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本篇文章為大家?guī)砹恕妒澜鐔⒃分嘘P于技能強度的分析,特別是主動攻擊類技能的盤點!這些內容由圓桌攻略組的拓疆可汗分享!技能根據品質分為傳奇和史詩,根據類型分為開場、主動、被動和追擊,根據屬性分為攻擊、智力、恢復和輔助。
《世界啟元》技能強度分析主動攻擊類技能盤點
技能分類首先進行說明。
為了更系統科學地比較各個技能,我們首先需要將技能進行分類。根據品質,技能可以分為傳奇和史詩。根據類型,技能可以分為開場、主動、被動和追擊。根據屬性,技能可以分為攻擊、智力、恢復和輔助。還有一些技能不完全符合這些分類,只能暫時歸入其他類別,因為某些技能機制非常特殊或涉及多個機制。在比較技能時,容易被忽視的兩點是技能的觸發(fā)概率和技能目標的數量,這兩者對計算技能效果數值有很大影響。由于技能種類繁多且獲取困難,本篇主要針對【主動】【攻擊】技能進行強度分析和對比。其他系列技能的分析將在后續(xù)文章中逐步為大家呈現。簡單統計顯示,【主動】【攻擊】技能多達37個。然而,傳奇技能獲取難度較大,通常在后期才可能裝備,因此這次主要分析大部分史詩【主動】【攻擊】技能,并列舉一些在初期可能通過重復傳奇武將或戰(zhàn)爭藝術獲得的技能。
部分主動技能圖鑒。
首先將傳奇【主動】【攻擊】技能列表展示,供大家欣賞。
總體來看,大多數主動技能的觸發(fā)概率在30%到40%之間,造成傷害的目標通常為兩個單位。其中,初期較易獲取的傳奇技能是“兩箭”,即風暴之箭和箭雨流星。從觸發(fā)概率來看,戰(zhàn)神和耶西之樹擁有100%的概率,必然觸發(fā),極為強大。
優(yōu)秀主動技能的特點。
在史詩主動攻擊技能中,英勇無畏是少數能夠攻擊到敵方三名單位的技能,還有精兵信卒和堅壁固守觸發(fā)概率高達50%,并且能夠攻擊兩個敵軍單位。這些技能在史詩主動技能中可謂T0級別。許多同學可能會有疑問:為什么優(yōu)先關注技能的觸發(fā)概率和目標數量?難道不應該關注傷害系數和特殊效果嗎?在此我解釋一下,英雄在戰(zhàn)斗中的技能不是獨立事件,而是戰(zhàn)術體系中的一部分。許多英雄技能和羈絆與造成傷害的次數有關,例如簽到隊的大軍事家羈絆。
能夠在造成多次傷害后追加攻擊,進一步造成傷害。這要求隊伍中的英雄盡量多次形成傷害。
這包括女王的技能——刀輪戰(zhàn)車。
還需要盡量多地激發(fā)自己的主動技能,其傷害能夠逐步累積和提升。
這些機制要求相應的英雄甚至整支隊伍的三位英雄擁有豐富的技能來造成傷害。因此,高觸發(fā)概率和多目標攻擊的技能不僅能在單回合中帶來大量傷害,還能為機制附加傷害提供多次攻擊機會,從而形成機制循環(huán)的優(yōu)勢。
最后,小編推薦給探索者們一個了解技能并進行組合嘗試的工具:小程序——世界啟元配將助手。大家不妨試試看。
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