x (1) 法力浮龍

# 2x (2) 冰霜箭

# 2x (2) 巫師學徒

# 2x (2) 秘法學家

# 2x (2) 古代雕文

# 2張 (2) 阿曼尼狂戰(zhàn)士

# 1張 (3) 冰霜新星

# 2張 (3) 奧術智慧

# 2張 (3) 法術反制

# 2張 (3) 燃燼風暴

# 2張 (3) 爆炸符文

# 2張 (3) 肯瑞托法師

# 2張 (4) 火球術

# 1張 (6) 艾露尼斯

AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA

如果想使用這副套牌,請先將其復制到剪貼板,然后在游戲中選擇“新套牌”并粘貼。

讓我們談談幾張單卡的選擇。奧秘守護者和阿曼尼是珍貴的1、2費隨從,能夠有效地幫助我們在前期搶占場面控制權。尤其是在對抗偶數(shù)騎時,這一點尤為重要。如果對方在1費時沒有隨從出場,那么不必過于擔心對方準時使用戰(zhàn)斗號角或真銀圣劍,這局很可能就已經(jīng)丟失優(yōu)勢。在面對慢速職業(yè)時,阿曼尼同樣具備“點一下變5攻”的威懾力,可能為我們爭取到血量優(yōu)勢,或者引誘出對方的解牌。此外,奧秘守護者在內戰(zhàn)中非常強大,先占場會限制對方使用奧秘(因為對方使用奧秘也會使我方的奧秘守護者獲得+1+1)。

冰環(huán)的策略借鑒于天國中的冰法(盡管我信奉精通快攻,但冰法在“精確計算傷害、費用和回合數(shù)”方面與快攻有異曲同工之妙,是我在非快攻卡組中最喜愛的)。當冰法還在時,面對各種騎士形態(tài)都具備顯著優(yōu)勢,因為無論他們采用哪種形態(tài),騎士的輸出都高度依賴場面,容易被冰系法術凍結,從而拖延回合數(shù)。對于奧秘法來說,獲勝的方法通常有兩種:一是通過前期占據(jù)場面用隨從造成傷害,積累足夠的傷害后用法術斬殺;二是在失去場面后,依靠橙武瘋狂過牌,此時往往傷害足夠,但費用和回合數(shù)不夠,冰環(huán)能用3費拖延1回合(當然,這僅適用于輸出依賴場面的職業(yè)),從而騰出該回合的費用用于輸出傷害。

在舍棄的幾張卡中,炎爆和血法過于緩慢,容易卡手,對前期搶奪場面沒有幫助,因此在當前偶數(shù)騎數(shù)量龐大的環(huán)境中不太適合。吸血蚊是女巫森林的新卡,4費33,能提供3點穿墻斬殺和6點的血量差。綜合來看,這張卡十分全面,既能站場,又能穿墻,拉開血量差的效率也很高。然而,4費這個敏感的費用往往是我們從“全力搶奪場面”轉變?yōu)椤斑m當解場盡量打臉,逐步放棄場面”的關鍵點。這意味著,由于吸血蚊的費用較高,通常在它出場時我們已經(jīng)不得不放棄場面,這就使得這個33在很多時候被浪費。

總而言之,我在常規(guī)的奧秘法卡組上做了這些單卡選擇的調整,以進一步提升對騎士的速度。如果你所在的環(huán)境中有大量以控制術、控制牧、奇防戰(zhàn)為代表的慢速職業(yè),那就可以放棄奧秘守護者和冰環(huán),重新加入吸血蚊和炎爆(或者干脆換一個卡組,比如任務賊……)。請注意,這里的“慢速卡組”不包括任務賊和法術獵,因為賊獵缺乏回血手段,我們不需要炎爆來補充傷害,相反冰環(huán)能在面對一地55(萬一被任務賊完成任務)或一地33(法術石)時為你爭取一個額外回合。

下面是針對天梯主流職業(yè)的起手留牌和打法細節(jié)。在我上一篇帖子(狗頭人版本t7獵)中沒有涵蓋這些內容,從該帖子的回復來看,大家還是很希望看到這樣的留牌和出牌細節(jié),所以這次的冰環(huán)奧秘法我決定補充這些內容。

針對騎士:

在4級到傳說之間,偶數(shù)騎約占一半,1/4是奇數(shù)騎,1/4是魚人騎。達到傳說后,排名越高,偶數(shù)騎的比例也越高,前200名內的騎士幾乎全是偶數(shù)騎。這套奧秘法打偶數(shù)騎的勝率是55%,魚人騎37%,奇數(shù)騎46%。常規(guī)奧秘法打偶數(shù)騎勝率為37%,打魚人騎28%。這套冰環(huán)提速的奧秘法在對抗騎士時優(yōu)于常規(guī)版本。

默認騎士為偶數(shù)騎。起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學家、阿曼尼、橙武。后手時,只要有1費生物、秘法學家或奧秘其中之一,就可以留肯瑞托。先手時,只有同時擁有1費生物和奧秘時才留肯瑞托。無論是先手還是后手,沒有肯瑞托的情況下不留奧秘。后手有肯瑞托則留奧秘,先手即使有肯瑞托也只留爆炸而不留反制。哀綠視情況而定,同時有1費生物和低費法術時則留,否則不留(因為我們通常不希望用哀綠來搶前期的場面,而更希望在中期費用充足時連續(xù)使用法術賺取費用)。法術方面,奧數(shù)智慧、燃燼風暴、冰環(huán)、火球術無論先后手以及其他牌為何都不留;寒冰箭、奧蛋、雕文則視情況而定,有2個1、2費搶場面隨從時可留,否則換掉找隨從。

前3費全力搶奪場面,基本上是騎士上什么我們就解什么。一般情況下,2、3費要防恐狼,4費要防王者而不防奉獻(號角和真銀圣劍無法防御)。特殊情況下,如果我方后手并且掛有反制時,可以直接打臉無需防守。作為后手方,在3費掛奧秘時有個細節(jié):當騎士即將到4費時,除非我方場面已經(jīng)碾壓對方(如高攻法力龍加另一個怪,但這種情況不常見,更常見的是己方兩個殘血小怪),同時有爆炸和反制時先掛爆炸。為什么呢?盡管我們更需要反制而不是爆炸,但騎士同樣也更畏懼反制而不是爆炸,他會從穩(wěn)妥的角度優(yōu)先下生物而不是使用法術。從他的角度看,如果直接使用號角、王者乃至奉獻,被反制會直接崩盤,而先試爆炸消滅一個2費隨從還有2費可用,或者丟個薩隆苦囚至少還能剩一個23。這種思路在短短一周內我嘗試了4、5次,每次對方都先丟怪觸發(fā)爆炸。不過要注意的是,如果前3費我方場面已經(jīng)占據(jù)很大優(yōu)勢,就不要使用這個策略,因為此時我們需要穩(wěn)住,而騎士會尋求拼搏,那我們就老老實實先掛反制。

在使用4費卡牌之后,我們將進入“解場與攻擊”的階段,具體策略根據(jù)對手的生命值、自己手中的傷害能力,以及是否持有橙色武器來決定傾向。隨著時間推移,我們將逐漸失去場面控制,這是職業(yè)特性導致的不可逆轉的情況。因此,我們需要在完全喪失場面之前,盡量削減對手的生命值,最后通過冰環(huán)延長回合,以直接傷害完成擊殺。

面對奇數(shù)騎和魚人騎時,他們的場面會更有優(yōu)勢,但缺乏反場能力。由于我們也缺乏反場能力,所以對抗他們的勝率甚至低于對陣偶數(shù)騎。在與魚人騎和奇數(shù)騎的對戰(zhàn)中,場面的爭奪將比與偶數(shù)騎的對抗持續(xù)更長時間,這意味著在游戲進行到5、6費時,我們通常仍需以爭奪場面為主要策略。

針對術士:

這套奧秘法對抗控制術士和模塊術士的勝率為64%。傳統(tǒng)奧秘法對控制術士的勝率為73%,對模塊術士為64%,而這套使用冰環(huán)加速的奧秘法對抗術士略遜于傳統(tǒng)版本。

對抗術士時,必留法力龍、阿曼尼和橙色武器。需要注意的是,如果自己是先手并且已經(jīng)有法力龍和阿曼尼,則不留奧秘守護者和秘法學家;但若自己是后手,或者先手沒有法力龍和阿曼尼,則仍需保留他們??先鹜小W秘、法術的保留策略與對騎士時相似,但需注意哀綠、雕文和直接傷害法術的優(yōu)先級遠高于對陣騎士的情況(相應地,某些隨從的優(yōu)先級則低于對陣騎士時)。

在對抗術士時,盡量讓隨從攻擊對手的生命值,只有在對方明顯用小隨從換大隨從時才進行解場(例如,自己場上有一個52阿曼尼和一個23秘法學家,而對方有一個21狗頭人,此時秘法學家需要消滅21狗頭人)。中期如果對方召喚出939而我方未能通過雕文找到跨墻手段,就應主動讓場上的隨從送掉,且除了用哀綠刷法術外不要隨便召喚隨從。此外,當中前期手中有奧蛋、燃燼風暴并有足夠費用時,盡量在術士場上怪物較少時直接施放。

盡管對局略占優(yōu)勢,但勝負更多取決于雙方的抽牌順序而非操作,謀事在人,成事在天。另外,需要注意的是,雖然在對抗控制術士時,這套卡組不如傳統(tǒng)奧秘法,但在對抗模塊術士(必帶大哥,可能帶山嶺)時表現(xiàn)并不遜色于傳統(tǒng)奧秘法。冰環(huán)能及時封鎖大哥和山嶺,往往能出其不意地取得勝利(特別是對方可能會制造必殺局而忽略回血)。

針對盜賊:

這套奧秘法對任務賊的勝率為91%,對奇數(shù)賊為46%,對節(jié)奏賊為64%(帶法多雷、背刺、刺骨、大范,過牌體系可能是加基森,也可能是疾跑)。傳統(tǒng)奧秘法對任務賊的勝率為82%,對奇數(shù)賊為37%,對節(jié)奏賊為55%。這套使用冰環(huán)加速的奧秘法在對抗各種形態(tài)的盜賊時均優(yōu)于傳統(tǒng)奧秘法。

在對抗盜賊時,默認對方是任務賊,起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學家和阿曼尼。需要注意的是,橙色武器并非必留項,無論先手或后手,確保前兩費內有隨從可出才留橙色武器??先鹜泻蛫W秘的保留策略與前文相似,但面對盜賊時,爆炸的優(yōu)先級高于法反,即便起手沒有肯瑞托而有爆炸,在保證前兩費有隨從可出的情況下,仍可以保留爆炸。

任務賊的比賽場面幾乎不存在,索尼婭是必須解決的,留下的任務怪也一定要處理。而其他隨從如小熊貓,最好用奧蛋或燃燼風暴來同時解掉并打對方的臉。正如之前提到的,在對抗任務賊時,爆炸奧秘的優(yōu)先級非常高,即使沒有肯瑞托也應盡早掛上。這場對局我們有很大優(yōu)勢,但要注意,如果對方運氣極佳很早就完成任務,我方就不要隨意上怪,因為此時無論上什么都無法站穩(wěn)場面,最好是專注過牌和刷直傷法術,以免被213吸血突襲吸到血。

打奇數(shù)賊時我們處于劣勢,整體策略與打偶數(shù)騎有些相似,前期盡力控場,中期尋找機會用直傷法術終結對手。但與打偶數(shù)騎不同的是,面對奇數(shù)賊時,對方的生物幾乎全程站在場上,我方的隨從被對方用刀和場上怪物輕松換掉,對方的剩余怪則直接攻擊我方英雄。那么我們打奇數(shù)賊的勝算在哪里呢?對方用刀解怪需要承受一定的傷害,所以我們能讓場面僵持得越久,對方的血量消耗就越大,我們更容易用法術斬殺。在知道對面是奇數(shù)賊的情況下,我們起手留牌要進行適當調整,即使有肯瑞托也不要留反制奧秘;后手一定要留寒冰箭,先手在1費有怪可出的情況下也留寒冰箭;如果有法力龍、寒冰箭和奧蛋中的兩者,起手可以留哀綠(因為打奇數(shù)賊前期壓力大,哀綠最好盡早上場賺費用,不能等到中期再出)。奧蛋和燃燼風暴不要像打術士和任務賊時那樣直接打臉,盡量等對方出現(xiàn)多個殘血怪時再使用。

節(jié)奏賊的數(shù)量非常稀少,我在4級到傳說的過程中只遇到過兩個,而在傳說沖排名的一周內也僅遇到兩個。我們對抗節(jié)奏賊的策略與打奇數(shù)賊相似。不同之處在于,節(jié)奏賊的發(fā)力時間比奇數(shù)賊晚得多,通常對方開始發(fā)力時血量已經(jīng)接近被我們斬殺的范圍,因此我們在這方面的勝率與對抗奇數(shù)賊相比有著天壤之別。

針對牧師:

本套奧秘法在對抗控制龍牧時的勝率為37開,對抗核彈牧則為64開。常規(guī)奧秘法對控制龍牧的勝率是46開,對核彈牧則是64開。而本套加速冰環(huán)的奧秘法在對抗各種形態(tài)的牧師時略遜于常規(guī)版本。

從4級到傳說的過程中,牧師其實相當少見,但在傳說沖排名階段,隨著排名的提升,牧師的數(shù)量顯著增加。在前100名中,牧師已升至第三、第四的位置,與賊相近,僅次于騎術(相比之下,德魯伊的情況完全相反,這將在后文介紹打德魯伊時提到);而在前20名中,我甚至遇到了3個不同的牧師。

打牧師時,起手必須留法力龍、奧秘守護者、秘法學家、阿曼尼和橙武。后手如果有其中之一:1費生物、秘法學家或奧秘,即可留肯瑞托;先手時只有同時有1費生物和奧秘時才留肯瑞托。奧秘的選擇上,前期優(yōu)先選擇爆炸,后期優(yōu)先選擇反制,特別是在牧師4費時最好能掛上爆炸(如果能炸到454突襲對面就崩潰,炸到破曉龍也能及時止損,確保下回合的先手)。

在面對控制龍牧時,由于對方擁有充足的AOE技能和適當?shù)幕謴湍芰?,我們想要獲勝通常需要橙武至少抽到6張牌(即不能一掛起就被消耗)。哀綠在這個對局中也非常重要,前期不要輕易放棄,中期刷法術時盡量要賺取足夠多的費用。常規(guī)的奧秘法在對抗控制龍牧時表現(xiàn)要比本套好得多,炎爆和雙吸血蚊確保了足夠的傷害,而我們只能祈禱能摸到橙武而不被消耗,或者期待聲控雕文能打出傷害。

對抗核彈牧時,我們并不處于劣勢,核彈牧沒有4費打3的破曉龍,AOE只能依靠炎術士進行清場(4、5費左右通常只能燒2,并且需要大量的特定牌),而我們的隨從基本都是3血(法力龍、阿曼尼、buff過一次的奧秘守護者、肯瑞托)。對抗核彈牧的策略就是盡量保持隨從站場并攻擊對方,注意保持單個隨從的血量,防御2血AOE但不怕3血AOE。

針對法師:

法師對戰(zhàn)中,幾乎都是奧秘法師,控制法師的數(shù)量很少,與之前提到的節(jié)奏賊數(shù)量相似。這套冰環(huán)奧秘法在奧秘法師對戰(zhàn)中占據(jù)較大優(yōu)勢,勝率為64開,對抗控制法師時勝率為82開,相比于常規(guī)奧秘法師更為出色。

在對抗奧秘法師的對戰(zhàn)中,是僅有的兩種不需要必留橙武的對局之一。由于奧秘法師也缺乏恢復能力和群體傷害,勝負往往取決于前3費的場面控制。誰能在前3費搶占場面,誰就能通過法術清除敵方隨從并進行攻擊。起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學家、阿曼尼、哀綠;后手必留寒冰箭,先手在1費有隨從可出的情況下也留寒冰箭;如果手中已有哀綠,可以保留奧蛋。

奧秘法師對戰(zhàn)的留牌和打法與打奇數(shù)賊非常相似,但我們在內戰(zhàn)中有明顯優(yōu)勢。奧秘守護者是內戰(zhàn)的關鍵牌,盡量在3費前上場可以有效限制對手使用奧秘(對手強行使用奧秘就是給你+1+1)。前3費失去場面的一方幾乎沒有翻盤機會。注意在6費時,即便手中有橙武,也要在能充分利用費用的前提下上隨從打傷害,而不是直接裝備橙武。

控制法師的數(shù)量非常少,對抗控制法師的關鍵牌是反制。在確認對手是控制法師的情況下,后手必留反制,先手如果有肯瑞托也可以留反制。橙武在打控制法師時也很重要,不過由于默認打法師時按奧秘法師內戰(zhàn)起手不留橙武,會稍微影響對抗控制法師的勝率。

對德魯伊:

4級到傳說的德魯伊數(shù)量很多,僅次于騎術,與賊相似,惡毒德與墻德各占一半。然而,在傳說階段沖排名時,德魯伊數(shù)量隨著排名上升急劇減少,尤其是在前100幾乎看不到德魯伊。這套奧秘法對惡毒德的勝率為55開,對墻德為46開;常規(guī)奧秘法對惡毒德勝率為37開,對墻德為64開。這套冰環(huán)奧秘法對惡毒德表現(xiàn)優(yōu)于常規(guī)奧秘法,對墻德則不如常規(guī)奧秘法。

對德魯伊起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學家、阿曼尼、橙武。后手有1費生物、秘法學家或奧秘中的任意一個即可留肯瑞托,先手同時有1費生物和奧秘時才留肯瑞托。在確認對手是惡毒德的情況下,后手即使沒有肯瑞托也可以留爆炸,先手有肯瑞托時可以留爆炸。

打惡毒德時,前期的場面爭奪較為激烈(但不如打騎士、奇數(shù)賊或內戰(zhàn)),而且我們在場面爭奪上處于優(yōu)勢。解場方式是盡量利用奧蛋或燃燼風暴消耗敵方隨從,除非是為了保護己方關鍵隨從(如高攻法力龍、激怒的阿曼尼),否則不進行主動交換。在場面有優(yōu)勢時要注意防范130,但同時要保持足夠的攻擊頻率(始終保持場上有3個怪是理想狀態(tài))。簡而言之,就是通過場面壓制,盡量蹭血,保持攻擊頻率,只要前期造成足夠的傷害和攻擊頻率,我們就不怕惡毒召喚師召喚出的巨大生物。

打墻德時,我們非常依賴壓場的生物和橙武的補牌。注意在2費時如果有阿曼尼和秘法學家,優(yōu)先上阿曼尼;即使3費沒有奧秘,也要優(yōu)先上肯瑞托,而不是上兩個小怪或用法術過牌。由于墻德(包括少量換家德)的護甲很高,我們這套沒有炎爆和吸血蚊,傷害可能不足。面對墻德時,只能在做好前面細節(jié)的情況下,祈禱橙武能及時出現(xiàn)。如果橙武來得太晚,讓墻德積累了足夠的護甲,可能會出現(xiàn)打光牌庫也僅僅擊穿護甲的尷尬局面。

對戰(zhàn)、獵、薩:

無論從4級到傳說,還是從傳說沖到前50,這三個職業(yè)的玩家都很少。在4級傳說中,有少量奇數(shù)獵人,而在傳說排名200到1000名之間,也出現(xiàn)了一些法術獵人、偶數(shù)薩滿和奇數(shù)防戰(zhàn)。

對于奧秘法來說,這三個職業(yè)實際上都比較難對付,只有面對奇數(shù)獵人時有73開的優(yōu)勢,而對戰(zhàn)法術獵人、偶數(shù)薩滿和奇數(shù)防戰(zhàn)時,勝率大約是37開。特別是對抗偶數(shù)薩滿時的體驗類似于面對騎士,而對戰(zhàn)奇數(shù)防戰(zhàn)時則像是對抗墻德。打法術獵人尤其困難,下面會詳細討論這個對局。

在面對法術獵人時,玩家需要在開局根據(jù)手牌評估當前對局的形勢。如果手中有足夠的隨從和小法術,就可以采用常規(guī)策略,全力爭奪場面;如果只有零散的低質量隨從但有足夠的傷害法術,那么就不應輕易出怪,而是專注于使用法術打擊,如直接施放奧蛋燃燼風暴。由于法術獵人的隨從較少,主動打出的隨從包括動物伙伴、來我身邊和法術石。如果我們出怪但無法在場面上占據(jù)絕對優(yōu)勢,對手可能會利用側翼打擊、游蕩怪物和可能存在的毒蛇奧秘來補充更多的生物??傮w來說,這仍然是個劣勢對局,注意以上細節(jié)可以將勝率從28開提高到37開。

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游戲特色

這東西終究是要看天賦的。這時手機傳來一連串的信息提示音。沒有群,好友也少的可憐的林菲沒設靜音,平日也不會有人這樣給她發(fā)消息。

微微皺了皺眉。拿起來看了一眼,頓時有些無語。是張毅導演發(fā)過來的關于妖戀和三國的劇情詳細梗概。即使妖戀殺青,這也是不能輕易外傳的。

三國都還沒開拍,更不應該給人看。顯然對方心里也清楚,以她這種身份,必然是知道分寸的?!袄项^鬼精鬼精的,他倒是沒威脅,可這意思不就是明擺著告訴我,接妖戀插曲,三國配樂就也是我的,不接就有可能不給……”

林菲翻了個白眼兒,撇撇嘴。然后看見張導那邊又發(fā)過來一段話:小林你看看三國的資料,如果可以,順便連它的主題曲跟插曲也幫我做了吧,最好你唱,價格好商量。

林菲:“……”您老人家逮我這一只羊薅沒問題??晌夷蒙督o你創(chuàng)作?。坎贿^估計對方也不可能只找她一個人。思索片刻。

索性破罐子破摔。把這些信息直接轉發(fā)給了宋到——“宋老師你研究下,看能不能按照劇情創(chuàng)作幾首歌出來,不行就算了,資料記得別外傳?!?/p>

歌曲錄制過程并不算順利。倒不是說胡偉不熟悉這首歌。作為一名專業(yè)歌手,在錄音棚里面,哪怕完全不熟悉,都能一段一段的把它錄好。

尤其還有宋到在一旁做指導。一些群星合唱的公益類歌曲,經(jīng)常會出現(xiàn)因為藝人太忙,到錄音棚才第一次拿到歌譜,也能迅速進入狀態(tài),錄制自己那幾句的情況。

問題出在胡偉的情緒上。有點太飽滿了。控制不住。完全控制不住。剛錄了兩段,淚水就控制不住的順著眼角往下滑落。

這首歌的歌詞,像是一把把刀。唱一句就往他心里扎一下。若非如此,節(jié)奏如何掌控,情緒如何推進,氣息如何運用,都是自然而然就出來了。

游戲亮點

如果下家被抓到,這個秘密就守不住了。我知道了……于大章眼前一亮。他想活!之所以扛住不說,是因為副館長知道,一旦交易內容敗露,他一定會被判重刑。

或者說,會死!如此說來,他們之間的交易內容……罪大惡極!于大章作為刑警,對法律也是有所研究的。在警校期間就學習過各種法律課程,刑法、憲法、行政法、民法等等。

尤其是刑法,更是每個學員的必修課目。他記得像這種偷尸和販賣尸體的行為,統(tǒng)稱盜竊尸體罪。處三年以下有期徒刑、拘役或者管制。

也就是說,最高判三年。那個副館長肯定也對此有過研究。只要他扛住了,只承認偷尸和販賣尸體,最多坐三年牢就出來了。

游戲玩法

炎燼,炎族族長,八星斗圣。在魏陽的靈魂感知中,對方整個就如同一團火般,但這火卻并不顯得炙熱,反而給人一種頗為平和之感。

“炎族長?!蔽宏柟傲斯笆??!拔盒∮眩醚龃竺??!毖谞a也是笑著拱了拱手,語氣頗為的客氣?!拔捍蟾纾銊e看他似乎才四十左右的模樣,但也是一個不知道活了多少年的老妖怪了?!?/p>

一旁古熏兒輕笑著傳音:“這炎族族長,對于火焰的掌控,可是到了一個登峰造極的地步,據(jù)我父親所說,在他的體內,擁有著兩種異火共存?!?/p>

評測

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