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看到許多朋友對(duì)《孤島驚魂2》的游戲系統(tǒng)感到困惑,難以上手。該作在質(zhì)量上有了顯著提升,可以說(shuō)是非洲版的《GTA》加上《上古卷軸》??赡苡捎谌怯⑽?,很多朋友不太了解游戲規(guī)則和具體內(nèi)容,以及任務(wù)的類型。我也剛剛開(kāi)始玩這款游戲,簡(jiǎn)單介紹一下游戲規(guī)則和一些設(shè)置。這只是幫助大家快速入門,內(nèi)容肯定不完整,歡迎大家指正,謝謝。
游戲的所有內(nèi)容和規(guī)則都可以在菜單中找到。為了盡量避免遺漏,我將通過(guò)菜單進(jìn)行說(shuō)明。
第一項(xiàng),這個(gè)就不贅述了。
第二項(xiàng),日志,這里包含了對(duì)玩家游戲過(guò)程中發(fā)生事件的記錄,以及對(duì)整個(gè)劇情的逐步描述。英語(yǔ)好的朋友可以詳細(xì)閱讀。
第三項(xiàng),同伴介紹。
這是本作的新亮點(diǎn)。在首次救出一位名叫Mecheel的法國(guó)女子后,她將成為我們的同伴。之后,在Mike's Bar,我們會(huì)認(rèn)識(shí)另一位勇敢的巴西小伙Marty,類似“小馬哥”的角色。此后,所有任務(wù)都可以與同伴一起完成,也可以由玩家單獨(dú)進(jìn)行。接受任務(wù)時(shí),玩家的手機(jī)會(huì)響起,隨后同伴會(huì)聯(lián)系玩家,在某個(gè)安全屋見(jiàn)面。紅色標(biāo)記顯示玩家的主要目標(biāo),藍(lán)色標(biāo)記則是同伴的位置。與同伴會(huì)面后,他會(huì)告訴你另一個(gè)完成任務(wù)的方法(顯然比自己?jiǎn)为?dú)行動(dòng)要好很多)。例如,有一個(gè)任務(wù)需要玩家在警長(zhǎng)車隊(duì)經(jīng)過(guò)時(shí)刺殺他。你可以直接開(kāi)車攻擊他和他的守衛(wèi),也可以去安全屋聽(tīng)取同伴的建議。警長(zhǎng)的兄弟住在安全屋附近,如果先殺掉他,警長(zhǎng)會(huì)取消出行計(jì)劃,留在家里。這樣,你可以等到晚上,用大刀干掉他。
這種方法使任務(wù)變得簡(jiǎn)單許多,并且可以提高你和同伴的默契程度,以及幸福指數(shù),還有成就可以解鎖。當(dāng)玩家遇到困難時(shí),同伴可以營(yíng)救你。同樣,當(dāng)同伴受傷時(shí),她會(huì)發(fā)出藍(lán)色信號(hào),躺在地上等你救援。這時(shí),你可以按下三角按鈕進(jìn)行救援,也可以放棄她。菜單后面的歷史記錄中有關(guān)于友好度的說(shuō)明。幸福指數(shù)越高,默契就越高。
第四項(xiàng),圖例,這是非常重要的。玩家需要了解每一項(xiàng)圖例的內(nèi)容。數(shù)量較多,每項(xiàng)都要說(shuō)明一下。
第一個(gè)紅色標(biāo)記的是主要任務(wù),接過(guò)后會(huì)在地圖上標(biāo)出。第二個(gè)是同伴的位置,以及同伴要求你完成的任務(wù),通常與主任務(wù)相關(guān),可以忽略,但有時(shí)會(huì)簡(jiǎn)化任務(wù)。第三個(gè)是地下組織給的任務(wù),隨著游戲進(jìn)程會(huì)逐漸出現(xiàn)。下一個(gè)是當(dāng)前可接受的任務(wù),打開(kāi)大地圖后,凡是帶有感嘆號(hào)標(biāo)記的地方都有可接任務(wù)。接下來(lái)的標(biāo)記是地下組織的總部位置,這在游戲初期不會(huì)顯示在地圖上,之后會(huì)出現(xiàn)。最后兩個(gè)標(biāo)記是我們長(zhǎng)期效力的兩個(gè)陣營(yíng),APR和UFLL。主角默認(rèn)效力于反對(duì)暴政的組織UFLL。兩個(gè)組織的總部位于Pala,如下圖所示,UFLL的總部在左側(cè),APR的總部在右側(cè)。這個(gè)城市也是整個(gè)地圖的中心區(qū)域。注意,當(dāng)你進(jìn)入這里時(shí),會(huì)有提示這里是中立?;饏^(qū),最好不要開(kāi)槍,否則雙方都會(huì)攻擊你。而兩個(gè)勢(shì)力的任務(wù)可隨意接,目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何影響。在游戲初期,雙方任務(wù)也沒(méi)有關(guān)聯(lián)。